UE5 使用Lyra加载插件完成简易Loading

UE5 Lyra中Plugins下的CommonLoadingScreen插件,通过绑定UE5地图加载接口,实现了加载Map时自动跳出Loading UI。直接使用该工具制作简单的Loading面板可以为开发节省一定时间。


1.首先在Lyra Demo的Plugins下找到该插件,拷贝至目标项目的Plugins下

2.打开项目检查插件是否已加载

3.在Project Settings下找到Common Loading Screen的设置,新建一用于加载的Widget设置到LoadingScreenWidget处

4.创建Loading面板Widget

5.新建Map测试,命名为Map2

6.场景内放置触发框,调用Open Level加载测试即可。

相关推荐
zhangzhangkeji6 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为6 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring7 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji9 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi911110 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji10 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji12 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(1):
ue5