图形渲染

:mnong3 天前
c++·qt·hdfs·开放原子·图形渲染·webgl·opengl
开放原子大赛石油软件赛道参赛经验分享油藏数值模拟是油气田开发中至关重要的一环。油藏数值模拟将储层与井的数学模型离散求解,预测地下流体、能量等的动态变化,广泛应用于油田产量评估、开发方案优化等。随着计算机技术特别是并行技术的发展,油藏数值模拟的网格规模可达亿级到十亿级。如此大规模的油藏模型对三维可视化是一个挑战。
踢足球的程序员·5 天前
笔记·学习·图形渲染
GAMES202-高质量实时渲染(Assignment 2)GitHub主页:https://github.com/sdpyy1 作业实现:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/games202
米芝鱼8 天前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·着色器
Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果(修复)目录前言:一、问题原因二、算法修复三、全代码在之前的文章我已经实现了标题所述的内容功能:Unity URPShader:实现和PS一样的色相/饱和度调整参数效果-CSDN博客
肖远行10 天前
图形渲染·材质
基于Vulkan Specialization Constants的材质变体系统所谓材质变体,指的是一份材质代码文件,最终对应的是多份运行时gpu程序。比如,shader代码里面有开关或者选项,不同的组合对应不同的最终gpu program。那么,所有的这些组合对应的gpu program,可以统一理解为这个材质对应的所有变体。 比如下面shader代码:
loveoobaby11 天前
图形渲染
three.js精灵及精灵材质、Shader源码分析在Three.js中,Sprite(精灵)用于创建始终面向相机的2D元素,适用于标签、图标或粒子效果。本文将分析其源码及Shader实现。
拿我格子衫来16 天前
开发语言·前端·javascript·图像处理·编辑器·图形渲染
图形编辑器基于Paper.js教程27:对图像描摹的功能实现,以及参数调整本篇文章来讲一下 图像描摹的功能的实现。我们知道要雕刻图片可以通过分析图片的像素来生成相应的gcode进行雕刻,但如果你想要将图片转换为线稿进行雕刻,这个时候就要从图片中提取出 线稿。 例如下面的图片:
程序员茶馆17 天前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·unity3d·游戏开发
【unity】Vulkan模式下部分Android机型使用VideoPlayer组件播放视频异常问题一、问题背景考虑到Vulkan高性能的优势,项目组决定打包设置为vulkan优先,opengl es次之的方案;但由于部分低端设备或者部分模拟器对Vulkan的兼容性良莠不齐,导致诸如使用VideoPlayer组件无法正常播放视频等问题频发,而这些问题在opengl es模式下不存在。鉴于Unity官方未在2022系列修复该问题,以及本项目优先使用Vulkan模式的需求,本方案决定在UnityPlayerActivity.java源文件或者自定义的UnityPlayerActivity入手,检测设备是否支
头发掉光的程序员19 天前
c++·图形渲染·direct12
CPU与GPU之间的交互每个GPU都维护着一个命令队列,本质上是一个环形缓冲区,等待着cpu提交到gpu的命令,同时执行命令在Direct3D中命令队列被抽象为ID3D12CommandQueue接口来表示。通过下面的方式创建命令队列。
与火星的孩子对话21 天前
游戏·unity·图形渲染·开源软件
Unity进阶课程【四】Recorder 插件的使用 - 录制游戏画面、音频、动画、图片、无水印今天咱们继续进阶课程,环境虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸~。
踢足球的程序员·21 天前
笔记·学习·图形渲染
OpenGL学习笔记(几何着色器、实例化、抗锯齿)GitHub主页:https://github.com/sdpyy1 OpenGL学习仓库:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/OpenGLtree/main/OpenGL):https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/OpenGL
踢足球的程序员·23 天前
笔记·学习·图形渲染
OpenGL学习笔记(立方体贴图、高级数据、高级GLSL)GitHub主页:https://github.com/sdpyy1 OpenGL学习仓库:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/OpenGLtree/main/OpenGL):https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/OpenGL
GOTXX23 天前
开发语言·数据库·c++·qt·图形渲染·图形化界面·qt新手入门
【Qt】Qt Creator开发基础:项目创建、界面解析与核心概念入门常⽤的只有第⼀类 Application,选择它,在右侧会看到 Qt 应⽤程序的五个⼦模板:💡 选择不同的项⽬模板, Qt Creator 就会在后续项⽬创建好了之后⽣成不同的基础代码
头发掉光的程序员25 天前
ue5·游戏引擎·图形渲染
Raymarching Textures In Depth本节课最主要的就是学会hlsl中使用纹理采样课程中的代码(没有这张图我就没做)课程代码产生深度的原因是uv偏移,黑色区域会不断向左偏移,直到找到白色区域,形成层级关系。下面为5次寻找时产生的效果
踢足球的程序员·1 个月前
笔记·图形渲染
图形渲染: tinyrenderer 实现笔记(Lesson 5 - 7)GitHub主页:https://github.com/sdpyy 项目仓库:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/tinyrenderer
踢足球的程序员·1 个月前
图形渲染
GAMES101-现代计算机图形学入门(Animation/simulation)GitHub主页:https://github.com/sdpyy games101项目作业代码:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/games101
米芝鱼1 个月前
开发语言·c++·算法·游戏·图形渲染·shader·opengl
LearnOpenGL(九)自定义转换类先提供头文件下载地址:OpenGL Mathematics我用的是0.9.9的版本,要注意声明mat4时,默认是初始化为0矩阵,而不再是单位矩阵,需要设置
二川bro1 个月前
华为·图形渲染·harmonyos
HarmonyOS NEXT(九) :图形渲染体系前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,可以分享一下给大家。点击跳转到网站。 https://www.captainbed.cn/ccc
小老鼠不吃猫1 个月前
c++·开源·图形渲染
万象更新(一)VTK 坐标轴、相机方向坐标轴、立方体坐标轴在 VTK(Visualization Toolkit)中,与坐标轴相关的组件主要包括 坐标轴 (vtkAxesActor)、相机方向坐标轴 (vtkCameraOrientationWidget) 和 立方体坐标轴 (vtkCubeAxesActor)。