BIM+GIS尝试

最近研究tinybim引擎中如何集成gis 影像图。其实gis影像图的渲染都是用的矩形加贴图实现的。

难度主要在计算需要加载哪些影像图。墨卡托投影的影像图是一个四叉树结构,需要根据相机计算需要加载哪些节点。也看了cesium的源码实现,它是使用的一个sse(屏幕空间误差)+地平线剔除(因为cesium的三维模式是球体)。自己做的的比较简单,主要想先实现贴图,采用了网上的经验公式

level = Math.round(D + (A - D) / (1 + Math.pow(h / C, B))); 其中A = 40487.57,B = 0.00007096758,C = 91610.74,D = -40467.74,h为相机高度

来计算影像图层级,效果还可以

TinyBIM-国内首个基于WebGPU的BIM图形引擎https://samples.tinybim.cn/#/gis (建议使用最新版chrome或edge浏览器)

相关推荐
颜早早3 小时前
Unreal Engine MobileFSR插件实现机制分析
图形渲染·gpu·unreal engine 5·graphic
郝学胜-神的一滴3 小时前
图形学中的纹理映射问题:摩尔纹与毛刺的深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine
明洞日记2 天前
【VTK手册034】 vtkGeometryFilter 深度解析:高性能几何提取与转换专家
c++·图像处理·算法·ai·vtk·图形渲染
BoBoZz192 天前
BillboardTextActor3D 3D字体随镜头旋转
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz192 天前
Tutorial_Step6 vtkBoxWidget的交互与控制
python·vtk·图形渲染·图形处理
郝学胜-神的一滴2 天前
深入理解Mipmap:原理、实现与应用
c++·程序人生·unity·游戏程序·图形渲染·unreal engine
BoBoZz192 天前
AnatomicalOrientation 3D人体模型及三个人体标准解剖学平面展示
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz193 天前
TextureCutQuadric 利用3D隐式函数(Quadrics)来生成2D纹理坐标
python·vtk·图形渲染·图形处理
明洞日记4 天前
【ITK手册001】ITK 架构核心:itk::Object 基类解析与应用指南
c++·图像处理·架构·图形渲染·itk
梵尔纳多5 天前
OpenGL 坐标映射
c++·图形渲染