UE5 日历插件

免费插件 UMG Calendar. Line and full month

使用方法

创建日历控件

在用户创建里找到三个模板,选一个拖进画布里,建议使用第二个

获取日期

拿到日历的对象,注册他的TransferSelectedDate时间,这是获取日期

CloseButton是点了取消按钮后的事件,注意点了ok键,随后会自动调用closeButton事件

多语言

默认支持英语和俄语

找到日历的模板文件

打开一个,在它的变量里,Localization的默认值里可以填入语言,使用GLOBAL_Language来指定用哪种语言

修改日期格式

默认使用西文格式

如果需要符合中国习惯的格式,可以修改DateConverter宏,在输出节点里添加合适的结构

然后在事件图表的最下,点击OKbutton的事件里,将输出改为我们自定义的格式

相关推荐
电子云与长程纠缠5 小时前
UE5 C++ CVar控制台命令字段使用
c++·学习·ue5
曹勖之7 小时前
simulink中的Simulation 3D Camera模块和Simulation 3D Camera Get模块的区别?
3d·ue5
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-11 消息小部件
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-09 玩家等级与战斗接口
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji3 天前
UE5 材质-5:砖缝不透明材质系列,掩码节点 ComponentMask,材质函数 CustomRotator 旋转UV,
ue5
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ricky67510 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超11 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
reddingtons12 天前
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance