图形渲染

仰望天空—永强3 天前
开发语言·图像处理·python·图形渲染·photoshop
PS 2025【七月最新v26.5】PS铺软件安装|最新版|附带安装文件|详细安装说明|附PS插件[软件名称]:Photoshop 2025(26.5) [软件大小]:4.94GB [系统要求]:支持Win7及更高版本 [下载通道]: 迅雷网盘 [下载链接]: https://pan.xunlei.com/s/VOW4Ls-dnyFBDjHwYjjCl88rA1?pwd=gdd3#
CG_MAGIC6 天前
3d·ue5·游戏引擎·图形渲染·虚幻·游戏美术·渲云渲染
虚幻 5 与 3D 软件的协作:实时渲染,所见所得《曼达洛人》的星际飞船在片场实时掠过虚拟荒漠,游戏开发者拖动滑块就能即时看到角色皮肤的通透变化,实时渲染技术正以 “所见即所得” 的核心优势,重塑着 3D 创作的整个逻辑。虚幻引擎 5(UE5)凭借 Lumen 全局光照和 Nanite 虚拟几何体这两项关键技术,把实时渲染的画质推向了电影级水准,它与主流 3D 软件的无缝协作,让这项技术真正走进了影视、游戏、虚拟制作的日常工作中。
lizz3113 天前
线性代数·游戏引擎·图形渲染
GAMES101 lec2-数学基础1(线性代数)∣∣a⃗×b⃗∣∣=∣∣a⃗∣∣ ∣∣b⃗∣∣ sin⁡θ||\vec a \times \vec b|| = ||\vec a|| \, ||\vec b|| \, \sin \theta∣∣a ×b ∣∣=∣∣a ∣∣∣∣b ∣∣sinθ
AI航向标13 天前
科技·3d·图形渲染·渲染·装修
渲染设计图的空间革命:可视化技术如何重塑设计决策传统设计依赖二维平面图与经验想象,而渲染技术通过三维模型与动态交互,彻底解决了空间关系理解的难题:可视化技术将抽象数据转化为直观影像,显著降低沟通成本与错误率:
元让_vincent16 天前
图像处理·人工智能·平面·3d·图形渲染
论文Review 3DGSSLAM GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels题目:GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels
平行云19 天前
unity·ue5·图形渲染
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署在使用UE/Unity等引擎开发的3D/XR应用时,如何解决大并发商用场景,是一直以来存在的问题。实时云渲染技术可以解决这一问题,尤其针对高精度、强交互的UE程序,解决了像素流技术无法集群部署、无法定制二次开发等问题,通过PaaS平台级部署,实现多渲染集群的平台级运维。
蜉蝣之翼❉2 个月前
笔记·图形渲染
games101 hw1将三维空间中一个旋转的三角形,显示在屏幕上。 假设三角形初始点位为 v0(2.0, 0.0, −2.0), v1(0.0, 2.0, −2.0), v2(−2.0, 0.0, −2.0), 你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形。
很甜的西瓜2 个月前
前端·javascript·typescript·图形渲染·canvas
typescript软渲染实现类似canvas的2d矢量图形引擎2d图形渲染本质是只有两大类,CPU渲染和GPU渲染。现代计算机图形基本上都采用GPU渲染了。但在一些低端设备和钳入式小程序依然存在大量靠CPU软渲染实现2D图形渲染。
小草帽学编程2 个月前
数码相机·图形渲染
camera功能真的那么难用吗Android开发工作过程中,经常需要用到camera相关能力,比如:人脸识别,ai识别,拍照预览,摄像头录制等等需求。都需要使用到camera,且需要拿到camera的预览数据。但是每次开发这块代码都比较繁琐,一大堆的接口(尤其是camera2),用错一个就容易出现意想不到的结果。所以这里我们将Android的camera做一次简单易用的封装,再也不用担心API用错了。
EtpBot-萧阳2 个月前
图形渲染·sdl2·硬件加速
SDL2常用函数:SDL_Texture 数据结构及使用介绍SDL_Texture 是 SDL 2.0 引入的核心图形数据结构,用于高效硬件加速渲染。相比 SDL_Surface,它直接在 GPU 显存中存储纹理数据,提供更快的渲染性能。
GISer_Jing2 个月前
前端·编辑器·图形渲染
工作流长任务处置方案以下是前后端协作处理长任务工作流的完整实现方案,结合技术选型与设计要点,以清晰结构呈现:一、后端实现方案
EtpBot-萧阳2 个月前
算法·ffmpeg·图形渲染·sdl2
SDL2常用函数:SDL_BlitSurface&SDL_UpdateWindowSurface 数据结构及使用介绍SDL_BlitSurface 是 SDL 1.2/2.0 中都存在的函数,用于将一个表面(Surface)的内容复制到另一个表面,支持部分复制、格式转换和简单的混合操作。
冒泡P2 个月前
unity·c#·游戏引擎·图形渲染·着色器
Unity Shader入门(更新中)参考书籍:UnityShader入门精要(冯乐乐著) 参考视频:Bilibili《Unity Shader 入门精要》 写在前面:前置知识需要一些计算机组成原理、线性代数、Unity的基础 这篇记录一些学历过程中的理解和笔记(更新中)
平和男人杨争争2 个月前
人工智能·算法·计算机视觉·图形渲染
山东大学计算机图形学期末复习15——CG15OpenGL中的缓冲区是用于存储像素数据的内存区域,主要包括以下类型:这些缓冲区共同构成了帧缓冲区(Frame Buffer),是OpenGL渲染管线的核心部分。
龙湾开发2 个月前
c++·笔记·学习·3d·图形渲染·着色器
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 13.几何着色器(二)爆炸效果&修改图元类型这是几何着色器中的一个常见应用,我们使用几何着色器来模拟爆炸效果。 我们希望将每个三角形沿其表面法向量向外移动,则实际上是将组成环面的三角形向外“爆炸”。
平和男人杨争争2 个月前
算法·图形渲染
山东大学计算机图形学期末复习11——CG13上用途:裁剪线段,优化版本的 Cohen-Sutherland。核心思想:将线段写成参数形式,利用不等式裁剪: x = x 0 + t Δ x , y = y 0 + t Δ y , 0 ≤ t ≤ 1 x = x_0 + t \Delta x,\quad y = y_0 + t \Delta y,\quad 0 \leq t \leq 1 x=x0+tΔx,y=y0+tΔy,0≤t≤1
龙湾开发2 个月前
c++·笔记·学习·3d·图形渲染
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 12.曲面细分曲面细分着色器(Tessellation Shader)是OpenGL 4.0及以上版本引入的一种可编程着色器阶段,用于在GPU上对几何体进行细分,将粗糙的多边形网格自动细分为更平滑、更精细的曲面。它主要用于实现高质量的曲面渲染,如贝塞尔曲面、NURBS曲面等。
龙湾开发2 个月前
c++·学习·ios·图形渲染·mnn
轻量级高性能推理引擎MNN 学习笔记 03.在iOS运行MNN的示例详细请参考iOS示例 ,完整代码请在github下载首先编译(如果已编译可以跳过)MNNConvert,操作如下:
龙湾开发2 个月前
c++·笔记·学习·图形渲染·贴图
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)学习笔记 10.增强表面细节(二)法线贴图法线贴图是一种在3D图形渲染中广泛使用的表面细节增强技术。它通过存储每个像素的法线信息来模拟表面的细微凹凸细节,而无需增加实际的几何复杂度。
平和男人杨争争2 个月前
图形渲染
山东大学计算机图形学期末复习9——CG12上几何管线末端:顶点已组装成基本图元(Primitives,如点、线、三角形)。主要任务:裁剪:视锥体是一个三维空间区域(由近裁剪面、远裁剪面和侧面组成),超出该区域的图元需要被裁剪或剔除,以避免浪费计算资源。