图形渲染

3DVisionary21 小时前
3d·图形渲染·汽车发动机·精密测量·蓝光3d扫描·凸轮轴检测·形位公差
掌控发动机“心脏”精度:蓝光3D扫描在凸轮轴全尺寸检测中的应用汽车发动机凸轮轴具有连续曲面(如凸轮桃升程曲线)、复杂集成特征(轴颈/相位角/油孔等)及严苛公差要求。采用蓝光三维扫描技术,通过非接触全尺寸扫描、秒级动态采集与智能全局拼接,可满足凸轮轴高精度、高效率的全尺寸3D质量检测需求,实现单工件15分钟高效质量检测全流程闭环。
玖釉-4 天前
c++·windows·图形渲染
探索连续细节层次(Continuous LOD):深入解析 NVIDIA 的 nv_cluster_lod_builder在实时渲染中,平衡海量几何细节与性能一直是一个核心挑战。传统的解决方案是离散 LOD(Discrete LOD),即预先制作几个不同精度的完整模型,随着距离变化整体切换。这种方法简单,但容易导致明显的视觉突变(Popping),并且难以精细控制细节。
玖釉-4 天前
c++·windows·架构·图形渲染
核心解构:Cluster LOD 与 DAG 架构深度剖析在 vk_lod_clusters 和 Nanite 的设计哲学中,Cluster LOD 和 DAG 是支撑起“无限几何细节”的两根支柱。前者重新定义了渲染的原子单位,后者重新定义了多级细节的组织形式。
玖釉-7 天前
c++·windows·图形渲染
深入浅出:渲染管线中的抗锯齿技术全景解析在计算机图形学中,“抗锯齿”(Anti-Aliasing, AA)是一个永恒的话题。从最早的简单的像素混合,到如今结合了时域信息甚至 AI 深度学习的复杂算法,抗锯齿技术的发展史就是一部追求“在有限算力下还原无限真实”的斗争史。
ysn111118 天前
图形渲染
兰伯特和半兰伯特光照模型核心思想:模拟理想的漫反射表面。光线照射到粗糙表面后,会均匀地向各个方向散射。因此,其亮度只取决于光线方向与表面法线的夹角,与观察者的位置无关。
OCKHrYfK8 天前
图形渲染
微网优化调度:Matlab + Yalmip 实现之旅微网优化调度matlab 采用matlab+yalmip编制含分布式和储能的微网优化模型,程序采用15分钟为采集节点,利用cplex求解,程序考虑发电机的启停约束,程序运行可靠
成都渲染101云渲染66669 天前
人工智能·图形渲染·blender·maya·houdini
渲染速度慢怎么办?如何将 Maya 渲染速度提升成百上千倍(通用方法)在三维动画和影视项目中,“渲染速度慢”几乎是绕不开的问题。 无论是 Maya、C4D 还是 Blender,只要进入动画阶段,渲染时间往往会成为整个项目的最大瓶颈。
黑夜中的潜行者15 天前
性能优化·c#·.net·wpf·图形渲染
构建高性能 WPF 大图浏览器:TiledViewer 技术解密在工业检测、医学成像和地理信息系统(GIS)等领域,处理 GB 级别的超大 RAW 图像是家常便饭。然而,WPF 原生的 BitmapImage 在加载巨大图像时往往显得力不从心,不仅占用大量内存,还容易导致界面卡顿甚至崩溃。
梵尔纳多15 天前
c++·图形渲染·opengl
第一个 3D 图像到现在为止,我们绘制的都是一个 2D 图像,从本篇文章开始,我们将进入 3D 的世界。在此之前,读者们可以先回顾下 OpenGL 坐标变换 的相关知识。
玖釉-18 天前
c++·windows·图形渲染
[Vulkan 学习之路] 26 - 图像视图与采样器 (Image View and Sampler)欢迎来到第 26 篇!这一章我们将完成纹理资源的准备工作。上一章我们把像素数据搬运到了显存里的 VkImage 对象中。但是,就像 VkBuffer 需要描述符才能被 Shader 读取一样,VkImage 也不能直接使用。
玖釉-18 天前
c++·windows·图形渲染
[Vulkan 学习之路] 07 - 交换链 (Swap Chain):图像的物流中心欢迎来到第七篇!Vulkan 没有“默认帧缓冲区”的概念。在 OpenGL 中,你画完图调用 SwapBuffers 就完事了,驱动会在后台帮你搞定双重缓冲。但在 Vulkan 中,你必须亲手建立这一套机制。
玖釉-18 天前
c++·windows·图形渲染
[Vulkan 学习之路] 29 - 加载模型 (Loading Models)欢迎来到第 29 篇!这一章我们将彻底告别那个旋转的矩形。我们要引入一个第三方库来加载真正的 3D 模型(以著名的 Viking Room 维京小屋为例)。
OneSea19 天前
图形渲染
GPU编程全攻略:从图形渲染到通用计算GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)已经从单纯的图形渲染设备演变为强大的通用计算引擎。现代GPU拥有数千个并行计算核心,在图形渲染、科学计算、机器学习等领域展现出惊人的性能[1]。
玖釉-19 天前
c++·windows·图形渲染
[Vulkan 实战] 深入解析 Vulkan Compute Shader:实现高效 N-Body 粒子模拟N-Body 模拟(多体模拟)是计算物理中的经典问题,旨在模拟大量粒子在引力相互作用下的运动轨迹。由于每个粒子都会受到场景中所有其他粒子的引力影响,其计算复杂度高达 。
玖釉-20 天前
c++·windows·图形渲染
[Vulkan 学习之路] 11 - 组装流水线:固定功能阶段 (Fixed Functions)欢迎来到第 11 篇!上一节我们准备好了 Shader(着色器),那是管线的大脑。今天我们要配置管线的“躯干”——那些硬件固化的功能模块。
玖釉-20 天前
c++·windows·图形渲染
Windows 下 VS2022 编译运行 Khronos Vulkan Samples 全避坑指南KhronosGroup 官方的 Vulkan-Samples 是学习 Vulkan 最佳的实战宝库。但由于它依赖项众多(GLFW, GLM, SPRIV-Cross 等),且对环境配置有要求,很多初学者在第一步编译时就因为各种报错劝退。本文将手把手带你配置这套环境。
郝学胜-神的一滴20 天前
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析在现代图形应用程序中,随着场景复杂度增加和用户对流畅体验要求的提高,单线程渲染架构已经难以满足性能需求。QtOpenGL作为Qt框架中强大的图形渲染模块,提供了完善的多线程支持,可以显著提升渲染性能。
明洞日记21 天前
c++·图像处理·算法·ai·图形渲染·gpu·cuda
【CUDA手册002】CUDA 基础执行模型:写出第一个正确的 Kernel在医学图像处理场景中(例如 CT / MRI 切片),输入数据通常以二维矩阵形式存在。将这类数据映射到 GPU 上并行处理时,真正需要解决的问题并不复杂:
明洞日记21 天前
c++·图像处理·算法·ai·图形渲染·gpu·cuda
【CUDA手册004】一个典型算子的 CUDA 化完整流程在本篇中,我们将以医学图像处理中最基础的“二值化阈值算子(Thresholding)”为例,演示如何将一个 C++ 算子完整地迁移到 CUDA。
做cv的小昊21 天前
笔记·计算机视觉·3d·开源·github·图形渲染·3dgs
3DGS加速&压缩指标评测方法、高斯数量变化曲线绘制——Training Time、FPS、Gaussian Number、Peak Memory这部分涉及到的加速&压缩指标主要包括:训练时间指标最直观的统计方法是使用3DGS代码中tqdm进度条来显示训练时间,但该方法统计的时间不够精确。因此这里提供一种更精确的3DGS训练时间指标评测方法,直观统计训练秒数。