技术栈
图形渲染
橘子遇见BUG
2 小时前
学习
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
Unity Shader学习日记 part5 CG基础
在了解完Shader的基本结构之后,我们再来看看编写着色器的语言。Shader编写语言有CG,HLSL两种,我们主要学习CG的写法。
我要吐泡泡了哦
7 小时前
笔记
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ue5
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图形渲染
虚幻5路径追踪渲染器(PT和DF的效果差别与PT速度性能)-李文磊-技术分享笔记
视频链接: [技术专题]聊聊虚幻5路径追踪渲染器 | EpicGames 李文磊介绍: UE5.5版本路径追踪渲染器已经成熟,无论功能支持,稳定性和效果和效率都已经比较可靠可以用于产品的制作。今天和大家一起聊聊,内容主要讨论延迟渲染和路径追踪之间的效果差别有哪些,如何尽量统一效果,以及使用上如何对路径追踪效果及效率的提升。
匹马夕阳
2 天前
前端框架
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图形渲染
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webgl
(十四)WebGL纹理坐标初识
纹理坐标是 WebGL 中将 2D 图像(纹理)应用到 3D 物体表面的重要概念。在 WebGL 中,纹理坐标通常使用一个二维坐标系,称为 uv 坐标,它们决定了纹理图像如何映射到几何体上。理解纹理坐标的核心就是明白它们如何将二维纹理贴图应用到三维物体的表面。
匹马夕阳
3 天前
线性代数
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前端框架
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图形渲染
(三)线性代数之二阶和三阶行列式详解
在前端开发中,尤其是在WebGL、图形渲染、或是与地图、模型计算相关的应用场景里,行列式的概念常常在计算变换矩阵、进行坐标变换或进行图形学算法时被使用。理解二阶和三阶行列式对于理解矩阵运算、旋转、平移等操作至关重要。下面,我将结合具体示例和前端应用场景,详细讲解二阶和三阶行列式的计算及其应用。
匹马夕阳
11 天前
前端
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图形渲染
(一)Canvas极简入门
Canvas 是 HTML5 引入的一个强大的元素,它允许通过 JavaScript在网页上绘制图形、生成图像、动画等。作为前端开发工程师,理解 Canvas的基本用法是非常重要的。接下来通过一个详细的入门教程,帮助大家快速掌握 Canvas 的基本操作。
山楂树の
12 天前
3d
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图形渲染
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webgl
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着色器
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uv
Threejs 自定义片元着色器 做UV动画
山楂树の
16 天前
javascript
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线性代数
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ar
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xr
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图形渲染
xr-frame 通过shader去除视频背景色,加载透明视频
目录前言实现思路获取 XR 框架系统:注册自定义效果创建效果对象渲染通道配置着色器代码顶点着色器片元着色器(颜色分量g达到条件的片元将被透透明)
0~max~0
16 天前
c++
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游戏引擎
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图形渲染
OpenGL材质系统和贴图纹理
上一篇文章当中笔者为大家介绍了风氏光照模型,相信大家也发现了光照着色器当中有设置有很多控制光照强度的参数,而所谓的材质系统就是我们可以人为的去调节这些参数,让一个物体的反光效果能够更加接近我们现实生活当中的一些物体。
0~max~0
21 天前
c++
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矩阵
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游戏程序
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图形渲染
OpenGL入门最后一章观察矩阵(照相机)
前面的一篇文章笔者向大家介绍了模型变化矩阵,投影矩阵。现在只剩下最后一个观察矩阵没有和大家讲了。此片文章就为大家介绍OpenGL入门篇的最后一个内容。
0~max~0
22 天前
c++
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游戏引擎
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图形渲染
OpenGL变换矩阵和输入控制
在前面的文章当中我们已经成功播放了动画,让我们的角色动了起来,这一切变得比较有意思了起来。不过我们发现,角色虽然说是动了起来,不过只是在不停地原地踏步而已,而且我们也没有办法通过键盘来控制这个角色来进行移动,现在整个项目处在一个只能看不能玩的处境。那么这篇文章,笔者将为大家介绍如何通过键盘输入来控制我们绘制的角色。
云上空
22 天前
unity
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游戏引擎
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图形渲染
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shader
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冯乐乐
Unity Shader TexelSize的意义
TexelSize在制作玻璃折射效果时会用到。Shader代码中_RefractionTex是GrabPass获得的RenderTexture,_RefractionTex_TexelSize便是它的纹素大小。
肖远行
24 天前
图形渲染
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材质
filament的材质系统
filament是Google开源的一个跨平台实时pbr渲染引擎。注意,这是一个渲染引擎,不是一个完整的游戏引擎。 filament的材质系统文档:Filament Materials Guide,pbr算法文档:Physically Based Rendering in Filament。这些文档只是从使用层面简单介绍材质系统和使用的PBR算法等,并没有深入介绍材质的整体流程和一些关键技术细节。因此,本文打算深入介绍材质系统相关的整体流程以及材质渲染相关的关键技术细节。
炫云云渲染
1 个月前
图形渲染
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blender
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vray
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渲染技术
V-Ray 来到 Blender:为艺术家提供专业级渲染
Chaos 正式宣布将其行业领先的渲染引擎 V-Ray 集成到 Blender 中。这一备受期待的开发为 Blender 用户带来了专业级渲染功能,使他们能够直接在他们最喜欢的 3D 平台中制作令人惊叹的、逼真的图像和动画。
神秘的土鸡
1 个月前
python
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数码相机
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ai作画
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stable diffusion
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图形渲染
从论文到实践:Stable Diffusion模型一键生成高质量AI绘画
🏡作者主页:点击!🤖编程探索专栏:点击!⏰️创作时间:2024年12月24日10点02分神秘男子影, 秘而不宣藏。 泣意深不见, 男子自持重, 子夜独自沉。
橘子遇见BUG
1 个月前
学习
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线性代数
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unity
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矩阵
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图形渲染
Unity Shader学习日记 part 3 线性代数--矩阵变换
之前我们学到了矩阵的相关基础,了解矩阵使用了进行变幻的。可是在三维空间中我们不管是表示点还是向量,都是通过x,y,z来表示的。那我们如何在三维向量中,表示出来变换的呢?
Moweiii
1 个月前
c++
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游戏引擎
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图形渲染
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sdl
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vulkan
SDL3 GPU编程探索
目录前言总体印象一般流程创建窗口创建设备准备资源1.VBO,IBO2.图像3.资源转储4.采样器5.着色器
成都渲染101云渲染6666
1 个月前
运维
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服务器
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unity
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电脑
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图形渲染
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blender
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houdini
云渲染,Enscape、D5、Lumion渲染提速教程
Enscape、D5、Lumion 等实时渲染软件,我们如何借助云渲染来提升效率呢?下面为您详细介绍操作步骤。
LuH1124
1 个月前
论文阅读
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笔记
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图形渲染
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点云
【论文阅读笔记】Learning to sample
这是一篇比较经典的基于深度学习的点云下采样方法核心创新点:paper:https://arxiv.org/abs/1812.01659 code:
m0_74823434
1 个月前
图形渲染
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webgl
webGL硬核知识:图形渲染管渲染流程,各个阶段对应的API调用方式
WebGL 的图形渲染管线大致可分为以下几个主要阶段,每个阶段都有其特定的任务,协同工作将 3D 场景中的物体最终转换为屏幕上呈现的 2D 图像:
每日出拳老爷子
1 个月前
unity
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游戏引擎
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图形渲染
【图形渲染】【Unity Shader】【Nvidia CG】有用的参考资料链接
学Shader和学其他任何IT技能一样,需要备有合适的查阅资料的池子,本文就将这些池子一站式备齐给到大家。