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图形渲染
成都渲染101云渲染6666
7 小时前
ue5
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图形渲染
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blender
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maya
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houdini
C4D 云渲染平台哪个好?价格、速度、稳定性全网真实对比(含渲染101)
做过 C4D 的人一定深有体会: 渲染永远是最花时间、最折磨人的环节。本地电脑不够快,开 GI、毛发、SSS、布光、OC/RS 的高质量渲染时,轻轻松松一帧 8 分钟起跳。如果是动画,几十帧、几百帧累加起来,非常容易错过交付时间。
郝学胜-神的一滴
8 小时前
c++
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程序人生
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性能优化
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图形渲染
深入理解OpenGL VBO:原理、封装与性能优化
VBO(Vertex Buffer Object,顶点缓冲对象) 是OpenGL中用于高效存储顶点数据(如位置、颜色、法线、纹理坐标等)的核心机制。它通过将数据存储在显存(而非CPU内存)中,减少数据传输开销,从而显著提升渲染性能。
BoBoZz19
9 小时前
python
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vtk
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图形渲染
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图形处理
Hello 隐式建模
1、说明本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客
明洞日记
12 小时前
c++
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图像处理
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vtk
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图形渲染
【VTK手册024】高效等值面提取:vtkFlyingEdges3D 详解与实战
在医学图像处理(如 CT/MRI 三维重建)中,等值面提取(Isosurface Extraction)是最核心的步骤之一。长期以来,vtkMarchingCubes(移动立方体算法)是业界的标准,但在处理大规模高分辨率数据时,其串行处理方式在速度和内存效率上往往成为瓶颈。
DeltaTime
15 小时前
c++
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图形渲染
一 图形学概述, 线性代数
图形学(计算机图形学)是研究如何利用计算机对图形和图像进行生成、表示、处理与显示的一门学科,主要关注将抽象的数据或数学模型转化为直观可视的二维或三维图像。 它融合了数学、物理、计算机科学和工程技术,核心内容包括几何建模、图形变换、光照与材质、渲染算法以及图像处理等。 图形学广泛应用于游戏与动画、虚拟现实与增强现实、计算机辅助设计(CAD)、科学可视化和影视特效等领域,在提升信息表达效率和视觉真实感方面发挥着重要作用。
成都渲染101云渲染6666
15 小时前
ue5
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图形渲染
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blender
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maya
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houdini
Blender 云渲染平台实测对比:iRender、GarageFarm、渲染101 哪家更适合动画云渲染?
这篇文章是我针对 Blender Cycles 动画场景 做的一次真实横评。 不铺垫、不讲废话,直接对比结果。
郝学胜-神的一滴
2 天前
开发语言
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程序人生
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图形渲染
深入浅出:理解OpenGL的标准化设备坐标(NDC)
标准化设备坐标 是一个与具体屏幕分辨率无关的、标准化的坐标空间。在OpenGL中,NDC空间是一个左手坐标系,其三个轴(X, Y, Z)的取值范围都被归一化到 [-1.0, 1.0] 的区间内。
BoBoZz19
2 天前
python
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vtk
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图形渲染
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图形处理
ExtractData 椭球的并集与函数的裁剪
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我想_iwant
2 天前
图形渲染
PBR渲染案例:babylonjs 中的PBR渲染
在IBL 下无法对某个像素的半球体进行积分,采用预计算采样等方式进行 DFG 计算作用: 估算在受到表面粗糙度的影响下,朝向方向与半程向量一致的微平面的数量。
BoBoZz19
3 天前
python
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vtk
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图形渲染
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图形处理
DiscreteMarchingCubes离散等值面提取算法
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BoBoZz19
3 天前
python
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vtk
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图形渲染
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图形处理
ExtractLargestIsosurface 提取最大连通域
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BoBoZz19
3 天前
python
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图形渲染
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图形处理
CutWithScalars根据标量利用vtkContourFilter得到等值线
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聊天QQ:27699885
3 天前
图形渲染
机器人路径规划:基于Q-learning算法的移动机器人路径规划的,可以自定义地图,修改起始点
机器人路径规划:基于Q-learning算法的移动机器人路径规划的,可以自定义地图,修改起始点,提供MATLAB代码
明洞日记
3 天前
c++
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图像处理
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vtk
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图形渲染
【VTK手册021】VTK碰撞检测核心:vtkCollisionDetectionFilter深度解析与实战
在医学图像处理与可视化、尤其是在涉及手术规划、介入导航或设备模拟的场景中,碰撞检测是确保物理真实性与安全性的关键技术。VTK (Visualization Toolkit) 提供了强大的 vtkCollisionDetectionFilter,能够高效地判断两个三维几何体(vtkPolyData)之间是否发生接触,并计算出碰撞区域及深度。
拿我格子衫来
4 天前
javascript
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图像处理
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编辑器
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图形渲染
图形编辑器基于Paper.js教程32:绘制贝塞尔曲线,并进行二次编辑
上一篇文章是10.24写的,是在我考试前,写了一些最近一段时间的感悟和体会。很多时候不是知识变得廉价啦,而是获得知识的方式更加便捷啦。普通人一句话就能生成一个网站,一句话就能生成一个高深算法的实现,生产力得到空前的提升。从另一方面来看,AI所提升的生产力是一把双刃剑,如果你用AI能提升很高的生产力,那么你的工作以后很有可能被AI替代,相反那些无法被AI助力的岗位,反而更稳定,比如泥瓦匠,木工,搬运工。😂…扯远了。
咨询QQ68823886
4 天前
图形渲染
飞轮储能的“电子芭蕾“:当永磁电机遇上双PWM变流器
飞轮储能系统的建模与MATLAB仿真(永磁同步电机作为飞轮驱动电机) 该仿真为飞轮储能系统的建模,包括电网侧和电机侧两部分模型,仿真采用永磁同步电机作为飞轮驱动电机,通过矢量控制的方式对其发电和电动的工况进行控制,同时,配合双PWM整流器实现能量在电网侧与电机侧之间不断流动,其原理是利用了电机电感储存能量,再经由PWM整流器进行升压,实现能量回馈。
米芝鱼
5 天前
算法
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unity
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编辑器
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游戏引擎
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图形渲染
Unity自定义TextImage,鼠标悬浮显示信息
目录一、前言:二、代码核心代码:编辑器代码:创建TextImage在上一篇我写过创建一个新的扩展Button:Unity自定义按钮-CSDN博客,此文是接在之后的,是创建一个TextImage,它的作用是当鼠标悬浮在Image上一段时间,显示Text文本信息。创建的逻辑与编辑器扩展其实看看源码并修改就可以写出来了,这里作为参考,我会把具体的修改单独拿出来。
BoBoZz19
5 天前
python
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图形渲染
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图形处理
ContourTriangulator从一个PNG图像中提取2D等值线(isoline)
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BoBoZz19
5 天前
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图形渲染
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图形处理
ParametricObjectsDemo多种参数曲面展示及面上部分点法线展示
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深海潜水员
5 天前
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笔记
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学习
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图形渲染
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OpenGL 学习笔记 第一章:绘制一个窗口
OpenGL 其实想学很久了,花了大概一个小时吧环境配置好,就准备开始学习了,那么我们开始进行开发旅程吧! 具体开发环境配置自行寻找教程