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一、程序处理的步骤
下面是编写 LED 程序时,它的 main.c 和 start.S的处理图:

.S 文件经过汇编之后得到机器码,机器看得懂的代码,链接之后再反汇编得到含汇编的代码,通过阅读反汇编得到最终可执行的代码,了解更深层次的内容。
二、汇编和反汇编
汇编:汇编文件转换为目标文件(里面是机器码);反汇编:可执行文件(目标文件,里面是机器码),转换成汇编文件。在上一次的点灯实验里,点击魔术棒,选择 USER 选项卡,在编译之后的空白行里输入下面代码,生成反汇编代码:
c
fromelf --bin --output=led.bin Objects\led_c.axf
fromelf --text -a -c --output=led.dis Objects\led_c.axf

然后在工程文件下找到 led.dis,用 keil 打开即可查看反汇编代码:
在 Start.S 文件里,申请栈空间的指令是一个伪指令,经过汇编之后转变成真实的指令:
在 led.dis 文件中找到 Reset_Handler,第一列的地址是链接地址,第二列是机器码,后面就是汇编代码,上面的伪指令也转变成真实的指令,将 [pc, #4] 地址所存的值,读到 sp 里如下图所示:

F103 板子是 Thumb-2 指令,LDR sp,[pc,#4]
的机器码是 f8dfd004,里面的机器码与下图中的 Thumb-2 指令格式一一对应:
c
f8dfd004 = 1111 1000 1101 1111 1101 0000 0000 0100
其中 sp 是 R13 寄存器,对应 Rt 的 12 ~ 15 位是 13,因此 12 ~ 15 位是 1101;0 ~ 11 位是表示一个立即数,pc + 4,正好对应 0 ~ 11 位全部加起来等于 4。
