UE5 使用Lyra加载插件完成简易Loading

UE5 Lyra中Plugins下的CommonLoadingScreen插件,通过绑定UE5地图加载接口,实现了加载Map时自动跳出Loading UI。直接使用该工具制作简单的Loading面板可以为开发节省一定时间。


1.首先在Lyra Demo的Plugins下找到该插件,拷贝至目标项目的Plugins下

2.打开项目检查插件是否已加载

3.在Project Settings下找到Common Loading Screen的设置,新建一用于加载的Widget设置到LoadingScreenWidget处

4.创建Loading面板Widget

5.新建Map测试,命名为Map2

6.场景内放置触发框,调用Open Level加载测试即可。

相关推荐
吴梓穆5 小时前
UE5 日历插件
ue5
电子云与长程纠缠5 小时前
UE5 C++ CVar控制台命令字段使用
c++·学习·ue5
曹勖之7 小时前
simulink中的Simulation 3D Camera模块和Simulation 3D Camera Get模块的区别?
3d·ue5
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-11 消息小部件
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-09 玩家等级与战斗接口
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji3 天前
UE5 材质-5:砖缝不透明材质系列,掩码节点 ComponentMask,材质函数 CustomRotator 旋转UV,
ue5
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-08 UI 部件数据表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
ricky67510 天前
[Linux]Linux系统的20个实用命令详解
ue5
AA陈超11 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-01.创建游戏玩法标签
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻