前端6:CSS3 2D转换,CSS3动画,CSS3 3D转换

目录

[一、CSS3 2D转换](#一、CSS3 2D转换)

[1.1 二维坐标系](#1.1 二维坐标系)

[1.2 2D转换之移动](#1.2 2D转换之移动)

[1.3 2D转换之旋转](#1.3 2D转换之旋转)

[1.4 2D转换之旋转中心点](#1.4 2D转换之旋转中心点)

[1.5 2D转换之缩放](#1.5 2D转换之缩放)

[1.6 2D转换综合写法以及顺序问题](#1.6 2D转换综合写法以及顺序问题)

[1.7 2D转换总结](#1.7 2D转换总结)

[二、CSS3 动画](#二、CSS3 动画)

[2.1 动画的基本使用](#2.1 动画的基本使用)

[2.2 动画常见的属性](#2.2 动画常见的属性)

[2.3 动画简写属性](#2.3 动画简写属性)

[2.4 速度曲线细节](#2.4 速度曲线细节)

[2.5 综合案例](#2.5 综合案例)

[三、CSS3 3D转换](#三、CSS3 3D转换)

[3.1 三维坐标系](#3.1 三维坐标系)

[3.2 3D移动 translate3d](#3.2 3D移动 translate3d)

[3.3 透视 perspective](#3.3 透视 perspective)

[3.4 translateZ](#3.4 translateZ)

[3.5 3D旋转 rotate3d](#3.5 3D旋转 rotate3d)

[3.6 3D呈现 transfrom-style](#3.6 3D呈现 transfrom-style)


一、CSS3 2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素元素位移,旋转,缩放等

转换(transform)可以简单的理解为变形

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

1.1 二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

X轴是水平向右

Y轴是垂直向下

在网页中,原点是左上角的那个角落

1.2 2D转换之移动

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位

语法:

transform:transform(x,y); 或者分开写

transform:transformX(n);

transform:transformY(n);

移动盒子的位置:可以使用定位,也可以使用盒子的外边距,还可以使用2d转换移动

重点:

  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
  • translate最大的优点:不会影响其他元素的位置
  • translate中百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果

1.3 2D转换之旋转

2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

语法:

transform:rotate(度数)

重点:

  • rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点时元素的中心点

1.4 2D转换之旋转中心点

我们可以使用transform-origin来设置元素转换的中心点

语法:

transform-origin:x y;

重点:

  • 注意后面的参数x 和 y 用空格分开
  • x y默认转换的中心点是元素的中心点(50%,50%)
  • 还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)

案例1:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            position: relative;
            width: 249px;
            height: 35px;
            border: 1px solid #000000;
        }
        div::after{
            content: '';
            position: absolute;
            top: 8px;
            right: 15px;
            width: 10px;
            height: 10px;
            border-right: 1px solid #000000;    
            border-bottom: 1px solid #000000;
            transform: rotate(45deg);
            transition: all 0.5s;
        }
        div:hover::after{
            transform: rotate(225deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    
</body>
</html>

案例2:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            overflow: hidden;
            height: 200px;
            width: 200px;
            border: 1px solid red;
            margin: 100px auto;
        }
        div::before{
            content: '牛马';
            display: block;
            width: 100%;
            height:100%;
            background-color: pink;
            transform: rotate(180deg);
            transform-origin: left bottom;
            transition: all 0.4s;
        }
        div:hover::before{
            transform: rotate(0deg);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    
</body>
</html>

1.5 2D转换之缩放

在没有学这个之前,我们放大盒子是通过height和width来实现的,现在我们可以使用这个来进行放大。

缩放,顾名思义,可以放大和缩小,只要给元素添加了属性scale就能控制它放大还是缩小。

语法:

transform:scale(x,y);

注意:

注意其中的x和y用逗号分割

  • transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform:scale(2,2):宽和高都放大2倍
  • transform:scale(2):只写一个参数。第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
  • transform:scale(0.5,0.5):缩小
  • scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

案例1:图片放大案例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            float: left;
            margin: 10px;
            overflow: hidden;
        }
        div img{
            transition: all 0.5s;
        }
        div img:hover{
            transform: scale(1.1);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div>
    <div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div>
    <div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div>
    
</body>
</html>

案例1:分页按钮

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        li{
            float: left;
            width: 30px;
            height: 30px;
            border: 1px solid red;
            border-radius: 15px;
            list-style: none;
            text-align: center;
            line-height: 30px;
            margin: 5px;
            transition: all 0.5s;
        }
        li:hover{
            transform: scale(1.2);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
        <li>5</li>
        <li>6</li>
        <li>7</li>
    </ul>
</body>
</html>

1.6 2D转换综合写法以及顺序问题

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()...等
  2. 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时拥有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

1.7 2D转换总结

  • 转换transform我们简单理解就是变形有2D和3D之分
  • 我们暂且学了三个分别是位移,旋转和缩放
  • 2D移动translate(x,y)最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
  • 可以分开写比如 translateX(x)和translateY(y)
  • 2D旋转rotate(度数)可以实现旋转元素度数的单位是deg
  • 2D缩放sacle(x,y)里面参数是数字不跟单位可以是小数,最大的优势不影响其他盒子
  • 设置转换中心点transform-origin:xy:参数可以百分比、像素或者是方位名词
  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

二、CSS3 动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.1 动画的基本使用

制作动画分两步:

1.先定义动画

2.在使用(调用)动画

1. 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称{

0%{

width:100px;

}

100%{

width:200px;

}

  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%。

2.元素使用动画

animation-name:动画名称;

animation-duration:持续时间;

实例1:一个盒子从左移动到右边

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes move {
            0% {
                transform: translateX(0px) ;;
            }
            100% {
                transform: translateX(1000px) ;;
            }
        }
        div{
            height: 200px;
            width: 200px;
            background-color:pink;
            animation-name:move ;
            animation-duration: 5s;
        }
    </style>
<body>
    <div>   </div>
</body>
</html>

实例2:一个盒子从左移动到右边,在从右边移动到下面,然后再从下面的右边移动到下面的左边,最后回到原点。

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        @keyframes move{
            0%{
                transform:translate(0,0);
            }
            25%{
                transform:translate(1000px,0);
            }
            50%{
                transform:translate(1000px,500px);
            }
            75%{
                transform:translate(0px,500px);
            }
            100%{
                transform:translate(0,0);
            }
        }
        div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            animation-name: move;
            animation-duration: 5s;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

2.2 动画常见的属性

|-------------------------------|------------------------------------------|
| 属性 | 描述 |
| @keyframes | 规定动画。 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是"ease" |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backward |

2.3 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态

  • 简写属性里面不包含animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards

2.4 速度曲线细节

2.5 综合案例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body{
            background-color: #ccc;
        }
        div{
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background: url(media/bear.png) no-repeat;
            animation: bear 1s steps(8) infinite,move 8s forwards;
        }
        @keyframes bear {
            0%{
                background-position: 0 0;
            }
            100%{
                background-position: -1600px 0;
            }
        }
        @keyframes move {
            0%{
                left: 0;
            }   
            100%{
                left:50%;  
                transform: translateX(-50%);
            }
        }
    </style>
    
</head>
<body>
    <div>

    </div>
</body>
</html>

三、CSS3 3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点

  • 近大远小。
  • 物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

  • 3D位移: translate3d(x,y,z)
  • 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
  • 透视: perspective
  • 3D呈现 transfrom-style

3.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • transform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

3.3 透视****perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

3.4 translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。

有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了

  • translateZ:近大远小
  • translateZ:往外是正值
  • translateZ:往里是负值

3.5 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
  • transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

3.6 3D呈现****transfrom-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。
  • transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

3.7 旋转木马案例

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            perspective: 1000px;
        }
        
        section {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 200px;
            margin: 150px auto;
            transform-style: preserve-3d;
            /* 添加动画效果 */
            animation: rotate 10s linear infinite;
            background: url(media/pig.jpg) no-repeat;
        }
        
        section:hover {
            /* 鼠标放入section 停止动画 */
            animation-play-state: paused;
        }
        
        @keyframes rotate {
            0% {
                transform: rotateY(0);
            }
            100% {
                transform: rotateY(360deg);
            }
        }
        
        section div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
        }
        
        section div:nth-child(1) {
            transform: rotateY(0) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(2) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(3) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(4) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(5) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(6) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <section>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </section>
</body>

</html>
相关推荐
IT_陈寒3 小时前
Vue3性能优化实战:这7个技巧让我的应用加载速度提升50%!
前端·人工智能·后端
GIS数据转换器3 小时前
带高度多边形,生成3D建筑模型,支持多种颜色或纹理的OBJ、GLTF、3DTiles格式
数据库·人工智能·机器学习·3d·重构·无人机
西西学代码3 小时前
Flutter---音效模式选择器
前端·html
TLucas3 小时前
Layui连线题编辑器组件(ConnectQuestion)
前端·编辑器·layui
艾小码4 小时前
告别页面呆板!这5个DOM操作技巧让你的网站活起来
前端·javascript
正在学习前端的---小方同学5 小时前
vue-easy-tree树状结构
前端·javascript·vue.js
键盘不能没有CV键9 小时前
【图片处理】✈️HTML转图片字体异常处理
前端·javascript·html
yantuguiguziPGJ9 小时前
WPF 联合 Web 开发调试流程梳理(基于 Microsoft.Web.WebView2)
前端·microsoft·wpf
大飞记Python10 小时前
部门管理|“编辑部门”功能实现(Django5零基础Web平台)
前端·数据库·python·django