法术施放选择目标逻辑概述

在TrinityCore中,法术目标选择分为显式目标选择(Explicit Target Selection)和隐式目标选择(Implicit Target Selection)两种方式。

显式目标选择(Explicit Target Selection)

显式目标选择是指通过SpellCastTargets类指定的目标,这些目标通常来自客户端发送的施法请求,或者是脚本明确指定的目标。

实现细节

  • SpellCastTargets类

    • 该类存储施法时的所有目标信息,包括单位目标、物品目标、地面目标等
    • 使用位标志(targetMask)来标识目标类型(TARGET_FLAG_UNIT、TARGET_FLAG_GAMEOBJECT等)
  • SelectExplicitTargets方法

    • 在Spell::SelectSpellTargets方法中首先被调用
    • 主要处理显式目标的重定向,例如当目标被嘲讽或有其他减益效果时
    • 支持魔法和物理攻击的目标重定向(如接地图腾可以重定向魔法攻击)

隐式目标选择(Implicit Target Selection)

隐式目标选择是指根据法术效果的隐式目标类型自动选择目标的过程。这是法术系统中最复杂的部分。

实现细节

  • SelectSpellTargets方法

    • 这是整个目标选择过程的入口点
    • 首先调用SelectExplicitTargets处理显式目标
    • 然后遍历所有法术效果,为每个效果选择隐式目标
  • SelectEffectImplicitTargets方法

    • 根据目标类型分类处理不同类型的目标选择:
      • TARGET_SELECT_CATEGORY_CHANNEL:处理频道法术目标
      • TARGET_SELECT_CATEGORY_NEARBY:处理附近目标
      • TARGET_SELECT_CATEGORY_CONE:处理扇形区域目标
      • TARGET_SELECT_CATEGORY_AREA:处理区域目标
      • TARGET_SELECT_CATEGORY_TRAJ:处理轨迹目标
      • TARGET_SELECT_CATEGORY_LINE:处理线性目标
  • 各种目标选择方法

    • SelectImplicitChannelTargets:处理频道法术目标
    • SelectImplicitNearbyTargets:处理附近目标选择
    • SelectImplicitConeTargets:处理扇形区域目标
    • SelectImplicitAreaTargets:处理区域目标
    • SelectImplicitTrajTargets:处理轨迹目标
    • SelectImplicitLineTargets:处理线性目标

目标类型系统

TrinityCore使用一个复杂的目标类型系统来定义法术效果的目标:

  • SpellImplicitTargetInfo类

    • 定义了所有可能的目标类型(TARGET_UNIT_CASTER、TARGET_UNIT_NEARBY_ENEMY等)
    • 每个目标类型都有相关的属性,如选择类别、参考类型、对象类型、检查类型等
  • 目标类型分类

    • TARGET_SELECT_CATEGORY_DEFAULT:默认选择
    • TARGET_SELECT_CATEGORY_NEARBY:附近目标
    • TARGET_SELECT_CATEGORY_CONE:扇形区域
    • TARGET_SELECT_CATEGORY_AREA:区域目标
    • TARGET_SELECT_CATEGORY_TRAJ:轨迹目标
    • TARGET_SELECT_CATEGORY_LINE:线性目标

SmartAI中的法术施放目标选择

在SmartAI系统中,法术施放目标选择更加灵活,可以通过SMART_ACTION_CAST,SMART_ACTION_SELF_CAST,SMART_ACTION_CROSS_CAST,SMART_ACTION_INVOKER_CAST等动作配合SMARTAI_TARGETS来控制:

  • targetsLimit参数

    • 可以限制施法时选择的目标数量
    • 使用Trinity::Containers::RandomResize方法随机选择目标
  • 自定义最大目标数量(还未实现)

    • 可以通过unitRange.maxSize或unitDistance.maxSize来覆盖法术默认的MaxAffectedTargets
    • 使用CastSpellExtraArgs::AddSpellMod方法设置SPELLVALUE_MAX_TARGETS
  • SMARTCAST标志

    • SMARTCAST_AURA_NOT_PRESENT:只对没有特定光环的目标施法
    • SMARTCAST_INTERRUPT_PREVIOUS:施法前打断当前施法
    • SMARTCAST_COMBAT_MOVE:控制施法后是否允许战斗移动
相关推荐
Alter12301 小时前
CANN全面开源开放:把创新的主动权交给开发者
开源
OpenCSG1 小时前
XNet :面向大模型与数据集的块级存储与传输能力
人工智能·开源·opencsg·agentichub
子榆.2 小时前
Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony)实时音视频通话实战:基于 AVSession 与 Native 音视频栈构建安全通信应用
flutter·开源·harmonyos
码银3 小时前
CANN 开源仓核心模块解析:仓库结构与功能定位深度剖析
开源
猫头虎4 小时前
MiniMax M2.1与GLM4.7的对比分析:哪个更强?
开源·prompt·aigc·开放原子·ai编程·ai写作·开源协议
FIT2CLOUD飞致云4 小时前
喜报|DataEase开源BI工具获颁Gitee 2000 Star荣誉奖杯
gitee·开源·dataease·bi·飞致云
百***07454 小时前
小米MiMo-V2-Flash技术白皮书:开源大模型的突破与行业落地指南
开源
FIT2CLOUD飞致云4 小时前
支持IP证书签发、数据库TCP代理,1Panel v2.0.16版本正式发布
linux·运维·服务器·开源·1panel·ip证书
HelloGitHub4 小时前
《HelloGitHub》第 117 期
开源·github
残 风15 小时前
pg兼容mysql框架之语法解析层(openHalo开源项目解析)
数据库·mysql·开源