每日分享一个有趣的计算机小知识,今日话题:UDP
UDP是User Datagram Protocol的缩写,用户数据报协议,它是一种无连接协议,以"数据报"为单位传输数据,轻量、传输速度快但不可靠。
UDP与TCP协议都是诞生于1980年(RFC768),UDP主要满足网络对于高效传输的需求,TCP虽然传输数据可靠但开销高,于是UDP作为补充,满足对数据实时性高于可靠性的场景,也是网络核心传输协议之一。
主要特点:
无连接
传输数据前不需要建立连接(如TCP需要三次握手建立了连接后才能开始传输数据),直接发送数据,减少开销。
低延迟
没有建立连接、断开连接、重传等步骤,传输延迟低,实时性强。
面向数据报
每个数据报独立传输,包含完整的源/目的端口信息,长度固定。
不可靠
不保证数据送达、顺序正确,数据丢失也不会进行重传和流量控制,所以可能出现丢包、乱序。

需要实时通信相关场景应用比较多,如视频通话、语音通话、直播、游戏数据同步...视频通话或直播偶尔画面卡顿一下、游戏里瞬间技能延迟了一下,顶多造成轻微卡顿不会影响整体使用。
如果换成TCP追求数据的可靠性,数据延迟就会比较高,通话就会断断续续,游戏操作也会慢半拍。
举个形象点的例子,TCP就像一名严谨靠谱的快递员,遵守交通规则从不闯红灯,路上间隙都要各种确认核对,确保所有包裹都万无一失。而UDP则是一名追求速度的快递员,每次拿到包裹也不确认就马不停蹄地派送,遇到红灯也不管直接闯,快递丢了也不会下车捡,一心只想着最快把包裹送到。