目录
[一、CSS3 2D转换](#一、CSS3 2D转换)
[1.1 二维坐标系](#1.1 二维坐标系)
[1.2 2D转换之移动](#1.2 2D转换之移动)
[1.3 2D转换之旋转](#1.3 2D转换之旋转)
[1.4 2D转换之旋转中心点](#1.4 2D转换之旋转中心点)
[1.5 2D转换之缩放](#1.5 2D转换之缩放)
[1.6 2D转换综合写法以及顺序问题](#1.6 2D转换综合写法以及顺序问题)
[1.7 2D转换总结](#1.7 2D转换总结)
[二、CSS3 动画](#二、CSS3 动画)
[2.1 动画的基本使用](#2.1 动画的基本使用)
[2.2 动画常见的属性](#2.2 动画常见的属性)
[2.3 动画简写属性](#2.3 动画简写属性)
[2.4 速度曲线细节](#2.4 速度曲线细节)
[2.5 综合案例](#2.5 综合案例)
[三、CSS3 3D转换](#三、CSS3 3D转换)
[3.1 三维坐标系](#3.1 三维坐标系)
[3.2 3D移动 translate3d](#3.2 3D移动 translate3d)
[3.3 透视 perspective](#3.3 透视 perspective)
[3.4 translateZ](#3.4 translateZ)
[3.5 3D旋转 rotate3d](#3.5 3D旋转 rotate3d)
[3.6 3D呈现 transfrom-style](#3.6 3D呈现 transfrom-style)
一、CSS3 2D转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素元素位移,旋转,缩放等
转换(transform)可以简单的理解为变形
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
1.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
X轴是水平向右
Y轴是垂直向下
在网页中,原点是左上角的那个角落

1.2 2D转换之移动
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
语法:
transform:transform(x,y); 或者分开写
transform:transformX(n);
transform:transformY(n);
移动盒子的位置:可以使用定位,也可以使用盒子的外边距,还可以使用2d转换移动
重点:
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响其他元素的位置
- translate中百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
1.3 2D转换之旋转
2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform:rotate(度数)
重点:
- rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点时元素的中心点
1.4 2D转换之旋转中心点
我们可以使用transform-origin来设置元素转换的中心点
语法:
transform-origin:x y;
重点:
- 注意后面的参数x 和 y 用空格分开
- x y默认转换的中心点是元素的中心点(50%,50%)
- 还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
案例1:
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
position: relative;
width: 249px;
height: 35px;
border: 1px solid #000000;
}
div::after{
content: '';
position: absolute;
top: 8px;
right: 15px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000000;
border-bottom: 1px solid #000000;
transform: rotate(45deg);
transition: all 0.5s;
}
div:hover::after{
transform: rotate(225deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
案例2:
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
overflow: hidden;
height: 200px;
width: 200px;
border: 1px solid red;
margin: 100px auto;
}
div::before{
content: '牛马';
display: block;
width: 100%;
height:100%;
background-color: pink;
transform: rotate(180deg);
transform-origin: left bottom;
transition: all 0.4s;
}
div:hover::before{
transform: rotate(0deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
1.5 2D转换之缩放
在没有学这个之前,我们放大盒子是通过height和width来实现的,现在我们可以使用这个来进行放大。
缩放,顾名思义,可以放大和缩小,只要给元素添加了属性scale就能控制它放大还是缩小。
语法:
transform:scale(x,y);
注意:
注意其中的x和y用逗号分割
- transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
- transform:scale(2,2):宽和高都放大2倍
- transform:scale(2):只写一个参数。第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
案例1:图片放大案例
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div{
float: left;
margin: 10px;
overflow: hidden;
}
div img{
transition: all 0.5s;
}
div img:hover{
transform: scale(1.1);
}
</style>
</head>
<body>
<div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div>
<div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div>
<div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div>
</body>
</html>
案例1:分页按钮
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
li{
float: left;
width: 30px;
height: 30px;
border: 1px solid red;
border-radius: 15px;
list-style: none;
text-align: center;
line-height: 30px;
margin: 5px;
transition: all 0.5s;
}
li:hover{
transform: scale(1.2);
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
</ul>
</body>
</html>
1.6 2D转换综合写法以及顺序问题
- 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()...等
- 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时拥有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
1.7 2D转换总结
- 转换transform我们简单理解就是变形有2D和3D之分
- 我们暂且学了三个分别是位移,旋转和缩放
- 2D移动translate(x,y)最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 可以分开写比如 translateX(x)和translateY(y)
- 2D旋转rotate(度数)可以实现旋转元素度数的单位是deg
- 2D缩放sacle(x,y)里面参数是数字不跟单位可以是小数,最大的优势不影响其他盒子
- 设置转换中心点transform-origin:xy:参数可以百分比、像素或者是方位名词
- 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
二、CSS3 动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分两步:
1.先定义动画
2.在使用(调用)动画
1. 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称{
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%。
2.元素使用动画
animation-name:动画名称;
animation-duration:持续时间;
实例1:一个盒子从左移动到右边
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes move {
0% {
transform: translateX(0px) ;;
}
100% {
transform: translateX(1000px) ;;
}
}
div{
height: 200px;
width: 200px;
background-color:pink;
animation-name:move ;
animation-duration: 5s;
}
</style>
<body>
<div> </div>
</body>
</html>
实例2:一个盒子从左移动到右边,在从右边移动到下面,然后再从下面的右边移动到下面的左边,最后回到原点。
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
@keyframes move{
0%{
transform:translate(0,0);
}
25%{
transform:translate(1000px,0);
}
50%{
transform:translate(1000px,500px);
}
75%{
transform:translate(0px,500px);
}
100%{
transform:translate(0,0);
}
}
div{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
animation-name: move;
animation-duration: 5s;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
</html>
2.2 动画常见的属性
|-------------------------------|------------------------------------------|
| 属性 | 描述 |
| @keyframes | 规定动画。 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
| animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是"ease" |
| animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate逆播放 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
| animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backward |
2.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态
- 简写属性里面不包含animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards
2.4 速度曲线细节
2.5 综合案例
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body{
background-color: #ccc;
}
div{
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
background: url(media/bear.png) no-repeat;
animation: bear 1s steps(8) infinite,move 8s forwards;
}
@keyframes bear {
0%{
background-position: 0 0;
}
100%{
background-position: -1600px 0;
}
}
@keyframes move {
0%{
left: 0;
}
100%{
left:50%;
transform: translateX(-50%);
}
}
</style>
</head>
<body>
<div>
</div>
</body>
</html>
三、CSS3 3D转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转
- 3D位移: translate3d(x,y,z)
- 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
- 透视: perspective
- 3D呈现 transfrom-style
3.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- transform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
3.3 透视****perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
3.4 translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
3.5 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
- transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
- transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

3.6 3D呈现****transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
3.7 旋转木马案例
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
body {
perspective: 1000px;
}
section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
transform-style: preserve-3d;
/* 添加动画效果 */
animation: rotate 10s linear infinite;
background: url(media/pig.jpg) no-repeat;
}
section:hover {
/* 鼠标放入section 停止动画 */
animation-play-state: paused;
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}
section div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
}
section div:nth-child(1) {
transform: rotateY(0) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(2) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(3) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(4) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(5) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(6) {
/* 先旋转好了再 移动距离 */
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
</style>
</head>
<body>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body>
</html>