图形渲染

米芝鱼17 小时前
开发语言·c++·算法·游戏·图形渲染·shader·opengl
LearnOpenGL(九)自定义转换类先提供头文件下载地址:OpenGL Mathematics我用的是0.9.9的版本,要注意声明mat4时,默认是初始化为0矩阵,而不再是单位矩阵,需要设置
二川bro5 天前
华为·图形渲染·harmonyos
HarmonyOS NEXT(九) :图形渲染体系前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,可以分享一下给大家。点击跳转到网站。 https://www.captainbed.cn/ccc
小老鼠不吃猫6 天前
c++·开源·图形渲染
万象更新(一)VTK 坐标轴、相机方向坐标轴、立方体坐标轴在 VTK(Visualization Toolkit)中,与坐标轴相关的组件主要包括 坐标轴 (vtkAxesActor)、相机方向坐标轴 (vtkCameraOrientationWidget) 和 立方体坐标轴 (vtkCubeAxesActor)。
HELLOMILI17 天前
游戏·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
[Unity3D] 动态立方体贴图系统动态立方体贴图系统介绍1、准备2、实现3、原理4、另请参阅当今,反射是可以让一个 Shader 在感官上具备视觉冲击力的一项关键技术,它是在 Shader 表面上模拟环境反射的一个过程,在这个过程中使用了你周围的世界(环境)信息,并且让 Shader 去反射这些世界(环境)的信息。因为在这部分中我们需要使用一种称为 Cubemap 的新型纹理。这种类型的纹理由 6 张纹理组成,并且用这 6 张纹理以立方体的方式围绕当前表面。所以想象一个立方体,立方体的6个面上被赋予了这6张纹理。这将允许我们去捕获周围环境
拿我格子衫来18 天前
前端·javascript·图像处理·编辑器·图形渲染
图形编辑器基于Paper.js教程24:图像转gcode的重构,元素翻转,旋转前段时间在雕刻图片时,旋转图片,翻转图片后,发现生成准确的gcode,虽然尺寸对,但是都是以没有旋转,没有翻转的图片进行生成的。后来思考了一下,发现这真是一个大bug,无论图片如何选择,翻转,我们获取图片的imgdata,都是摆正的。而且还是原始尺寸的图片。之前解析像素使用的是paperjs的的raster.getPixel(localX, localY) 这是非常不聪明的做法,因为每次都获取像素都是经过很多的计算。这个时候最好使用使用原生的获取像素的方式,获取imgdata,然后解析。
HELLOMILI19 天前
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·图形渲染·材质·着色器
第四章:反射-Reflecting Your World《Unity Shaders and Effets Cookbook》《着色器和屏幕特效制作攻略》这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。
Thomas_YXQ21 天前
开发语言·unity·图形渲染·unity3d·shader
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
万兴丶22 天前
笔记·unity·游戏引擎·图形渲染
Unity Shader 语义总结笔记Queue 决定了物体的渲染顺序,数值越小,越先渲染。Blend 控制源颜色和目标颜色的混合方式,常用于透明、特效等材质。源颜色是当前片元颜色,目标颜色是帧缓冲中的颜色。
linhhanpy1 个月前
c++·3d·图形渲染·easyx
C++实现3D(EasyX)详细教程我们看见,这两个三角形是相似的,因此计算很简单若相对物体的方向是斜的,计算三角函数即可不会的看代码initgraph(长,宽) 打开绘图 或initgraph(长,宽,窗口设置-见下文)
电子科技圈1 个月前
人工智能·嵌入式硬件·硬件工程·图形渲染
Imagination通过最新的D系列GPU IP将效率提升至新高度Imagination DXTP GPU IP在加速移动设备和其他电力受限设备上的图形和计算工作负载时,能够延长电池续航时间。
scott1985121 个月前
图形渲染·三维重建
3D Gaussian splatting中的球谐函数与球谐光照球谐函数是指一种定义在球面上的特殊函数,它在处理三维空间中的球形对称性问题时非常有用,特别是在图形学和计算机视觉领域。具体来说,球谐函数是球面上的傅立叶级数展开,可以用来逼近和插值球面上的数据,如光照强度或颜色分布。在3D GS原文中提到的球谐光照技术,就是利用球谐函数来高效地模拟和渲染复杂的环境光照效果。
TechNomad1 个月前
图形渲染
一、图像图像的基本概念图形显示计数中的分辨率概念有三种,即屏幕分辨率、显示分辨率和显卡分辨率。它们既有区别又有着密切的联系,对图形显示的处理有极大的影响。
山楂树の1 个月前
3d·图形渲染·webgl
Threejs 解析几何体提取顶点数据流程目录前言原生WebGL整体解析过程简介顶点颜色属性Geometry.colorsGeometry转化为BufferGeometry
NIKITAshao1 个月前
笔记·线性代数·图形渲染
【图形学入门笔记】线性代数的本质【笔记未完待续】如果我的分享对你有帮助,请记得点赞关注不迷路。视频源地址:https://www.youtube.com/watch?v=fNk_zzaMoSs 作者:@3Blue1Brown
头发掉光的程序员1 个月前
c++·算法·游戏引擎·图形渲染
正顺基碱基之前的采样章节,开发了相对于z轴生成随机方向的方法,但是这个方法过于的片面,我们不能够保证所有的法线都与z轴对齐,我们需要考虑到不同的方向。
清醒的兰1 个月前
计算机视觉·图形渲染
OpenGL: QOpenGLShaderProgram一、QOpenGLShaderProgram 编译过程的封装 1、bool addShaderFromSourceCode(QGLShader::ShaderType type, const char * source); 2、bool addShaderFromSourceFile(QGLShader::ShaderType type, const QString & fileName); 3、virtual bool link(); 4、bool bind(); 5、QString log() con
阳光开朗_大男孩儿1 个月前
c++·图形渲染
图形渲染(一)——Skia、OpenGL、Mesa 和 Vulkan简介Skia 是一个 2D 图形库,它的作用是为开发者提供一个高层次的绘图接口,方便他们进行 2D 图形渲染(比如绘制文本、形状、图像等)。Skia 本身不直接管理 GPU 或进行底层的渲染工作,而是通过 底层图形 API(如 OpenGL 或 Vulkan)来实现硬件加速的渲染。
YxVoyager2 个月前
c++·图形渲染·opengl
OpenGL学习笔记(十二):初级光照:投光物/多光源(平行光、点光源、聚光)现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster)。
BuHuaX2 个月前
数码相机·unity·游戏引擎·图形渲染·动画
Unity中的虚拟相机(Cinemachine)Cinemachine是Unity官方推出的智能相机系统,它提供了一套完整的工具来创建复杂的相机运动和行为,而无需编写大量代码。它能够大大简化相机管理,提高游戏开发效率。
敲代码娶不了六花2 个月前
3d·图形渲染·blender·材质
Blender的材质节点中 透射(Transmission) 和 Alpha的区别在 Blender 的材质节点中,透射(Transmission) 和 Alpha 都可以用来调整材质的透明效果,但它们的工作原理和应用场景有一些区别: