法术光环释义

目录

[1. 控制与状态类光环](#1. 控制与状态类光环)

[1.1 基础控制效果](#1.1 基础控制效果)

[1.2 高级控制效果](#1.2 高级控制效果)

[1.3 状态变化](#1.3 状态变化)

[2. 属性与能力修改类光环](#2. 属性与能力修改类光环)

[2.1 基础属性修改](#2.1 基础属性修改)

[2.2 战斗属性修改](#2.2 战斗属性修改)

[2.3 速度与移动](#2.3 速度与移动)

[2.4 技能与命中](#2.4 技能与命中)

[3. 伤害与治疗类光环](#3. 伤害与治疗类光环)

[3.1 伤害相关](#3.1 伤害相关)

[3.2 治疗相关](#3.2 治疗相关)

[3.3 吸收与护盾](#3.3 吸收与护盾)

[4. 能量与资源类光环](#4. 能量与资源类光环)

[4.1 能量获取与消耗](#4.1 能量获取与消耗)

[4.2 能量成本](#4.2 能量成本)

[5. 特殊机制与触发类光环](#5. 特殊机制与触发类光环)

[5.1 触发效果](#5.1 触发效果)

[5.2 免疫与抵抗](#5.2 免疫与抵抗)

[5.3 反射与偏转](#5.3 反射与偏转)

[6. 感知与探测类光环](#6. 感知与探测类光环)

[6.1 隐身与潜行](#6.1 隐身与潜行)

[6.2 视野与追踪](#6.2 视野与追踪)

[7. 特殊功能类光环](#7. 特殊功能类光环)

[7.1 变身与模型](#7.1 变身与模型)

[7.2 载具与控制](#7.2 载具与控制)

[7.3 阶段与相位](#7.3 阶段与相位)

[7.4 专业与经济](#7.4 专业与经济)

[7.5 经验与等级](#7.5 经验与等级)

[8. 环境与交互类光环](#8. 环境与交互类光环)

[8.1 环境适应](#8.1 环境适应)

[8.2 天气与时间](#8.2 天气与时间)

[8.3 物品与交互](#8.3 物品与交互)

[9. 高级与特殊机制类光环](#9. 高级与特殊机制类光环)

[9.1 专精与精通](#9.1 专精与精通)

[9.2 冷却与恢复](#9.2 冷却与恢复)

[9.3 区域与触发器](#9.3 区域与触发器)

[9.4 施法与移动](#9.4 施法与移动)

[10. 未实现或特殊用途类光环](#10. 未实现或特殊用途类光环)


1. 控制与状态类光环

1.1 基础控制效果

  • SPELL_AURA_MOD_POSSESS (2): 控制目标,使其成为施法者的仆从
  • SPELL_AURA_MOD_CONFUSE (5): 使目标陷入混乱,随机移动
  • SPELL_AURA_MOD_CHARM (6): 魅惑目标,使其成为施法者的盟友
  • SPELL_AURA_MOD_FEAR (7): 使目标恐惧,使其失控逃跑
  • SPELL_AURA_MOD_STUN (12): 击晕目标,使其无法行动
  • SPELL_AURA_MOD_ROOT (26): 定身目标,使其无法移动
  • SPELL_AURA_MOD_SILENCE (27): 沉默目标,使其无法施法
  • SPELL_AURA_MOD_PACIFY (25): 使目标无法攻击
  • SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE (60): 同时使目标无法攻击和施法

1.2 高级控制效果

  • SPELL_AURA_MOD_TAUNT (11): 强制目标攻击施法者
  • SPELL_AURA_MOD_FIXATE (128): 强制目标锁定施法者
  • SPELL_AURA_MOD_DISARM (67): 缴械目标,使其无法使用武器
  • SPELL_AURA_MOD_DISARM_OFFHAND (254): 缴械副手武器
  • SPELL_AURA_MOD_DISARM_RANGED (278): 缴械远程武器
  • SPELL_AURA_MOD_FEAR_2 (407): 另一种恐惧效果实现
  • SPELL_AURA_AOE_CHARM (177): 范围魅惑效果

1.3 状态变化

  • SPELL_AURA_TRANSFORM (56): 改变目标外形
  • SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT (36): 变身效果,如德鲁伊的各种形态
  • SPELL_AURA_GHOST (95): 幽灵状态
  • SPELL_AURA_FEIGN_DEATH (66): 佯死状态

2. 属性与能力修改类光环

2.1 基础属性修改

  • SPELL_AURA_MOD_STAT (29): 修改属性(力量、敏捷、智力等)
  • SPELL_AURA_MOD_PERCENT_STAT (80): 按百分比修改属性
  • SPELL_AURA_MOD_TOTAL_STAT_PERCENTAGE (137): 修改总属性百分比
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH (34): 增加生命值
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH_PERCENT (133): 按百分比增加生命值
  • SPELL_AURA_MOD_MAX_HEALTH (230): 修改最大生命值
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY (35): 增加能量值
  • SPELL_AURA_MOD_MAX_POWER (418): 修改最大能量值
  • SPELL_AURA_MOD_MAX_POWER_PCT (178): 按百分比修改最大能量值

2.2 战斗属性修改

  • SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER (99): 修改攻击强度
  • SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER_PCT (166): 按百分比修改攻击强度
  • SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER (124): 修改远程攻击强度
  • SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_PCT (167): 按百分比修改远程攻击强度
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_OF_STAT_PERCENT (174): 按属性百分比修改法术伤害
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_STAT_PERCENT (175): 按属性百分比修改法术治疗
  • SPELL_AURA_MOD_CRIT_DAMAGE_BONUS (163): 修改暴击伤害加成
  • SPELL_AURA_MOD_CRIT_PCT (290): 修改暴击率
  • SPELL_AURA_MOD_EXPERTISE (240): 修改精准等级

2.3 速度与移动

  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SPEED (31): 增加移动速度
  • SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED (33): 减少移动速度
  • SPELL_AURA_MOD_SPEED_ALWAYS (129): 持续修改移动速度
  • SPELL_AURA_MOD_SPEED_NOT_STACK (171): 不叠加的速度修改
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_MOUNTED_SPEED (32): 增加坐骑速度
  • SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_ALWAYS (130): 持续修改坐骑速度
  • SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_NOT_STACK (172): 不叠加的坐骑速度修改
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SWIM_SPEED (58): 增加游泳速度
  • SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED (201): 修改飞行速度
  • SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED_NOT_STACK (211): 不叠加的飞行速度修改

2.4 技能与命中

  • SPELL_AURA_MOD_SKILL (30): 修改技能值
  • SPELL_AURA_MOD_HIT_CHANCE (54): 修改命中几率
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_HIT_CHANCE (55): 修改法术命中几率
  • SPELL_AURA_MOD_PARRY_PERCENT (47): 修改招架几率
  • SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT (49): 修改躲闪几率
  • SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT (51): 修改格挡几率
  • SPELL_AURA_MOD_WEAPON_CRIT_PERCENT (52): 修改武器暴击几率
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_CRIT_CHANCE (57): 修改法术暴击几率
  • SPELL_AURA_MOD_CRITICAL_HEALING_AMOUNT (50): 修改治疗暴击效果

3. 伤害与治疗类光环

3.1 伤害相关

  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE (13): 修改造成的伤害
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_TAKEN (14): 修改承受的伤害
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE (79): 按百分比修改造成的伤害
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN (87): 按百分比修改承受的伤害
  • SPELL_AURA_DAMAGE_SHIELD (15): 伤害护盾(如荆棘术)
  • SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE (3): 周期性伤害
  • SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT (89): 按百分比的周期性伤害
  • SPELL_AURA_PERIODIC_WEAPON_PERCENT_DAMAGE (70): 武器周期性伤害百分比
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_VERSUS (168): 对特定目标的伤害修改
  • SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_CREATURE (59): 对特定生物类型的伤害修改
  • SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN (125): 修改承受的近战伤害
  • SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN_PCT (126): 按百分比修改承受的近战伤害
  • SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN (113): 修改承受的远程伤害
  • SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN_PCT (114): 按百分比修改承受的远程伤害

3.2 治疗相关

  • SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL (8): 周期性治疗
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING (115): 修改治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING_PCT (118): 按百分比修改治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE (135): 修改施法者的治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE_PERCENT (136): 按百分比修改施法者的治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HEALING_RECEIVED (283): 修改受到的治疗效果
  • SPELL_AURA_MOD_HOT_PCT (259): 修改周期性治疗效果(HoT)的百分比
  • SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_PERCENT (88): 修改生命恢复百分比
  • SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_IN_COMBAT (161): 战斗中的生命恢复
  • SPELL_AURA_SPIRIT_OF_REDEMPTION (176): 精神救赎效果(牧师死亡后短暂治疗状态)

3.3 吸收与护盾

  • SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB (69): 特定法术学校的吸收效果
  • SPELL_AURA_SCHOOL_HEAL_ABSORB (301): 特定法术学校的治疗吸收效果
  • SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB_OVERKILL (316): 超额伤害吸收效果
  • SPELL_AURA_MANA_SHIELD (97): 法力护盾
  • SPELL_AURA_SPLIT_DAMAGE_PCT (81): 分享伤害百分比
  • SPELL_AURA_SHARE_DAMAGE_PCT (300): 分享伤害百分比(另一种实现)

4. 能量与资源类光环

4.1 能量获取与消耗

  • SPELL_AURA_PERIODIC_ENERGIZE (24): 周期性能量恢复
  • SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH (64): 周期性法力吸取
  • SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH (53): 周期性生命吸取
  • SPELL_AURA_PERIODIC_HEALTH_FUNNEL (62): 周期性生命传导
  • SPELL_AURA_POWER_BURN (162): 能量燃烧效果
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN (85): 修改能量恢复
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT (110): 按百分比修改能量恢复
  • SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_INTERRUPT (134): 修改法力恢复(可被打断)
  • SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_PCT (379): 按百分比修改法力恢复
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_GAIN_PCT (329): 按百分比修改能量获取

4.2 能量成本

  • SPELL_AURA_MOD_ADDITIONAL_POWER_COST (63): 额外能量消耗
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL_PCT (72): 按百分比修改特定法术学校的能量消耗
  • SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL (73): 修改特定法术学校的能量消耗
  • SPELL_AURA_MOD_MANA_COST_PCT (423): 按百分比修改法力消耗

5. 特殊机制与触发类光环

5.1 触发效果

  • SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL (23): 周期性触发法术
  • SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL_FROM_CLIENT (48): 客户端触发的周期性法术
  • SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE (227): 带数值的周期性触发法术
  • SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL (42): 触发法术效果
  • SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_DAMAGE (43): 触发伤害效果
  • SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE (231): 带数值的触发法术效果
  • SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL_COPY (360): 复制触发法术效果
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_POWER_PCT (328): 能量百分比触发法术
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_POWER_AMOUNT (396): 特定能量值触发法术
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_HEALTH_PCT (468): 生命百分比触发法术
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_EXPIRE (495): 光环结束时触发法术
  • SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_STACK_AMOUNT (542): 叠加层数触发法术

5.2 免疫与抵抗

  • SPELL_AURA_EFFECT_IMMUNITY (37): 效果免疫
  • SPELL_AURA_STATE_IMMUNITY (38): 状态免疫
  • SPELL_AURA_SCHOOL_IMMUNITY (39): 法术学校免疫
  • SPELL_AURA_DAMAGE_IMMUNITY (40): 伤害免疫
  • SPELL_AURA_DISPEL_IMMUNITY (41): 驱散免疫
  • SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY (77): 机制免疫
  • SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY_MASK (147): 机制免疫掩码
  • SPELL_AURA_MOD_IMMUNE_AURA_APPLY_SCHOOL (267): 特定法术学校的光环免疫

5.3 反射与偏转

  • SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS (28): 反射法术
  • SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS_SCHOOL (74): 反射特定法术学校的法术
  • SPELL_AURA_DEFLECT_SPELLS (287): 偏转法术

6. 感知与探测类光环

6.1 隐身与潜行

  • SPELL_AURA_MOD_STEALTH (16): 潜行效果
  • SPELL_AURA_MOD_STEALTH_DETECT (17): 探测潜行
  • SPELL_AURA_MOD_STEALTH_LEVEL (154): 修改潜行等级
  • SPELL_AURA_TRACK_STEALTHED (151): 追踪潜行目标
  • SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY (18): 隐身效果
  • SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECT (19): 探测隐身
  • SPELL_AURA_DETECT_STEALTH (228): 探测潜行(另一种实现)

6.2 视野与追踪

  • SPELL_AURA_BIND_SIGHT (1): 绑定视野
  • SPELL_AURA_FAR_SIGHT (76): 远视效果
  • SPELL_AURA_TRACK_CREATURES (44): 追踪生物
  • SPELL_AURA_TRACK_RESOURCES (45): 追踪资源
  • SPELL_AURA_MOD_DETECT_RANGE (91): 修改探测范围
  • SPELL_AURA_MOD_DETECTED_RANGE (152): 修改被探测范围
  • SPELL_AURA_MOD_VISIBILITY_RANGE (225): 修改可见范围
  • SPELL_AURA_UNTRACKABLE (120): 不可被追踪

7. 特殊功能类光环

7.1 变身与模型

  • SPELL_AURA_TRANSFORM (56): 变身效果
  • SPELL_AURA_MOD_SCALE (61): 修改模型大小
  • SPELL_AURA_MOD_SCALE_2 (239): 修改模型大小(另一种实现)
  • SPELL_AURA_CHANGE_MODEL_FOR_ALL_HUMANOIDS (233): 为所有人型生物改变模型
  • SPELL_AURA_HIDE_MODEL_AND_EQUIPEMENT_SLOTS (375): 隐藏模型和装备栏位

7.2 载具与控制

  • SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE (236): 控制载具
  • SPELL_AURA_SET_VEHICLE_ID (296): 设置载具ID
  • SPELL_AURA_MOD_INCREASE_VEHICLE_FLIGHT_SPEED (206): 增加载具飞行速度
  • SPELL_AURA_MOD_VEHICLE_SPEED_ALWAYS (210): 持续修改载具速度

7.3 阶段与相位

  • SPELL_AURA_PHASE (261): 相位效果
  • SPELL_AURA_PHASE_GROUP (326): 相位组效果
  • SPELL_AURA_PHASE_ALWAYS_VISIBLE (327): 始终可见的相位
  • SPELL_AURA_PRELOAD_PHASE (438): 预加载相位

7.4 专业与经济

  • SPELL_AURA_MOD_LANGUAGE (75): 修改语言
  • SPELL_AURA_COMPREHEND_LANGUAGE (244): 理解语言
  • SPELL_AURA_MOD_REPUTATION_GAIN (156): 修改声望获取
  • SPELL_AURA_MOD_FACTION_REPUTATION_GAIN (190): 修改特定阵营声望获取
  • SPELL_AURA_MOD_MONEY_GAIN (348): 修改金钱获取
  • SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN (349): 修改货币获取
  • SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN_FROM_SOURCE (376): 从特定来源修改货币获取
  • SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN_LOOTED (476): 修改拾取的货币获取
  • SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_CATEGORY_GAIN_PCT (351): 按百分比修改特定类别货币获取
  • SPELL_AURA_CURRENCY_LOSS_PCT_ON_DEATH (498): 死亡时货币损失百分比

7.5 经验与等级

  • SPELL_AURA_MOD_XP_PCT (200): 修改经验获取百分比
  • SPELL_AURA_MOD_XP_QUEST_PCT (291): 修改任务经验获取百分比
  • SPELL_AURA_MOD_XP_FROM_CREATURE_TYPE (447): 修改从特定生物类型获取的经验
  • SPELL_AURA_MOD_EXPLORATION_EXPERIENCE (637): 修改探索经验
  • SPELL_AURA_SCALE_PLAYER_LEVEL (427): 缩放玩家等级

8. 环境与交互类光环

8.1 环境适应

  • SPELL_AURA_WATER_BREATHING (82): 水下呼吸
  • SPELL_AURA_WATER_WALK (104): 水上行走
  • SPELL_AURA_UNDERWATER_WALKING (315): 水下行走
  • SPELL_AURA_FEATHER_FALL (105): 轻羽落效果
  • SPELL_AURA_SAFE_FALL (144): 安全降落
  • SPELL_AURA_HOVER (106): 悬浮效果
  • SPELL_AURA_MOD_HOVER_NO_HEIGHT_OFFSET (235): 无高度偏移的悬浮
  • SPELL_AURA_DISABLE_GRAVITY (488): 禁用重力

8.2 天气与时间

  • SPELL_AURA_FORCE_WEATHER (331): 强制天气效果
  • SPELL_AURA_MOD_TIME_RATE (399): 修改时间流速

8.3 物品与交互

  • SPELL_AURA_NO_REAGENT_USE (256): 不使用施法材料
  • SPELL_AURA_REMOVE_TRANSMOG_COST (222): 移除幻化成本
  • SPELL_AURA_REMOVE_BARBER_SHOP_COST (223): 移除理发店成本
  • SPELL_AURA_MOD_VENDOR_ITEMS_PRICES (337): 修改商人物品价格
  • SPELL_AURA_OPEN_STABLE (292): 开启兽栏
  • SPELL_AURA_ALLOW_USING_GAMEOBJECTS_WHILE_MOUNTED (475): 允许在坐骑上使用游戏对象
  • SPELL_AURA_ALLOW_CHANGING_EQUIPMENT_IN_TORGHAST (496): 允许在托加斯特更换装备

9. 高级与特殊机制类光环

9.1 专精与精通

  • SPELL_AURA_MASTERY (318): 专精效果
  • SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY (471): 多才多艺属性
  • SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY_DAMAGE_DONE_BENEFIT (502): 多才多艺伤害收益
  • SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY_HEALING_DONE_BENEFIT (503): 多才多艺治疗收益

9.2 冷却与恢复

  • SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN (196): 修改冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_RECOVERY_RATE (286): 修改恢复速率
  • SPELL_AURA_MOD_RECOVERY_RATE_BY_SPELL_LABEL (143): 按法术标签修改恢复速率
  • SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_RATE (148): 修改充能恢复速率
  • SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_RATE_BY_TYPE_MASK (173): 按类型掩码修改充能恢复速率
  • SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_BY_TYPE_MASK (205): 按类型掩码修改充能恢复
  • SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_MOD (453): 充能恢复修改
  • SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_MULTIPLIER (454): 充能恢复倍数
  • SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_AFFECTED_BY_HASTE (456): 充能恢复受急速影响
  • SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_AFFECTED_BY_HASTE_REGEN (457): 充能恢复受急速恢复影响
  • SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN_BY_HASTE_REGEN (416): 按急速恢复修改冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_GLOBAL_COOLDOWN_BY_HASTE_REGEN (417): 按急速恢复修改全局冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_COOLDOWN_BY_HASTE (347): 按急速修改法术冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_SPELL_CATEGORY_COOLDOWN (341): 修改法术类别冷却时间
  • SPELL_AURA_IGNORE_SPELL_COOLDOWN (383): 忽略法术冷却时间
  • SPELL_AURA_IGNORE_SPELL_CHARGE_COOLDOWN (500): 忽略法术充能冷却时间
  • SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN_RECOVERY_RATE_ALL (519): 修改所有冷却恢复速率

9.3 区域与触发器

  • SPELL_AURA_AREA_TRIGGER (395): 区域触发器
  • SPELL_AURA_ACT_AS_CONTROL_ZONE (401): 作为控制区域
  • SPELL_AURA_SET_VIGNETTE (266): 设置小图标

9.4 施法与移动

  • SPELL_AURA_MOD_CASTING_SPEED_NOT_STACK (65): 不叠加的施法速度修改
  • SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING (330): 允许移动时施法
  • SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING_ALL (377): 允许移动时施放所有法术
  • SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING_BY_SPELL_LABEL (307): 按法术标签允许移动时施法
  • SPELL_AURA_PREVENT_INTERRUPT (203): 防止被打断
  • SPELL_AURA_REDUCE_PUSHBACK (149): 减少施法退条
  • SPELL_AURA_ALLOW_INTERRUPT_SPELL (484): 允许打断法术

10. 未实现或特殊用途类光环

以下光环在代码中标记为NYI(Not Yet Implemented)或未使用:

  • SPELL_AURA_46 (46): 忽略所有装备测试法术
  • SPELL_AURA_90 (90): 旧的抗性几率光环,现已不用
  • SPELL_AURA_141 (141): 旧的远程弹药急速光环,现已不用
  • SPELL_AURA_160 (160): 旧的AOE免伤光环,4.3.4版本后未使用
  • SPELL_AURA_199 (199): 旧的法术命中百分比提升光环,4.3.4版本后未使用
  • SPELL_AURA_214 (214): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_237 (237): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_238 (238): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_265 (265): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_277 (277): 旧的最大影响目标数光环,4.3.4版本后未使用
  • SPELL_AURA_299 (299): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_302 (302): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_320 (320): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_323 (323): 4.3.4版本中未使用
  • SPELL_AURA_335 (335): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_350 (350): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_352 (352): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_362 (362): 4.3.4版本中未使用
  • SPELL_AURA_364 (364): 4.3.4版本中未使用
  • SPELL_AURA_368 (368): 4.3.4版本中未使用
  • SPELL_AURA_371 (371): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_380 (380): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_384 (384): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_385 (385): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_386 (386): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_387 (387): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_389 (389): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_390 (390): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_391 (391): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_392 (392): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_410 (410): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_412 (412): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_415 (415): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_425 (425): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_426 (426): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_432 (432): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_433 (433): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_434 (434): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_435 (435): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_439 (439): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_444 (444): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_445 (445): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_448 (448): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_449 (449): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_450 (450): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_452 (452): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_461 (461): 未使用的光环
  • SPELL_AURA_472 (472): 未使用的光环
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