图形渲染

炫云云渲染3 天前
图形渲染·效果图成本控制·效果图可控效率提升·云渲染效率革命·效果图精准化成本控制
2025年效果图云渲染带来效率革命现说结论,选择效果图云渲染,尤其是选择炫云这样的平台,并非简单的“租用算力”,更是一种对于效率提升的正确选择。它将不可控的固定资产投入(硬件采购、折旧、闲置损耗、高额电费)转化为高度可控的、与业务量匹配的弹性运营支出(按渲染时长付费)。看似支出了渲染费用,但实际上从更长的时间看,成本控制却是实实在在的。
还下着雨ZG11 天前
图形渲染
2 VTK的基本概念“聚光灯”,灯光在场景中的某个位置,光源具有锥角和衰减值。“平行光”,类似于太阳光一个点向所有方向发射光源,强度随距离衰减
魏无忌11 天前
图形渲染·webgpu·bim引擎·bim+gis
BIM+GIS尝试最近研究tinybim引擎中如何集成gis 影像图。其实gis影像图的渲染都是用的矩形加贴图实现的。难度主要在计算需要加载哪些影像图。墨卡托投影的影像图是一个四叉树结构,需要根据相机计算需要加载哪些节点。也看了cesium的源码实现,它是使用的一个sse(屏幕空间误差)+地平线剔除(因为cesium的三维模式是球体)。自己做的的比较简单,主要想先实现贴图,采用了网上的经验公式
Renderbus瑞云渲染农场12 天前
3d·图形渲染
跨平台渲染不再难_瑞云渲染跨平台转移+克隆双功能上线,效率升级前段时间,不少动画特效师们向小瑞反应,在瑞云渲染网页/客户端进行云渲染过程中,常常会遇到各种影响效率的 “小插曲”。
水星梦月15 天前
前端·css·图形渲染·canvas
跨平台开发中的图形渲染:Canvas与View+CSS的性能分析与决策路径在开发微信小程序地图功能时,最初尝试使用Canvas绘制聚合球效果。当用全屏Canvas覆盖地图时,发现其遮挡了地图的交互操作,导致用户体验受损。于是转向动态创建局部Canvas的方案,但在小程序环境中,document.createElement等DOM操作无法执行,Web标准API的兼容性问题暴露无遗。通过改用Taro框架的Canvas组件,虽然解决了跨平台兼容性问题,但API的差异增加了开发复杂度。最终发现,使用View+CSS方案不仅规避了Canvas的兼容性陷阱,还通过实时调试和直观修改显著提升
郝学胜-神的一滴16 天前
前端·javascript·程序人生·线性代数·算法·矩阵·图形渲染
Cesium绘制线:从基础到高级技巧Cesium 是一个功能强大的开源 3D 地球和地图可视化引擎,支持在三维空间中绘制各种几何图形,包括线。本文将详细介绍如何在 Cesium 中绘制线,包括相关 API 的介绍、基本应用、高级应用以及 API 的内部原理与实现逻辑。
WaWaJie_Ngen17 天前
c++·算法·游戏·游戏引擎·游戏程序·图形渲染
【OpenGL】模板测试(StencilTest)目录一、模板测试(StencilTest)的引入二、相关API1、模板测试的开启/关闭2、模板测试通过/失败后
郝学胜-神的一滴19 天前
程序人生·线性代数·算法·矩阵·图形渲染
矩阵的奇异值分解(SVD)及其在计算机图形学中的应用矩阵的奇异值分解(Singular Value Decomposition,SVD)是一种强大的线性代数工具,广泛应用于计算机图形学、信号处理、机器学习等领域。SVD通过将矩阵分解为旋转、缩放和另一旋转的组合,揭示了矩阵的主要方向和能量分布。本文将详细介绍SVD的基本理论、计算步骤、数值算法以及在计算机图形学中的具体应用。
jiuzhouhi21 天前
图形渲染
Multiple Cameras Camera Blending and Rendering Layers使用不同后期特效设置渲染多个相机 通过自定义混合实现相机层级渲染 支持渲染层级遮罩 按相机遮蔽光源 这是关于创建自定义可编程渲染管线的教程系列第14部分。本次我们将结合后期特效重新探讨多相机渲染。
郝学胜-神的一滴22 天前
开发语言·c++·程序人生·图形渲染
计算机图形学中的光照模型:从基础到现代技术计算机图形学的核心目标之一是模拟真实世界的视觉效果,而光照模型在其中扮演了至关重要的角色。光照模型决定了物体如何与光相互作用,从而呈现出逼真的材质、阴影和颜色。本文将深入探讨计算机图形学中常用的光照模型,从经典的模型到现代技术,帮助你理解它们的工作原理及其应用。
玖釉-1 个月前
数据结构·算法·图形渲染
三维模型数据结构与存储方式解析三维模型是数字空间中表示物体形状与属性的核心数据结构,其精度、组织方式与存储效率直接影响后续的渲染、传输与轻量化处理效果。理解三维模型的内部结构,是实现几何简化、压缩编码与神经重建等轻量化算法的基础。本文将系统解析三维模型的数据组织形式、几何与拓扑表达、属性结构以及常见文件格式的特点。
玖釉-1 个月前
图形渲染
基于屏幕空间投影面积的剔除(Screen-space Area Culling, SSAC)核心思想:如果一个物体在当前相机视角下投影到屏幕上的面积小于某个阈值(如仅占屏幕的几个像素),那么它的渲染贡献可以忽略不计,可直接剔除或以极低 LOD 渲染。
头发掉光的程序员1 个月前
c++·图形渲染·direct12
第九章 纹理贴图纹理贴图是一种将图像数据映射到网络三角形上的技术,可以使我们为场景增添更多的细节,令它更具真实感。如下:
jiuzhouhi1 个月前
图形渲染
LOD and Reflections Adding Details使用LOD组 在LOD层级间实现交叉淡入淡出 通过采样反射探针实现环境反射 支持可选的非涅尔反射这是关于创建自定义可编程渲染管线的教程系列第七部分。内容涵盖细节层级(LOD)系统和简单反射效果,这些功能可以为我们的场景增添细节表现。
元让_vincent1 个月前
3d·机器人·图形渲染·slam·建图
论文Review SLAM R3LIVE | ICRA2022 港大MARS | 可以生成Mesh的激光视觉惯性SLAM题目:R3LIVE: A Robust, Real-time, RGB-colored, LiDAR-Inertial-Visual tightly-coupled state Estimation and mapping package
jiuzhouhi1 个月前
图形渲染
Directional Shadows Cascaded Shadow Maps渲染与采样阴影贴图 支持多个带阴影的定向光源 使用级联阴影贴图技术 实现阴影的混合、淡化和过滤这是关于创建自定义可编程渲染管线的教程系列第四部分,主要介绍如何增加对级联阴影贴图的支持。
小于小于大橙子1 个月前
计算机视觉·3d·图形渲染
3D Gaussian Splatting理论详解本文为大家介绍3D Gaussian Splatting。3D Gaussian Splatting 是一种新兴的三维场景表示与渲染技术,近年来因其高质量、高效率的实时渲染能力而受到广泛关注。该方法将三维场景建模为大量具有空间位置、协方差(控制形状与方向)、不透明度和球谐系数的高斯椭球体(Gaussians)。在渲染过程中,这些高斯体被“投射”(即splatting)到图像平面上,通过可微分的光栅化过程合成最终图像。
我想_iwant1 个月前
图形渲染
PBR 渲染基础与渲染方程D 法线分布函数: 估算在受到表面粗糙度的影响下,朝向方向与半程向量一致的微平面的数量。这是用来估算微平面的主要函数。 F 菲涅尔方程: 菲涅尔方程描述的是在不同的表面角下表面所反射的光线所占的比率。 G 几何函数: 描述了微平面自成阴影的属性。当一个平面相对比较粗糙的时候,平面表面上的微平面有可能挡住其他的微平面从而减少表面所反射的光线。
Vanranrr1 个月前
ui·图形渲染
OpenGL ES vs VG-Lite:嵌入式图形渲染引擎对比分析项目同时包含两套图形渲染实现:项目使用 VG-Lite 作为主要渲染引擎:
Duo1J1 个月前
笔记·学习·图形渲染·着色器
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记28 - 延迟渲染 Deferred Rendering上接:https://blog.csdn.net/weixin_44506615/article/details/151986616?spm=1001.2014.3001.5501 完整代码:https://gitee.com/Duo1J/learn-open-gl | https://github.com/Duo1J/LearnOpenGL