图形渲染

木市门7 天前
图像处理·笔记·图形渲染
【GAMES101笔记速查——Lecture 22 Animation Cont】目录1 单粒子模拟1.1 欧拉方法1.2 不稳定性及其改进1.2.1 误差(Errors)1.2.2 不稳定性(Instability)
不知不道abc9 天前
笔记·图形渲染
图形学笔记 - 5. 光线追踪 - RayTracingWhitted-Style Ray tracing光栅化不能很好地处理全局效果栅格化速度很快,但质量相对较低
红米饭配南瓜汤14 天前
android·音视频·图形渲染·媒体
Android显示系统(08)- OpenGL ES - 图片拉伸Android显示系统(02)- OpenGL ES - 概述 Android显示系统(03)- OpenGL ES - GLSurfaceView的使用 Android显示系统(04)- OpenGL ES - Shader绘制三角形 Android显示系统(05)- OpenGL ES - Shader绘制三角形(使用glsl文件) Android显示系统(06)- OpenGL ES - VBO和EBO和VAO Android显示系统(07)- OpenGL ES - 纹理Texture Andro
星星也在雾里15 天前
python·3d·游戏引擎·图形渲染
Windows系统配置Panda 3D内容摘要:本文主要介绍在Windows11系统下安装配置开源的 3D 图形引擎Panda 3D的具体步骤,并给出该引擎的示例程序。
qq_1674015115 天前
图形渲染
glsl shader texture atlas
红米饭配南瓜汤16 天前
android·音视频·图形渲染·媒体
Android显示系统(06)- OpenGL ES - VBO和EBO和VAO之前代码,我们都是直接在java代码中定义顶点数组,然后,将顶点数据存储在FloatBuffer对象,最后,传递给GPU。如下所示:
红米饭配南瓜汤19 天前
android·音视频·图形渲染
Android显示系统(02)- OpenGL ES - 概述为了介绍清楚Android显示系统,得从实战的目的花几篇文章介绍下OpenGL ES,对OpenGL ES熟悉的可以直接跳过这几章。OpenGL ES是OpenGL的精简版,专门用于嵌入式平台,因为嵌入式平台硬件资源有限,做了定向的优化。而OpenGL就是定义了一套渲染API标准(注意不是库),方便不同操作系统,不同硬件对渲染进行统一。目的就是一个:将3D世界转换到2D屏幕显示出来,比如以前小学课文中有一篇叫做《画杨桃》,3D空间中的杨桃就像我们设计的一个模型,但是,从不同视角去看,在2D屏幕上形成的一张
Little丶Seven1 个月前
ui·unity·图形渲染
Unity UGUI原理剖析UI最重要的两部分1:UI如何渲染出来的UI渲染一定是有顶点的,没有顶点就没法确定贴图的采样,UGUI的顶点在一张Mesh上创建,经过渲染管线UI就渲染到屏幕上了,UI的渲染和3D模型的渲染本质上是没有区别的。
杳戢1 个月前
笔记·unity·游戏引擎·图形渲染·技术美术
技术美术百人计划 | 《2.1 色彩空间介绍》笔记总览色彩认知:光源是出生点,光源发射出光线,光线通过直射反射折射等路径最终进入人眼。但人眼接收到光线后,人眼的细胞产生了一系列化学反应。
YxVoyager1 个月前
c++·windows·图形渲染
【OpenGL】OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library) 严格来说,本身并不是一个API,它是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定。
杳戢1 个月前
unity·图形渲染·贴图·技术美术
凹凸/高度贴图、法线贴图、视差贴图、置换贴图异同参考:凹凸贴图、法线贴图、置换贴图-CSDN博客视差贴图 - LearnOpenGL CN1,Learn about Parallax(视差贴图) - 知乎
小白的建模1 个月前
3d·图形渲染·3dsmax·vr
如何让3dsMax渲染效果更逼真好看?一、选择合适的渲染器Arnold: 强大且适应性强,能够满足多种场景和需求,提供高品质的全局照明和精确的物理材质。
Padid1 个月前
c++·笔记·unity·游戏程序·图形渲染·着色器
SRP 实现 Cook-Torrance BRDF写的很乱!BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)全称双向反射分布函数。辐射量单位非常多,这里为方便直观理解,会用非常不严谨的光照强度来解释说明。
Frank学习路上1 个月前
c++·图形渲染·ogre
【C++】OGRE:面向对象图形渲染库配置与示例😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 😏 这篇文章主要介绍。 无专精则不能成,无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞
Padid2 个月前
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Unity SRP学习笔记(二)主要参考: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/ https://docs.unity.cn/cn/2022.3/ScriptReference/index.html 中文教程部分参考(可选): https://tuncle.blog/custom_render_pipeline/index.html https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1308/0(依照Unity 2019版的内容翻译,不太
refineiks2 个月前
3d·图形渲染·webgl
three.js绘制宽度大于1的线,并动态新增顶点three.js提供的两种线,Line 和 Line2 有所区别。前者只支持宽度为1的线,后者则支持任意线宽。
Winston Wood2 个月前
android·前端·图像处理·图形渲染
一个简单的例子,说明Matrix类的妙用在Android、前端或者别的平台的软件开发中,有时会遇到类似如下需求:以下示意图可以简单描绘该需求以Android平台为例,如果我们的目标显示对象为Imageview,那么很简单,只要如下设置即可
森龙安2 个月前
图形渲染
VulkanTutorial(8·Shader modules)与早期的API不同,Vulkan中的着色器代码必须以字节码格式指定,而不是人类可读的语法,如GLSL和HLSL。这种字节码格式称为SPIR-V它是一种可用于编写图形和计算着色器的格式
云渲染图科普匠2 个月前
3d·图形渲染·3dsmax
3d室内设计效果图渲染平台哪个好?瑞云快图怎么样?在当今的室内设计行业中,选择一款合适的室内设计效果图渲染平台至关重要。它不仅能够帮助设计师更好地展示他们的创意,还能够提高工作效率和质量。
先知demons2 个月前
前端·javascript·vue.js·图形渲染·canva可画
antvG6如何实现节点动画、连线动画、切换节点图标前言:antvG6是一个简单、易用、完备的图可视化引擎,官网上有很多图表示例,大家可以选用不同的布局来进行开发。官网链接:G6 Demos - AntV。