技术栈
图形渲染
踢足球的程序员·
4 小时前
笔记
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学习
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图形渲染
OpenGL学习笔记(几何着色器、实例化、抗锯齿)
GitHub主页:https://github.com/sdpyy1 OpenGL学习仓库:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/OpenGLtree/main/OpenGL):https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/OpenGL
踢足球的程序员·
2 天前
笔记
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学习
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图形渲染
OpenGL学习笔记(立方体贴图、高级数据、高级GLSL)
GitHub主页:https://github.com/sdpyy1 OpenGL学习仓库:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/OpenGLtree/main/OpenGL):https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/OpenGL
GOTXX
2 天前
开发语言
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数据库
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c++
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qt
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图形渲染
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图形化界面
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qt新手入门
【Qt】Qt Creator开发基础:项目创建、界面解析与核心概念入门
常⽤的只有第⼀类 Application,选择它,在右侧会看到 Qt 应⽤程序的五个⼦模板:💡 选择不同的项⽬模板, Qt Creator 就会在后续项⽬创建好了之后⽣成不同的基础代码
头发掉光的程序员
4 天前
ue5
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游戏引擎
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图形渲染
Raymarching Textures In Depth
本节课最主要的就是学会hlsl中使用纹理采样课程中的代码(没有这张图我就没做)课程代码产生深度的原因是uv偏移,黑色区域会不断向左偏移,直到找到白色区域,形成层级关系。下面为5次寻找时产生的效果
踢足球的程序员·
11 天前
笔记
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图形渲染
图形渲染: tinyrenderer 实现笔记(Lesson 5 - 7)
GitHub主页:https://github.com/sdpyy 项目仓库:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/tinyrenderer
踢足球的程序员·
18 天前
图形渲染
GAMES101-现代计算机图形学入门(Animation/simulation)
GitHub主页:https://github.com/sdpyy games101项目作业代码:https://github.com/sdpyy1/CppLearn/tree/main/games101
米芝鱼
20 天前
开发语言
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c++
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算法
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游戏
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图形渲染
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shader
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opengl
LearnOpenGL(九)自定义转换类
先提供头文件下载地址:OpenGL Mathematics我用的是0.9.9的版本,要注意声明mat4时,默认是初始化为0矩阵,而不再是单位矩阵,需要设置
二川bro
24 天前
华为
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图形渲染
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harmonyos
HarmonyOS NEXT(九) :图形渲染体系
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,可以分享一下给大家。点击跳转到网站。 https://www.captainbed.cn/ccc
小老鼠不吃猫
25 天前
c++
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开源
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图形渲染
万象更新(一)VTK 坐标轴、相机方向坐标轴、立方体坐标轴
在 VTK(Visualization Toolkit)中,与坐标轴相关的组件主要包括 坐标轴 (vtkAxesActor)、相机方向坐标轴 (vtkCameraOrientationWidget) 和 立方体坐标轴 (vtkCubeAxesActor)。
HELLOMILI
1 个月前
游戏
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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着色器
[Unity3D] 动态立方体贴图系统
动态立方体贴图系统介绍1、准备2、实现3、原理4、另请参阅当今,反射是可以让一个 Shader 在感官上具备视觉冲击力的一项关键技术,它是在 Shader 表面上模拟环境反射的一个过程,在这个过程中使用了你周围的世界(环境)信息,并且让 Shader 去反射这些世界(环境)的信息。因为在这部分中我们需要使用一种称为 Cubemap 的新型纹理。这种类型的纹理由 6 张纹理组成,并且用这 6 张纹理以立方体的方式围绕当前表面。所以想象一个立方体,立方体的6个面上被赋予了这6张纹理。这将允许我们去捕获周围环境
拿我格子衫来
1 个月前
前端
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javascript
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图像处理
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编辑器
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图形渲染
图形编辑器基于Paper.js教程24:图像转gcode的重构,元素翻转,旋转
前段时间在雕刻图片时,旋转图片,翻转图片后,发现生成准确的gcode,虽然尺寸对,但是都是以没有旋转,没有翻转的图片进行生成的。后来思考了一下,发现这真是一个大bug,无论图片如何选择,翻转,我们获取图片的imgdata,都是摆正的。而且还是原始尺寸的图片。之前解析像素使用的是paperjs的的raster.getPixel(localX, localY) 这是非常不聪明的做法,因为每次都获取像素都是经过很多的计算。这个时候最好使用使用原生的获取像素的方式,获取imgdata,然后解析。
HELLOMILI
1 个月前
游戏
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unity
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游戏引擎
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游戏程序
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图形渲染
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材质
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着色器
第四章:反射-Reflecting Your World《Unity Shaders and Effets Cookbook》
《着色器和屏幕特效制作攻略》这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。
Thomas_YXQ
1 个月前
开发语言
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unity
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图形渲染
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unity3d
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shader
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
万兴丶
1 个月前
笔记
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
Unity Shader 语义总结笔记
Queue 决定了物体的渲染顺序,数值越小,越先渲染。Blend 控制源颜色和目标颜色的混合方式,常用于透明、特效等材质。源颜色是当前片元颜色,目标颜色是帧缓冲中的颜色。
linhhanpy
1 个月前
c++
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3d
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图形渲染
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easyx
C++实现3D(EasyX)详细教程
我们看见,这两个三角形是相似的,因此计算很简单若相对物体的方向是斜的,计算三角函数即可不会的看代码initgraph(长,宽) 打开绘图 或initgraph(长,宽,窗口设置-见下文)
电子科技圈
1 个月前
人工智能
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嵌入式硬件
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硬件工程
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图形渲染
Imagination通过最新的D系列GPU IP将效率提升至新高度
Imagination DXTP GPU IP在加速移动设备和其他电力受限设备上的图形和计算工作负载时,能够延长电池续航时间。
scott198512
1 个月前
图形渲染
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三维重建
3D Gaussian splatting中的球谐函数与球谐光照
球谐函数是指一种定义在球面上的特殊函数,它在处理三维空间中的球形对称性问题时非常有用,特别是在图形学和计算机视觉领域。具体来说,球谐函数是球面上的傅立叶级数展开,可以用来逼近和插值球面上的数据,如光照强度或颜色分布。在3D GS原文中提到的球谐光照技术,就是利用球谐函数来高效地模拟和渲染复杂的环境光照效果。
TechNomad
2 个月前
图形渲染
一、图像图像的基本概念
图形显示计数中的分辨率概念有三种,即屏幕分辨率、显示分辨率和显卡分辨率。它们既有区别又有着密切的联系,对图形显示的处理有极大的影响。