图形渲染

sbjdhjd5 天前
3d·图形渲染·3dsmax·几何学·建模·三维建模·3dcoat
从参考图到可复用门窗:3ds Max 建筑场景建模的比例校准与结构拆分目录复盘范围:从空场景到建筑立面第一阶段:熟悉视口并建立参考视口布局与基本导航用标准基本体观察创建过程
DolitD6 天前
3d·信息可视化·云计算·图形渲染·数据可视化
国产信创+实时云渲染:数字孪生智慧矿山UE5流畅推流最近,在某个数字孪生智慧矿山项目中,客户用UE5还原了井下巷道、采掘工作面和地面生产系统。项目要求部署在国产信创系统环境中实现多用户轻量化交互操作,终端通过浏览器访问,完成前端的实时交互。客户采用了点量云流实时云渲染方案,让UE5场景在国产信创环境下快速跑通。
郝学胜-神的一滴7 天前
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作游戏设计由 1% 的灵感和 99% 的重复组成。——Chris Swain✨很多人觉得游戏设计师是靠灵光一闪的天才,坐在原地蹦出绝妙点子,直接就能产出一款爆款游戏。但真实的游戏开发,灵感只是起点,真正拉开作品差距的,是一套可落地、可重复的工作方法论。今天我们就聊聊专业游戏设计师日常工作的核心思维,包含迭代设计、创新分类、头脑风暴、项目管控与范围规划,不管是独立开发者,还是刚入行的策划,都可以拿来实践。
远离UE48 天前
ue5·图形渲染·图形学·动力学
拉格朗日 动力学问题从能量、广义坐标到图形学模拟这份讲义从零开始解释拉格朗日动力学。重点不是背公式,而是理解每个符号为什么出现,以及它如何最终变成布料、弹簧、单摆和机器人在屏幕上的运动。
Cx330❀9 天前
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
深入浅出 Qt 绘图机制:从 QPainter 到四大图像类解析🔥个人主页:Cx330🌸❄️个人专栏:《C语言》《LeetCode刷题集》《数据结构-初阶》《C++知识分享》
MustardJim9 天前
图形渲染·虚幻引擎
UE 5.3.2 新增 Shading Model从本次实验开始,将会一步一步地新增一个 Toon Shading Model,在 UE 5.3.2 中实现卡通渲染的效果。
DolitD13 天前
安全·云原生·云计算·图形渲染
水利数字孪生走向深水区,点量云流实时云渲染落地实践近日,水利部公开发布《2026 年度水利先进实用技术重点推广指导目录》,一批技术成熟、落地效果良好、综合效益突出的水利科技成果受到行业广泛关注。其中数字孪生平台关键技术成为行业关注焦点:GIS、三维渲染、信创适配、多源异构数据融合、轻量化、流式调度、PB 级跨尺度场景承载、多物理场算显联动…… 一系列技术关键词,勾勒出水利数字孪生由 “可视化展示” 向 “计算精准、响应迅速、可调度管控” 演进的发展路径。
遇码14 天前
rust·图形渲染·策略模式·桌面应用·gpui
macOS 触摸板捏合在 GPUI 里无响应:vendor 打补丁,把手势合成为 cmd+滚轮事件这两天桌面端 AI 应用越来越多,Mac 用户有个肌肉记忆:双指一捏,画布就该放大;双指一收,就该缩小。结果在我自己维护的开源无限手绘白板 boundless(Rust + GPUI)里,这个手势一度完全没反应——双指在触控板上搓到冒烟,画布纹丝不动。
Cx330❀16 天前
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
Qt 界面美化指南:从零掌握 QSS 核心机制与工程实践🔥个人主页:Cx330🌸❄️个人专栏:《C语言》《LeetCode刷题集》《数据结构-初阶》《C++知识分享》
ggb喔19 天前
图像处理·python·算法·计算机视觉·图形渲染·媒体
52pojie 的图片工具:为什么无损转换后体积涨了 6 倍、照片方向还是歪的副题:像素、编码、元数据——图片工具最容易弄混的三层数据摘要:吾爱破解原创工具区 9400 帖里,与图片处理相关的核心簇有 666 帖、累计 146,460 条回复、12,760,554 次查看——格式转换、截图、批量图片操作、图片压缩、PDF 转图都在其中。这些工具的用户投诉高度集中在两件事上:转完格式文件反而更大了,以及转完照片方向是歪的。本文用 ITU-T T.81(JPEG)、RFC 2083(PNG)、Exif 规范与一组实机实验回答这两个问题:实测把一张 JPEG 转成 PNG,体积从 224
anxiao_m20 天前
大数据·前端·人工智能·图形渲染·云渲染
水利数字孪生怎么选?主流可视化渲染平台深度横向测评随着智慧水利建设持续推进,水利数字孪生已成为水利工程数字化转型的核心载体。该技术通过构建与物理水利场景完全映射的虚拟镜像,整合地形地貌、工程结构、水文数据、监测设备等多维度信息,彻底改变传统水利粗放式、滞后化的管理模式。
Cx330❀21 天前
开发语言·qt·ui·搜索引擎·性能优化·图形渲染
Qt 多线程深度解析:从底层原理到 UI 线程与同步实战🔥个人主页:Cx330🌸❄️个人专栏:《C语言》《LeetCode刷题集》《数据结构-初阶》《C++知识分享》
Cx330❀1 个月前
开发语言·qt·ui·性能优化·架构·图形渲染
【Qt 进阶指南】详解 Qt 常用标准对话框与主窗口组件架构🔥个人主页:Cx330🌸❄️个人专栏:《C语言》《LeetCode刷题集》《数据结构-初阶》《C++知识分享》
学习!!!1 个月前
图形渲染
Visibility Buffer Rendering with Material Graphs第一部分:可见性缓冲渲染与材质图 第二部分:解耦可见性多重采样 第三部分:可见性缓冲渲染的软件VRS 第四部分:利用子采样历史的可见性TAA与上采样
Cx330❀1 个月前
qt·ui·图形渲染
Qt 常用控件属性与底层机制详解:从窗口半透明、浮点数陷阱到 QSS 与焦点策略🔥个人主页:Cx330🌸❄️个人专栏:《C语言》《LeetCode刷题集》《数据结构-初阶》《C++知识分享》
Cx330❀1 个月前
qt·ui·图形渲染
Qt 常用 UI 控件详解:从QPushButton到QLabel 核心用法解析🔥个人主页:Cx330🌸❄️个人专栏:《C语言》《LeetCode刷题集》《数据结构-初阶》《C++知识分享》
玖玥拾1 个月前
unity·图形渲染·图形学·shader
Unity Shader 基础与图形学(一)核心知识点:本地 / 世界坐标系、向量点乘叉乘、矩阵变换、DX 与 OpenGL 坐标系差异、MVP 矩阵、五大坐标空间、渲染流水线三大阶段、Shader 文件整体结构、Properties、SubShader、Pass、CGPROGRAM 语义、CG 数据类型、顶点着色器 & 片元着色器基础
GR902 个月前
图形渲染
光线追踪-2:光线照射到物体表面后,反射的Radiance怎么求上一节我们知道了如何求光源(或自发光)的 ,这一节,我们来求渲染方程的后半部分。反射分为漫反射和镜面反射,入射光又分直接光照和间接光照。
yyt3630458412 个月前
前端·vue.js·react.js·交互·图形渲染·webgl·数据可视化
KLineChartQuant:GLSL 的精度问题及 RTC 解法现象一句话版:桌面、手机、Canvas 2D 全部正常,偏偏只有移动平板端,极值标记一直跟着手指平滑移动,K 线却要顿一下才跳到位。
拿我格子衫来2 个月前
图像处理·图形渲染
Beam Studio:矢量图与位图如何变成 G-code激光雕刻软件要解决的核心问题很具体:画布上的路径、矩形、文字和图片,最终必须变成机器能执行的一串运动指令。Beam Studio 没有在浏览器里做刀路计算,而是把作品整理成带图层参数的 SVG,交给本地后端展平曲线、扫描像素、再写成 Flux 方言的 G-code / Fcode。