UE5 日历插件

免费插件 UMG Calendar. Line and full month

使用方法

创建日历控件

在用户创建里找到三个模板,选一个拖进画布里,建议使用第二个

获取日期

拿到日历的对象,注册他的TransferSelectedDate时间,这是获取日期

CloseButton是点了取消按钮后的事件,注意点了ok键,随后会自动调用closeButton事件

多语言

默认支持英语和俄语

找到日历的模板文件

打开一个,在它的变量里,Localization的默认值里可以填入语言,使用GLOBAL_Language来指定用哪种语言

修改日期格式

默认使用西文格式

如果需要符合中国习惯的格式,可以修改DateConverter宏,在输出节点里添加合适的结构

然后在事件图表的最下,点击OKbutton的事件里,将输出改为我们自定义的格式

相关推荐
Yuk丶2 小时前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
UTwelve5 小时前
【UE】如何手搓一个完美贴合地形的 Mesh Decal(面片贴花)
ue5·材质·贴图·着色器
邪修king1 天前
UE5 C++ 游戏性能优化:大一也能学会的实战级优化指南
c++·游戏·ue5
HAPPY酷2 天前
[UE5 避坑指南] 为什么打包后 UI 消失了?Launch Game 与强制加载
java·ui·ue5
晴夏。4 天前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua
晴夏。5 天前
UE Spawn出来的Actor的生命周期和管理方法
游戏·ue5·ue4·ue
晴夏。5 天前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
邪修king5 天前
UE5:C++ 实现 游戏逻辑 ↔ UI 双向联动
c++·游戏·ue5
HAPPY酷6 天前
从Public到Private:UE5 C++类创建路径差异全解析
java·c++·ue5
1204157137 肖哥9 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5