先聊聊 useEffect,众所周知,该 hook 的第二个参数将决定执行规则:
- 空数组:只在组件加载时进行执行,类似 onMounted
- 数组中有变量时:当变量变化时执行,类似 watch
若在 useEffect 的函数中,可以 return 回一个函数,该函数将会在组件卸载时执行,类似 onUnmounted
js
useEffect(() => {
// 副作用逻辑
return () => {
// 清理逻辑
};
}, [依赖项]);
这里需要注意,刚才提到了变量变化时进行执行。
数组中的变量变化,采用的是浅比较,也就是 Object.is
。Object.is
基本等同于 ===
,所以如果是对象中的属性发生变化时,是不会引起函数的重新执行的。
- 基本类型(number、string、boolean):值变化触发执行。
- 引用类型(object、array、function):只有引用地址变化才会触发。
js
const [obj, setObj] = useState({ name: 'zhangsan', age: 18 })
不能 obj.name = 'lisi',这样修改是无效的
必须 setObj({ ...obj, name: 'lisi' }),也就是传入了一个新对象
所以我们平时往 useEffect 中的依赖项中写对象时,可以正常进行监听,因为每次 object 类型的 state 更改时,对象都整个换了新的,也就是引用地址更新了,所以 useEffect 的函数正常执行,也就符合预期。
但如果往 useEffect 的依赖项里写入了一个 useRef,也就是
js
const num = useRef(1);
useEffect(() => {
console.log(name.current);
}, [num]);
return <div onClick="num.current += 1">现在是 { num.current },点击加一</div>
此时是完全没有效果的,因为 useRef 里是个对象,而且是保持引用地址的对象,所以相当于完全没有变化。 不过在此例子中,即使将依赖项的 num 改为 num.current,也就是
js
const num = useRef(1);
useEffect(() => {
console.log(name.current);
}, [num.current]);
return <div onClick="num.current += 1">现在是 { num.current },点击加一</div>
点击后,也是无效的。不过根本原因却是组件不会发生重新渲染,useEffect 自然不会执行,我们再来复习能引起重新渲染的几个情况:
- useState 中的 state 发生了更新
- 父组件发生了更新
- props 发生了更新
- 订阅了 useContext,并且 context 的数据发生了更新
可以看到,只有 useState 的 state 发生更新,才会引起重新渲染,重新渲染才会引起 useEffect 的判断是否更新,之后才执行对应函数。
所以尽管 Object.is
能检测到变更,但组件没有重新渲染,也就执行不了对应的函数。