图形渲染

DBBH1 小时前
图形渲染·webgl·cesium.js
Cesium源码分析之渲染3DTile的一点思考版本号1.135.0 借助一下AI来试试 首先根据AI的回答他说3DTile是根据某一个中心偏移计算的 首先看看这个结构,每一个Node包含 boundingVolume, geoError, content, children 4个字段 首先根据这个结构啊,数据可能AI乱写的, geoError不出意外是用来判定是否当前LOD级别是否足够 content装了3d模型等等资源的url boundingVolume,但是没有显式指定一个偏移中心,那么可以猜测中心就是包围盒的中心 children按理说就是更
BoBoZz191 天前
python·vtk·图形渲染·图形处理
OrientedArrow 在两个随机生成的点之间绘制一根带箭头的线,以可视化一个向量1、说明本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客
郝学胜-神的一滴2 天前
开发语言·c++·程序人生·图形渲染·个人开发
现代OpenGL窗口管理:GLFW从入门到实战GLFW是一个轻量级的、开源的、跨平台的库,用于管理OpenGL上下文、窗口和输入。它最初由Marcus Geelnard于2002年开发,现已成为现代OpenGL开发的标准工具之一。
allenjiao7 天前
前端·图形渲染·webgl·threejs·cesium·webgpu·babylonjs
WebGPU vs WebGL:WebGPU什么时候能完全替代WebGL?Web 图形渲染的迭代与未来在 Web 3D、可视化、Web 游戏等领域,WebGL 早已是 “老朋友”,而 WebGPU 的崛起正掀起一场性能与功能的革命。作为 WebGL 的继任者,WebGPU 并非简单升级,而是重构了 Web 端 GPU 交互的底层逻辑。今天我们从核心区别、新特性、生态支持等维度,一次性讲清两者的关键差异。
BoBoZz197 天前
python·vtk·图形渲染·图形处理
TriangleStrip连续三角带1、说明本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客
jinxinyuuuus9 天前
程序人生·生活·图形渲染
Wallpaper Generator:高精度图形渲染中的WebGPU与色彩感知工程技术实践观察地址: Wallpaper Generator 壁纸生成器摘要: 高质量的渐变生成是 Web 端图形渲染能力的关键指标。本文将超越传统的 CSS/Canvas 技术,探讨如何利用 WebGPU API(下一代 Web 图形标准)的并行计算能力,在浏览器端实现更复杂的色彩空间插值和高分辨率图形的实时渲染。我们将重点分析如何进行色彩感知工程,确保渐变在视觉上达到最优平滑度,并讨论Web图形 API 在实现跨设备、高精度渲染中的演进。
杨筱毅9 天前
android·图形渲染·底层机制
【底层机制】Android图形渲染体系深度解析:VSync信号机制在Android图形渲染体系中,VSync(Vertical Synchronization,垂直同步)是贯穿CPU、GPU与显示器协同工作的核心机制。它不仅解决了画面撕裂、卡顿等关键问题,更定义了Android渲染的"时间节拍"。本文将从底层原理、Android实现架构、关键细节到开发实践,系统拆解VSync信号机制的核心逻辑。
雨泽‎10 天前
unity·游戏引擎·图形渲染
Unity在URP中开启后处理导致RenderTexture存在背景在URP的项目中,因为需要捏脸编辑角色形象,专门用了一个相机去渲染这个角色,然后输出到RenderTexture上,然后在RawImage中显示,但是存在一个问题,因为场景需要用到后处理,但是启动后处理后,会导致RenderTexture的背景不是透明的。
1***815310 天前
图形渲染
HarmonyOS图形渲染咱们先聊聊它的整体架构。HarmonyOS的图形栈设计得挺清晰的,从上到下分了好几层。最上面是应用层,也就是我们平时写UI代码的地方,主要跟ArkUI框架打交道。中间是图形框架层,包括动画、布局、绘制这些核心模块。再往下就是图形引擎了,这里涉及到UI内容的实际合成和渲染。最底层自然是硬件抽象层,负责跟GPU、显示缓冲区这些硬件玩意儿对话。这种分层设计的好处很明显,每层各司其职,耦合度低,扩展起来也方便。
BoBoZz1911 天前
python·vtk·图形渲染·图形处理
CellTypeSource1、说明本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/151804258
Renderbus瑞云渲染农场11 天前
3d·图形渲染·3dsmax
什么叫云渲染?云渲染是干嘛的?电脑卡死、进度告急、彻夜等待——这可能是每个创作者最熟悉的噩梦。当渲染进度条像蜗牛般爬行,当截止日期近在眼前,你是否渴望能有一个更高效的解决方案?
不会写DN12 天前
程序人生·信息可视化·职场和发展·交互·图形渲染·学习方法·高考
[特殊字符]开班会时由于太无聊,我开发了一个小游戏……欢迎来到这个2048 风格的单人益智小游戏——目标是通过合并相同数字的方块不断累加分数,尽可能生成更大的方块并刷新最高分。
小一亿17 天前
学习·3d·图形渲染·3dsmax·动画
【3ds Max动画】烟花:超级喷射粒子,荧光粒子效果3ds Max 作为一款功能强大的专业 3D 计算机图形软件,在影视动画、游戏开发、建筑可视化、产品设计和工业设计等众多领域有着广泛的应用。
Alaso_shuang20 天前
c语言·图形渲染·贴图·raylib库·c语言项目
Raylib贴图主要函数:
3DVisionary22 天前
汽车·图形渲染·非接触测量·数字图像相关·汽车动力学·风洞试验·形变与应变
DIC技术在汽车风洞试验中的革新应用:流场与形变的全场测量前言:随着汽车工业的发展和市场的完善,消费者对汽车品质要求越来越高,流致结构振动与气动变形问题广泛存在于汽车工业中,成为影响汽车经济性、舒适性和安全性的重要问题。
炫云云渲染1 个月前
图形渲染·效果图成本控制·效果图可控效率提升·云渲染效率革命·效果图精准化成本控制
2025年效果图云渲染带来效率革命现说结论,选择效果图云渲染,尤其是选择炫云这样的平台,并非简单的“租用算力”,更是一种对于效率提升的正确选择。它将不可控的固定资产投入(硬件采购、折旧、闲置损耗、高额电费)转化为高度可控的、与业务量匹配的弹性运营支出(按渲染时长付费)。看似支出了渲染费用,但实际上从更长的时间看,成本控制却是实实在在的。
还下着雨ZG1 个月前
图形渲染
2 VTK的基本概念“聚光灯”,灯光在场景中的某个位置,光源具有锥角和衰减值。“平行光”,类似于太阳光一个点向所有方向发射光源,强度随距离衰减
魏无忌1 个月前
图形渲染·webgpu·bim引擎·bim+gis
BIM+GIS尝试最近研究tinybim引擎中如何集成gis 影像图。其实gis影像图的渲染都是用的矩形加贴图实现的。难度主要在计算需要加载哪些影像图。墨卡托投影的影像图是一个四叉树结构,需要根据相机计算需要加载哪些节点。也看了cesium的源码实现,它是使用的一个sse(屏幕空间误差)+地平线剔除(因为cesium的三维模式是球体)。自己做的的比较简单,主要想先实现贴图,采用了网上的经验公式
Renderbus瑞云渲染农场1 个月前
3d·图形渲染
跨平台渲染不再难_瑞云渲染跨平台转移+克隆双功能上线,效率升级前段时间,不少动画特效师们向小瑞反应,在瑞云渲染网页/客户端进行云渲染过程中,常常会遇到各种影响效率的 “小插曲”。
水星梦月1 个月前
前端·css·图形渲染·canvas
跨平台开发中的图形渲染:Canvas与View+CSS的性能分析与决策路径在开发微信小程序地图功能时,最初尝试使用Canvas绘制聚合球效果。当用全屏Canvas覆盖地图时,发现其遮挡了地图的交互操作,导致用户体验受损。于是转向动态创建局部Canvas的方案,但在小程序环境中,document.createElement等DOM操作无法执行,Web标准API的兼容性问题暴露无遗。通过改用Taro框架的Canvas组件,虽然解决了跨平台兼容性问题,但API的差异增加了开发复杂度。最终发现,使用View+CSS方案不仅规避了Canvas的兼容性陷阱,还通过实时调试和直观修改显著提升