一、概念层
ES6 引入的 Symbol 类型 ,除了能自定义唯一标识符外,还定义了一批 内置 Symbol(Well-known Symbols) ,这些是语言层面的"钩子(hooks)",允许开发者 改变对象在特定场景下的默认行为。
常见的内置 Symbol 有:
- 转换与类型相关 :
Symbol.toPrimitive
、Symbol.toStringTag
- 作用域控制 :
Symbol.unscopables
- 正则相关 :
Symbol.match
、Symbol.replace
、Symbol.search
、Symbol.split
- 迭代协议 :
Symbol.iterator
、Symbol.asyncIterator
- 其它对象行为 :
Symbol.hasInstance
、Symbol.isConcatSpreadable
、Symbol.species
二、原理层(核心作用)
1. Symbol.toPrimitive
- 控制对象被转为原始值时的行为。
- 触发场景:
+
、Number(obj)
、String(obj)
。
2. Symbol.toStringTag
- 控制
Object.prototype.toString.call(obj)
的结果标签。 - 默认:
"[object ClassName]"
,可自定义。
3. Symbol.unscopables
- 控制
with
语句中哪些属性被屏蔽。 - 值为对象
{ prop: true }
→ 属性不可见。
4. Symbol.match
- 定义对象在
str.match(obj)
中的行为。 - 默认:正则对象调用
RegExp.prototype[Symbol.match]
。
5. Symbol.replace
- 定义对象在
str.replace(obj, replacement)
中的行为。 - 默认:正则对象调用
RegExp.prototype[Symbol.replace]
。
6. Symbol.search
- 定义对象在
str.search(obj)
中的行为。
7. Symbol.split
- 定义对象在
str.split(obj)
中的行为。
8. Symbol.iterator
- 定义对象的默认迭代器,使其可被
for...of
、解构、...
展开使用。
9. Symbol.asyncIterator
- 定义对象的异步迭代器,支持
for await...of
。
10. Symbol.hasInstance
- 控制
obj instanceof Class
的行为。
11. Symbol.isConcatSpreadable
- 控制数组/类数组对象在
concat
时是否展开。
12. Symbol.species
- 控制派生对象的方法(如
map
、filter
)返回的构造函数。
三、对比层(表格总结)
Symbol | 作用 | 触发场景 | 默认行为 |
---|---|---|---|
toPrimitive |
对象转原始值 | + 、Number() 、String() |
调用 valueOf → toString |
toStringTag |
控制 Object.prototype.toString 输出 |
调试、类型检查 | 类名 |
unscopables |
屏蔽 with 中属性 |
with(obj) |
ES6 隐藏新 API |
match |
自定义匹配 | str.match(obj) |
正则匹配 |
replace |
自定义替换 | str.replace(obj, fn) |
正则替换 |
search |
自定义搜索 | str.search(obj) |
正则搜索 |
split |
自定义分割 | str.split(obj) |
正则分割 |
iterator |
默认迭代器 | for...of 、... |
数组迭代 |
asyncIterator |
异步迭代器 | for await...of |
异步序列 |
hasInstance |
控制 instanceof |
obj instanceof Foo |
构造函数原型链检查 |
isConcatSpreadable |
控制 concat 展开 |
[1,2].concat(obj) |
数组默认展开 |
species |
控制派生返回类型 | arr.map() 等 |
原构造函数 |
四、实践层(代码示例 + 注释)
1. Symbol.toPrimitive
javascript
const user = {
name: "Alice",
age: 25,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === "number") return this.age;
if (hint === "string") return this.name;
return `${this.name}, ${this.age}`;
}
};
console.log(+user); // 25
console.log(`${user}`); // "Alice"
console.log(user + "!"); // "Alice, 25!"
2. Symbol.toStringTag
javascript
class Car {
get [Symbol.toStringTag]() {
return "SuperCar";
}
}
console.log(Object.prototype.toString.call(new Car()));
// [object SuperCar]
3. Symbol.unscopables
css
const obj = {
a: 1,
b: 2,
[Symbol.unscopables]: { b: true }
};
with (obj) {
console.log(a); // 1
// console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
}
4. Symbol.match
javascript
const matcher = {
[Symbol.match](str) {
return str.includes("JS") ? ["JS Found!"] : null;
}
};
console.log("I love JS".match(matcher)); // ["JS Found!"]
console.log("Hello".match(matcher)); // null
5. Symbol.replace
vbscript
const replacer = {
[Symbol.replace](str, replacement) {
return str.split("bad").join(replacement);
}
};
console.log("bad code, bad style".replace(replacer, "good"));
// "good code, good style"
6. Symbol.search
javascript
const searcher = {
[Symbol.search](str) {
return str.indexOf("needle");
}
};
console.log("Find the needle in haystack".search(searcher));
// 9
7. Symbol.split
perl
const splitter = {
[Symbol.split](str) {
return str.split(" ").reverse();
}
};
console.log("one two three".split(splitter));
// ["three", "two", "one"]
8. Symbol.iterator
csharp
const range = {
from: 1, to: 3,
*[Symbol.iterator]() { // 生成器定义迭代器
for (let i = this.from; i <= this.to; i++) yield i;
}
};
console.log([...range]); // [1, 2, 3]
9. Symbol.asyncIterator
javascript
const asyncRange = {
from: 1, to: 3,
async *[Symbol.asyncIterator]() {
for (let i = this.from; i <= this.to; i++) {
await new Promise(r => setTimeout(r, 100)); // 模拟异步
yield i;
}
}
};
(async () => {
for await (const num of asyncRange) {
console.log(num); // 1, 2, 3
}
})();
10. Symbol.hasInstance
javascript
class Even {
static [Symbol.hasInstance](x) {
return typeof x === "number" && x % 2 === 0;
}
}
console.log(2 instanceof Even); // true
console.log(3 instanceof Even); // false
11. Symbol.isConcatSpreadable
ini
const arr = [1, 2];
const obj = { 0: "a", 1: "b", length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true };
console.log(arr.concat(obj)); // [1, 2, "a", "b"]
12. Symbol.species
javascript
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array; // 派生方法返回普通数组
}
}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x * 2);
console.log(b instanceof MyArray); // false
console.log(b instanceof Array); // true
五、拓展层
-
正则相关 Symbol(match/replace/search/split)
- 让对象伪装成正则,或者实现特殊文本处理逻辑。
- 比如写一个"敏感词替换器"。
-
与 Proxy 结合
- 可以在代理对象里拦截这些 Symbol 钩子,动态修改行为。
-
类库设计
toPrimitive
和toStringTag
常用于类库,使自定义对象更自然地融入 JS 语法。
六、潜在问题
- 可读性下降:过度使用 Symbol 钩子会让对象行为难以预测。
- 调试难度增加 :如
toPrimitive
的隐式触发,可能导致诡异结果。 - 兼容性 :
unscopables
与with
相关,而with
本身不推荐使用。
✅ 总结:
- 转换类 :
toPrimitive
、toStringTag
、unscopables
- 正则类 :
match
、replace
、search
、split
- 迭代类 :
iterator
、asyncIterator
- 对象行为类 :
hasInstance
、isConcatSpreadable
、species
这些内置 Symbol 就像"魔法钩子",能让对象在不同语境下展现出完全不同的行为。
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