目录
[1. 控制与状态类光环](#1. 控制与状态类光环)
[1.1 基础控制效果](#1.1 基础控制效果)
[1.2 高级控制效果](#1.2 高级控制效果)
[1.3 状态变化](#1.3 状态变化)
[2. 属性与能力修改类光环](#2. 属性与能力修改类光环)
[2.1 基础属性修改](#2.1 基础属性修改)
[2.2 战斗属性修改](#2.2 战斗属性修改)
[2.3 速度与移动](#2.3 速度与移动)
[2.4 技能与命中](#2.4 技能与命中)
[3. 伤害与治疗类光环](#3. 伤害与治疗类光环)
[3.1 伤害相关](#3.1 伤害相关)
[3.2 治疗相关](#3.2 治疗相关)
[3.3 吸收与护盾](#3.3 吸收与护盾)
[4. 能量与资源类光环](#4. 能量与资源类光环)
[4.1 能量获取与消耗](#4.1 能量获取与消耗)
[4.2 能量成本](#4.2 能量成本)
[5. 特殊机制与触发类光环](#5. 特殊机制与触发类光环)
[5.1 触发效果](#5.1 触发效果)
[5.2 免疫与抵抗](#5.2 免疫与抵抗)
[5.3 反射与偏转](#5.3 反射与偏转)
[6. 感知与探测类光环](#6. 感知与探测类光环)
[6.1 隐身与潜行](#6.1 隐身与潜行)
[6.2 视野与追踪](#6.2 视野与追踪)
[7. 特殊功能类光环](#7. 特殊功能类光环)
[7.1 变身与模型](#7.1 变身与模型)
[7.2 载具与控制](#7.2 载具与控制)
[7.3 阶段与相位](#7.3 阶段与相位)
[7.4 专业与经济](#7.4 专业与经济)
[7.5 经验与等级](#7.5 经验与等级)
[8. 环境与交互类光环](#8. 环境与交互类光环)
[8.1 环境适应](#8.1 环境适应)
[8.2 天气与时间](#8.2 天气与时间)
[8.3 物品与交互](#8.3 物品与交互)
[9. 高级与特殊机制类光环](#9. 高级与特殊机制类光环)
[9.1 专精与精通](#9.1 专精与精通)
[9.2 冷却与恢复](#9.2 冷却与恢复)
[9.3 区域与触发器](#9.3 区域与触发器)
[9.4 施法与移动](#9.4 施法与移动)
[10. 未实现或特殊用途类光环](#10. 未实现或特殊用途类光环)
1. 控制与状态类光环
1.1 基础控制效果
SPELL_AURA_MOD_POSSESS
(2): 控制目标,使其成为施法者的仆从SPELL_AURA_MOD_CONFUSE
(5): 使目标陷入混乱,随机移动SPELL_AURA_MOD_CHARM
(6): 魅惑目标,使其成为施法者的盟友SPELL_AURA_MOD_FEAR
(7): 使目标恐惧,使其失控逃跑SPELL_AURA_MOD_STUN
(12): 击晕目标,使其无法行动SPELL_AURA_MOD_ROOT
(26): 定身目标,使其无法移动SPELL_AURA_MOD_SILENCE
(27): 沉默目标,使其无法施法SPELL_AURA_MOD_PACIFY
(25): 使目标无法攻击SPELL_AURA_MOD_PACIFY_SILENCE
(60): 同时使目标无法攻击和施法
1.2 高级控制效果
SPELL_AURA_MOD_TAUNT
(11): 强制目标攻击施法者SPELL_AURA_MOD_FIXATE
(128): 强制目标锁定施法者SPELL_AURA_MOD_DISARM
(67): 缴械目标,使其无法使用武器SPELL_AURA_MOD_DISARM_OFFHAND
(254): 缴械副手武器SPELL_AURA_MOD_DISARM_RANGED
(278): 缴械远程武器SPELL_AURA_MOD_FEAR_2
(407): 另一种恐惧效果实现SPELL_AURA_AOE_CHARM
(177): 范围魅惑效果
1.3 状态变化
SPELL_AURA_TRANSFORM
(56): 改变目标外形SPELL_AURA_MOD_SHAPESHIFT
(36): 变身效果,如德鲁伊的各种形态SPELL_AURA_GHOST
(95): 幽灵状态SPELL_AURA_FEIGN_DEATH
(66): 佯死状态
2. 属性与能力修改类光环
2.1 基础属性修改
SPELL_AURA_MOD_STAT
(29): 修改属性(力量、敏捷、智力等)SPELL_AURA_MOD_PERCENT_STAT
(80): 按百分比修改属性SPELL_AURA_MOD_TOTAL_STAT_PERCENTAGE
(137): 修改总属性百分比SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH
(34): 增加生命值SPELL_AURA_MOD_INCREASE_HEALTH_PERCENT
(133): 按百分比增加生命值SPELL_AURA_MOD_MAX_HEALTH
(230): 修改最大生命值SPELL_AURA_MOD_INCREASE_ENERGY
(35): 增加能量值SPELL_AURA_MOD_MAX_POWER
(418): 修改最大能量值SPELL_AURA_MOD_MAX_POWER_PCT
(178): 按百分比修改最大能量值
2.2 战斗属性修改
SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER
(99): 修改攻击强度SPELL_AURA_MOD_ATTACK_POWER_PCT
(166): 按百分比修改攻击强度SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER
(124): 修改远程攻击强度SPELL_AURA_MOD_RANGED_ATTACK_POWER_PCT
(167): 按百分比修改远程攻击强度SPELL_AURA_MOD_SPELL_DAMAGE_OF_STAT_PERCENT
(174): 按属性百分比修改法术伤害SPELL_AURA_MOD_SPELL_HEALING_OF_STAT_PERCENT
(175): 按属性百分比修改法术治疗SPELL_AURA_MOD_CRIT_DAMAGE_BONUS
(163): 修改暴击伤害加成SPELL_AURA_MOD_CRIT_PCT
(290): 修改暴击率SPELL_AURA_MOD_EXPERTISE
(240): 修改精准等级
2.3 速度与移动
SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SPEED
(31): 增加移动速度SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED
(33): 减少移动速度SPELL_AURA_MOD_SPEED_ALWAYS
(129): 持续修改移动速度SPELL_AURA_MOD_SPEED_NOT_STACK
(171): 不叠加的速度修改SPELL_AURA_MOD_INCREASE_MOUNTED_SPEED
(32): 增加坐骑速度SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_ALWAYS
(130): 持续修改坐骑速度SPELL_AURA_MOD_MOUNTED_SPEED_NOT_STACK
(172): 不叠加的坐骑速度修改SPELL_AURA_MOD_INCREASE_SWIM_SPEED
(58): 增加游泳速度SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED
(201): 修改飞行速度SPELL_AURA_MOD_FLIGHT_SPEED_NOT_STACK
(211): 不叠加的飞行速度修改
2.4 技能与命中
SPELL_AURA_MOD_SKILL
(30): 修改技能值SPELL_AURA_MOD_HIT_CHANCE
(54): 修改命中几率SPELL_AURA_MOD_SPELL_HIT_CHANCE
(55): 修改法术命中几率SPELL_AURA_MOD_PARRY_PERCENT
(47): 修改招架几率SPELL_AURA_MOD_DODGE_PERCENT
(49): 修改躲闪几率SPELL_AURA_MOD_BLOCK_PERCENT
(51): 修改格挡几率SPELL_AURA_MOD_WEAPON_CRIT_PERCENT
(52): 修改武器暴击几率SPELL_AURA_MOD_SPELL_CRIT_CHANCE
(57): 修改法术暴击几率SPELL_AURA_MOD_CRITICAL_HEALING_AMOUNT
(50): 修改治疗暴击效果
3. 伤害与治疗类光环
3.1 伤害相关
SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE
(13): 修改造成的伤害SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_TAKEN
(14): 修改承受的伤害SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE
(79): 按百分比修改造成的伤害SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN
(87): 按百分比修改承受的伤害SPELL_AURA_DAMAGE_SHIELD
(15): 伤害护盾(如荆棘术)SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE
(3): 周期性伤害SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT
(89): 按百分比的周期性伤害SPELL_AURA_PERIODIC_WEAPON_PERCENT_DAMAGE
(70): 武器周期性伤害百分比SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_VERSUS
(168): 对特定目标的伤害修改SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_DONE_CREATURE
(59): 对特定生物类型的伤害修改SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN
(125): 修改承受的近战伤害SPELL_AURA_MOD_MELEE_DAMAGE_TAKEN_PCT
(126): 按百分比修改承受的近战伤害SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN
(113): 修改承受的远程伤害SPELL_AURA_MOD_RANGED_DAMAGE_TAKEN_PCT
(114): 按百分比修改承受的远程伤害
3.2 治疗相关
SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL
(8): 周期性治疗SPELL_AURA_MOD_HEALING
(115): 修改治疗效果SPELL_AURA_MOD_HEALING_PCT
(118): 按百分比修改治疗效果SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE
(135): 修改施法者的治疗效果SPELL_AURA_MOD_HEALING_DONE_PERCENT
(136): 按百分比修改施法者的治疗效果SPELL_AURA_MOD_HEALING_RECEIVED
(283): 修改受到的治疗效果SPELL_AURA_MOD_HOT_PCT
(259): 修改周期性治疗效果(HoT)的百分比SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_PERCENT
(88): 修改生命恢复百分比SPELL_AURA_MOD_HEALTH_REGEN_IN_COMBAT
(161): 战斗中的生命恢复SPELL_AURA_SPIRIT_OF_REDEMPTION
(176): 精神救赎效果(牧师死亡后短暂治疗状态)
3.3 吸收与护盾
SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB
(69): 特定法术学校的吸收效果SPELL_AURA_SCHOOL_HEAL_ABSORB
(301): 特定法术学校的治疗吸收效果SPELL_AURA_SCHOOL_ABSORB_OVERKILL
(316): 超额伤害吸收效果SPELL_AURA_MANA_SHIELD
(97): 法力护盾SPELL_AURA_SPLIT_DAMAGE_PCT
(81): 分享伤害百分比SPELL_AURA_SHARE_DAMAGE_PCT
(300): 分享伤害百分比(另一种实现)
4. 能量与资源类光环
4.1 能量获取与消耗
SPELL_AURA_PERIODIC_ENERGIZE
(24): 周期性能量恢复SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH
(64): 周期性法力吸取SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH
(53): 周期性生命吸取SPELL_AURA_PERIODIC_HEALTH_FUNNEL
(62): 周期性生命传导SPELL_AURA_POWER_BURN
(162): 能量燃烧效果SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN
(85): 修改能量恢复SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT
(110): 按百分比修改能量恢复SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_INTERRUPT
(134): 修改法力恢复(可被打断)SPELL_AURA_MOD_MANA_REGEN_PCT
(379): 按百分比修改法力恢复SPELL_AURA_MOD_POWER_GAIN_PCT
(329): 按百分比修改能量获取
4.2 能量成本
SPELL_AURA_MOD_ADDITIONAL_POWER_COST
(63): 额外能量消耗SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL_PCT
(72): 按百分比修改特定法术学校的能量消耗SPELL_AURA_MOD_POWER_COST_SCHOOL
(73): 修改特定法术学校的能量消耗SPELL_AURA_MOD_MANA_COST_PCT
(423): 按百分比修改法力消耗
5. 特殊机制与触发类光环
5.1 触发效果
SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL
(23): 周期性触发法术SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL_FROM_CLIENT
(48): 客户端触发的周期性法术SPELL_AURA_PERIODIC_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE
(227): 带数值的周期性触发法术SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL
(42): 触发法术效果SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_DAMAGE
(43): 触发伤害效果SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL_WITH_VALUE
(231): 带数值的触发法术效果SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL_COPY
(360): 复制触发法术效果SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_POWER_PCT
(328): 能量百分比触发法术SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_POWER_AMOUNT
(396): 特定能量值触发法术SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_HEALTH_PCT
(468): 生命百分比触发法术SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_EXPIRE
(495): 光环结束时触发法术SPELL_AURA_TRIGGER_SPELL_ON_STACK_AMOUNT
(542): 叠加层数触发法术
5.2 免疫与抵抗
SPELL_AURA_EFFECT_IMMUNITY
(37): 效果免疫SPELL_AURA_STATE_IMMUNITY
(38): 状态免疫SPELL_AURA_SCHOOL_IMMUNITY
(39): 法术学校免疫SPELL_AURA_DAMAGE_IMMUNITY
(40): 伤害免疫SPELL_AURA_DISPEL_IMMUNITY
(41): 驱散免疫SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY
(77): 机制免疫SPELL_AURA_MECHANIC_IMMUNITY_MASK
(147): 机制免疫掩码SPELL_AURA_MOD_IMMUNE_AURA_APPLY_SCHOOL
(267): 特定法术学校的光环免疫
5.3 反射与偏转
SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS
(28): 反射法术SPELL_AURA_REFLECT_SPELLS_SCHOOL
(74): 反射特定法术学校的法术SPELL_AURA_DEFLECT_SPELLS
(287): 偏转法术
6. 感知与探测类光环
6.1 隐身与潜行
SPELL_AURA_MOD_STEALTH
(16): 潜行效果SPELL_AURA_MOD_STEALTH_DETECT
(17): 探测潜行SPELL_AURA_MOD_STEALTH_LEVEL
(154): 修改潜行等级SPELL_AURA_TRACK_STEALTHED
(151): 追踪潜行目标SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY
(18): 隐身效果SPELL_AURA_MOD_INVISIBILITY_DETECT
(19): 探测隐身SPELL_AURA_DETECT_STEALTH
(228): 探测潜行(另一种实现)
6.2 视野与追踪
SPELL_AURA_BIND_SIGHT
(1): 绑定视野SPELL_AURA_FAR_SIGHT
(76): 远视效果SPELL_AURA_TRACK_CREATURES
(44): 追踪生物SPELL_AURA_TRACK_RESOURCES
(45): 追踪资源SPELL_AURA_MOD_DETECT_RANGE
(91): 修改探测范围SPELL_AURA_MOD_DETECTED_RANGE
(152): 修改被探测范围SPELL_AURA_MOD_VISIBILITY_RANGE
(225): 修改可见范围SPELL_AURA_UNTRACKABLE
(120): 不可被追踪
7. 特殊功能类光环
7.1 变身与模型
SPELL_AURA_TRANSFORM
(56): 变身效果SPELL_AURA_MOD_SCALE
(61): 修改模型大小SPELL_AURA_MOD_SCALE_2
(239): 修改模型大小(另一种实现)SPELL_AURA_CHANGE_MODEL_FOR_ALL_HUMANOIDS
(233): 为所有人型生物改变模型SPELL_AURA_HIDE_MODEL_AND_EQUIPEMENT_SLOTS
(375): 隐藏模型和装备栏位
7.2 载具与控制
SPELL_AURA_CONTROL_VEHICLE
(236): 控制载具SPELL_AURA_SET_VEHICLE_ID
(296): 设置载具IDSPELL_AURA_MOD_INCREASE_VEHICLE_FLIGHT_SPEED
(206): 增加载具飞行速度SPELL_AURA_MOD_VEHICLE_SPEED_ALWAYS
(210): 持续修改载具速度
7.3 阶段与相位
SPELL_AURA_PHASE
(261): 相位效果SPELL_AURA_PHASE_GROUP
(326): 相位组效果SPELL_AURA_PHASE_ALWAYS_VISIBLE
(327): 始终可见的相位SPELL_AURA_PRELOAD_PHASE
(438): 预加载相位
7.4 专业与经济
SPELL_AURA_MOD_LANGUAGE
(75): 修改语言SPELL_AURA_COMPREHEND_LANGUAGE
(244): 理解语言SPELL_AURA_MOD_REPUTATION_GAIN
(156): 修改声望获取SPELL_AURA_MOD_FACTION_REPUTATION_GAIN
(190): 修改特定阵营声望获取SPELL_AURA_MOD_MONEY_GAIN
(348): 修改金钱获取SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN
(349): 修改货币获取SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN_FROM_SOURCE
(376): 从特定来源修改货币获取SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_GAIN_LOOTED
(476): 修改拾取的货币获取SPELL_AURA_MOD_CURRENCY_CATEGORY_GAIN_PCT
(351): 按百分比修改特定类别货币获取SPELL_AURA_CURRENCY_LOSS_PCT_ON_DEATH
(498): 死亡时货币损失百分比
7.5 经验与等级
SPELL_AURA_MOD_XP_PCT
(200): 修改经验获取百分比SPELL_AURA_MOD_XP_QUEST_PCT
(291): 修改任务经验获取百分比SPELL_AURA_MOD_XP_FROM_CREATURE_TYPE
(447): 修改从特定生物类型获取的经验SPELL_AURA_MOD_EXPLORATION_EXPERIENCE
(637): 修改探索经验SPELL_AURA_SCALE_PLAYER_LEVEL
(427): 缩放玩家等级
8. 环境与交互类光环
8.1 环境适应
SPELL_AURA_WATER_BREATHING
(82): 水下呼吸SPELL_AURA_WATER_WALK
(104): 水上行走SPELL_AURA_UNDERWATER_WALKING
(315): 水下行走SPELL_AURA_FEATHER_FALL
(105): 轻羽落效果SPELL_AURA_SAFE_FALL
(144): 安全降落SPELL_AURA_HOVER
(106): 悬浮效果SPELL_AURA_MOD_HOVER_NO_HEIGHT_OFFSET
(235): 无高度偏移的悬浮SPELL_AURA_DISABLE_GRAVITY
(488): 禁用重力
8.2 天气与时间
SPELL_AURA_FORCE_WEATHER
(331): 强制天气效果SPELL_AURA_MOD_TIME_RATE
(399): 修改时间流速
8.3 物品与交互
SPELL_AURA_NO_REAGENT_USE
(256): 不使用施法材料SPELL_AURA_REMOVE_TRANSMOG_COST
(222): 移除幻化成本SPELL_AURA_REMOVE_BARBER_SHOP_COST
(223): 移除理发店成本SPELL_AURA_MOD_VENDOR_ITEMS_PRICES
(337): 修改商人物品价格SPELL_AURA_OPEN_STABLE
(292): 开启兽栏SPELL_AURA_ALLOW_USING_GAMEOBJECTS_WHILE_MOUNTED
(475): 允许在坐骑上使用游戏对象SPELL_AURA_ALLOW_CHANGING_EQUIPMENT_IN_TORGHAST
(496): 允许在托加斯特更换装备
9. 高级与特殊机制类光环
9.1 专精与精通
SPELL_AURA_MASTERY
(318): 专精效果SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY
(471): 多才多艺属性SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY_DAMAGE_DONE_BENEFIT
(502): 多才多艺伤害收益SPELL_AURA_MOD_VERSATILITY_HEALING_DONE_BENEFIT
(503): 多才多艺治疗收益
9.2 冷却与恢复
SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN
(196): 修改冷却时间SPELL_AURA_MOD_RECOVERY_RATE
(286): 修改恢复速率SPELL_AURA_MOD_RECOVERY_RATE_BY_SPELL_LABEL
(143): 按法术标签修改恢复速率SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_RATE
(148): 修改充能恢复速率SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_RATE_BY_TYPE_MASK
(173): 按类型掩码修改充能恢复速率SPELL_AURA_MOD_CHARGE_RECOVERY_BY_TYPE_MASK
(205): 按类型掩码修改充能恢复SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_MOD
(453): 充能恢复修改SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_MULTIPLIER
(454): 充能恢复倍数SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_AFFECTED_BY_HASTE
(456): 充能恢复受急速影响SPELL_AURA_CHARGE_RECOVERY_AFFECTED_BY_HASTE_REGEN
(457): 充能恢复受急速恢复影响SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN_BY_HASTE_REGEN
(416): 按急速恢复修改冷却时间SPELL_AURA_MOD_GLOBAL_COOLDOWN_BY_HASTE_REGEN
(417): 按急速恢复修改全局冷却时间SPELL_AURA_MOD_SPELL_COOLDOWN_BY_HASTE
(347): 按急速修改法术冷却时间SPELL_AURA_MOD_SPELL_CATEGORY_COOLDOWN
(341): 修改法术类别冷却时间SPELL_AURA_IGNORE_SPELL_COOLDOWN
(383): 忽略法术冷却时间SPELL_AURA_IGNORE_SPELL_CHARGE_COOLDOWN
(500): 忽略法术充能冷却时间SPELL_AURA_MOD_COOLDOWN_RECOVERY_RATE_ALL
(519): 修改所有冷却恢复速率
9.3 区域与触发器
SPELL_AURA_AREA_TRIGGER
(395): 区域触发器SPELL_AURA_ACT_AS_CONTROL_ZONE
(401): 作为控制区域SPELL_AURA_SET_VIGNETTE
(266): 设置小图标
9.4 施法与移动
SPELL_AURA_MOD_CASTING_SPEED_NOT_STACK
(65): 不叠加的施法速度修改SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING
(330): 允许移动时施法SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING_ALL
(377): 允许移动时施放所有法术SPELL_AURA_CAST_WHILE_WALKING_BY_SPELL_LABEL
(307): 按法术标签允许移动时施法SPELL_AURA_PREVENT_INTERRUPT
(203): 防止被打断SPELL_AURA_REDUCE_PUSHBACK
(149): 减少施法退条SPELL_AURA_ALLOW_INTERRUPT_SPELL
(484): 允许打断法术
10. 未实现或特殊用途类光环
以下光环在代码中标记为NYI(Not Yet Implemented)或未使用:
SPELL_AURA_46
(46): 忽略所有装备测试法术SPELL_AURA_90
(90): 旧的抗性几率光环,现已不用SPELL_AURA_141
(141): 旧的远程弹药急速光环,现已不用SPELL_AURA_160
(160): 旧的AOE免伤光环,4.3.4版本后未使用SPELL_AURA_199
(199): 旧的法术命中百分比提升光环,4.3.4版本后未使用SPELL_AURA_214
(214): 未使用的光环SPELL_AURA_237
(237): 未使用的光环SPELL_AURA_238
(238): 未使用的光环SPELL_AURA_265
(265): 未使用的光环SPELL_AURA_277
(277): 旧的最大影响目标数光环,4.3.4版本后未使用SPELL_AURA_299
(299): 未使用的光环SPELL_AURA_302
(302): 未使用的光环SPELL_AURA_320
(320): 未使用的光环SPELL_AURA_323
(323): 4.3.4版本中未使用SPELL_AURA_335
(335): 未使用的光环SPELL_AURA_350
(350): 未使用的光环SPELL_AURA_352
(352): 未使用的光环SPELL_AURA_362
(362): 4.3.4版本中未使用SPELL_AURA_364
(364): 4.3.4版本中未使用SPELL_AURA_368
(368): 4.3.4版本中未使用SPELL_AURA_371
(371): 未使用的光环SPELL_AURA_380
(380): 未使用的光环SPELL_AURA_384
(384): 未使用的光环SPELL_AURA_385
(385): 未使用的光环SPELL_AURA_386
(386): 未使用的光环SPELL_AURA_387
(387): 未使用的光环SPELL_AURA_389
(389): 未使用的光环SPELL_AURA_390
(390): 未使用的光环SPELL_AURA_391
(391): 未使用的光环SPELL_AURA_392
(392): 未使用的光环SPELL_AURA_410
(410): 未使用的光环SPELL_AURA_412
(412): 未使用的光环SPELL_AURA_415
(415): 未使用的光环SPELL_AURA_425
(425): 未使用的光环SPELL_AURA_426
(426): 未使用的光环SPELL_AURA_432
(432): 未使用的光环SPELL_AURA_433
(433): 未使用的光环SPELL_AURA_434
(434): 未使用的光环SPELL_AURA_435
(435): 未使用的光环SPELL_AURA_439
(439): 未使用的光环SPELL_AURA_444
(444): 未使用的光环SPELL_AURA_445
(445): 未使用的光环SPELL_AURA_448
(448): 未使用的光环SPELL_AURA_449
(449): 未使用的光环SPELL_AURA_450
(450): 未使用的光环SPELL_AURA_452
(452): 未使用的光环SPELL_AURA_461
(461): 未使用的光环SPELL_AURA_472
(472): 未使用的光环SPELL_AURA_477
(477): 未使用的光环SPELL_AURA_478
(478): 未使用的光环SPELL_AURA_479
(479): 未使用的光环SPELL_AURA_482
(482): 未使用的光环SPELL_AURA_508
(508): 未使用的光环SPELL_AURA_509
(509): 未使用的光环SPELL_AURA_516
(516): 未使用的光环SPELL_AURA_517
(517): 未使用的光环SPELL_AURA_523
(523): 未使用的光环SPELL_AURA_526
(526): 未使用的光环SPELL_AURA_527
(527): 未使用的光环SPELL_AURA_530
(530): 未使用的光环SPELL_AURA_531
(531): 未使用的光环SPELL_AURA_532
(532): 未使用的光环SPELL_AURA_534
(534): 未使用的光环SPELL_AURA_543
(543): 未使用的光环SPELL_AURA_544
(544): 未使用的光环SPELL_AURA_546
(546): 未使用的光环SPELL_AURA_547
(547): 未使用的光环SPELL_AURA_548
(548): 未使用的光环SPELL_AURA_549
(549): 未使用的光环SPELL_AURA_550
(550): 未使用的光环SPELL_AURA_551
(551): 未使用的光环SPELL_AURA_552
(552): 未使用的光环SPELL_AURA_553
(553): 未使用的光环SPELL_AURA_554
(554): 未使用的光环SPELL_AURA_555
(555): 未使用的光环SPELL_AURA_556
(556): 未使用的光环SPELL_AURA_557
(557): 未使用的光环SPELL_AURA_558
(558): 未使用的光环SPELL_AURA_559
(559): 未使用的光环SPELL_AURA_560
(560): 未使用的光环SPELL_AURA_561
(561): 未使用的光环SPELL_AURA_562
(562): 未使用的光环SPELL_AURA_563
(563): 未使用的光环SPELL_AURA_564
(564): 未使用的光环SPELL_AURA_565
(565): 未使用的光环SPELL_AURA_566
(566): 未使用的光环SPELL_AURA_567
(567): 未使用的光环SPELL_AURA_568
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(645): 未使用的光环