V-Ray for Blender正式上线,新功能概览

V-Ray for Blender 已正式发布,为Blender 用户提供了行业领先的渲染解决方案。 此次更新标志着专业级渲染引擎与开源3D创作工具的强大结合,并实现了与Blender材质、相机和节点编辑器的无缝集成。

作为行业标准的真实感渲染解决方案,V-Ray 通过物理精确的灯光系统实现逼真照明,其全局照明和焦散技术可精准模拟超写实的反射、折射及阴影效果;在材质表现方面,采用 PBR 就绪着色器集,仅需单一节点即可复现任何真实世界材质,更配备头发、汽车漆面等专用表面类型节点;同时支持用户像专业摄影师般调整 3D 相机参数,并精确模拟光晕、眩光等镜头光学效果,构建出具有电影级质感的虚拟场景。

Blender 与 V-Ray 实现无缝协作,支持以 Blender 方式工作并随时随地交付。其经过生产验证的渲染功能可融入任何基于 V-Ray 的生产流程,无需重新构建资源,即可使用 V-Ray 渲染 Cycles 常用材质,并提供原生集成体验与直观的节点式编辑功能。此外,V-Ray 适用于所有主要 DCC(数字内容创作工具),通过通用的 V-Ray 场景文件格式实现跨团队和工具的资产轻松导入导出。同时,V-Ray for Blender 支持创建可用于 Chaos Arena 进行虚拟制作拍摄的场景。

无干扰的创作环境,让您更智能地专注于创作,只需使用 Blender,无需切换工具或中断流程。其内置的 Chaos Cosmos 素材库包含 5,600+ 免费优质资产,支持一键填充场景并直接渲染。同时,V-Ray 帧缓冲区提供灯光混合、色彩校正等内置后处理功能,无需重新渲染或第三方应用。此外,Chaos Cloud 简化了与客户的协作,支持共享工作、管理评论并优化反馈周期。

V-Ray 以"渲染一切,处理一切"为核心能力,为各类生产挑战提供可靠高效的解决方案,无论项目所属行业、规模或风格如何。它通过强大的 CPU、GPU 和混合渲染技术,实现硬件资源的高效利用,轻松适应不同配置环境;面对包含数十亿多边形和复杂照明的重型场景,V-Ray 凭借代理和自适应灯光技术游刃有余;当截止日期临近时,Chaos Cloud 的一键渲染功能让您可卸载本地设备,无缝继续创作,确保进度不受影响。

炫云平台沉淀了自2013年5月上线以来的超十年云渲染经验,支持3Dsmax、Corona

V-Ray、SketchUP、Maya、Houdini、Blender、Cinema4D等主流软件。其稳定性、易用性及大规模资源调度能力已得到验证,为设计师和工作室提供了一种务实、高性价比的算力补充方案,有效打破了本地硬件在成本与性能间难以调和的僵局。

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