技术栈
图形渲染
郝学胜-神的一滴
4 小时前
c++
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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unreal engine
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opengl
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
哈喽各位图形学的小伙伴们,大家好呀!👋相信学过 OpenGL 基础的童鞋们,对 ** 深度检测(Depth Test)** 这个词一定不陌生 —— 毕竟它可是 3D 渲染的 "守门员"🧤,没有它,你的 3D 世界就会乱成一锅粥:远处的物体穿墙跑到前面来,近处的物体反而被挡住,简直就是视觉灾难现场🌪️!
SNAKEpc12138
1 天前
c语言
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c++
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算法
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矩阵
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图形渲染
OpenGL(十一)- 变换管线
通过前面的介绍,我们已经了解了如何用模型视图矩阵和投影矩阵在屏幕上显示想 要的东西,下面让我们从整体上了解一下变换管线。
anxiao_m
3 天前
图形渲染
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3dcoat
数字孪生3D可视化有哪些?主流实时渲染平台深度测评
随着产业数字化推进,数字孪生3D可视化逐步落地智能制造、智慧城市、园区管控等场景。不少项目负责人在选型阶段产生困惑:市面上可用的数字孪生3D可视化方案分为哪些类型,搭载实时渲染能力的服务商又该如何筛选。
NutShell Wang
4 天前
前端
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性能优化
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架构
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图形渲染
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数据可视化
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vibe coding
每帧重建整条路径、每秒倾倒 48MB 给 GC:实时折线图渲染架构的实测复盘
监控系统上线后,实时折线图的刷新率明明只有几百点/秒,曲线却在滚屏时一卡一顿;DevTools Performance 里时不时冒出几十毫秒的黄色长条,定位到最后并不是后端慢、也不是数据量大——是前端每帧都在用最高成本的方式重画整张图。2026 年 7 月 20 日公开的图表基准显示,单条 10 万点折线在 uPlot 里只要 9 ms 就能渲染完成,说明数据量本身远未到瓶颈,真正的瓶颈在「渲染架构」。
噗噗夹的TA之旅
6 天前
学习
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游戏
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unity
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c#
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游戏引擎
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图形渲染
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
当效果需要在“相机渲染流程的某个时机”拿到或改写整张屏幕的渲染结果时。例如:全屏后处理:模糊、调色、描边、像素化、镜头特效
学习!!!
8 天前
图形渲染
UE的全局光照系统
在虚幻引擎中,光照贴图是在由名为 Lightmass 的程序控制的光照烘焙过程中生成的。为了使物体正确着色并烘焙到光照贴图中,其多边形必须根据光照贴图的创建指南进行展开,以防止阴影伪影烘焙到纹理中。然而,这种工作流程给艺术家带来了额外的压力,他们必须为多个 UV 通道准备纹理坐标,并通过启动漫长的光照烘焙过程来检查其状态。
small-pudding
15 天前
图形渲染
Cocos Creator Shader 实现波浪进度条
波浪进度条由两部分组成:它不依赖节点裁切或序列帧,而是直接在 Sprite 的 UV 坐标中计算液面,因此可以适配不同形状和尺寸的进度图。
郝学胜-神的一滴
12 天前
c++
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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unreal engine
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opengl
中级OpenGL教程 026:Assimp库从编译到实战全攻略
🌟 敢问诸君:三维图形之域,模型格式何其繁也? 🌟夫图形学之征途,漫漫其修远兮;模型格式之纷繁,渺渺其难穷也。 FBX通用而闭源,OBJ简洁而有限,glTF新兴而未遍——格式林立,各擅胜场。 若以人力而遍解析之,岂非以有涯随无涯,殆矣哉?
凯尔315
13 天前
unity
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游戏引擎
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图形渲染
Unity简单涂料实现
很多游戏有涂料绘制玩法,有时间了就来研究下,现在配合ai学习成本已经大大降低,但更多的应该是借助ai的便利加快学习速度,不能仅仅依赖ai制作而自己不懂原理。
郝学胜-神的一滴
17 天前
c++
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unity
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架构
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游戏引擎
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图形渲染
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unreal engine
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系统设计
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
初学游戏引擎开发的开发者,几乎都会陷入同一个困境:面对百万行量级的引擎源码、千页厚的专业典籍,茫然无措、无从下手😨。繁杂的代码文件、庞大的系统架构、晦涩的底层逻辑,让无数入门者心生畏惧,最终止步于表层的拖拽操作,难以触及引擎核心本质。
ysu_0314
1 个月前
c语言
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重构
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游戏程序
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图形渲染
07 | 全局缩放重构实录
🎯 系列最终篇 · CELL_SIZE 从 30 到 36 到 40,中间隔了 50 多次 Bug 修复。 📖 上一篇:200 个单元测试:C 项目也能 TDD
郝学胜-神的一滴
23 天前
c++
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unity
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游戏引擎
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godot
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图形渲染
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unreal
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
在OpenGL实时渲染开发中,光照系统是构建场景质感、模拟真实光影效果的核心基石🌿。传统单一点光源开发模式,仅适用于极简基础场景,一旦场景需要多盏点光源叠加光影效果,逐一定义光源变量、重复编写光照计算代码的弊端便会彻底暴露。
图扑软件
23 天前
前端
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低代码
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3d
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编辑器
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图形渲染
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可视化
其域创新 × 图扑软件|3DGS 高斯泼溅智慧钢厂实景孪生
3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,3DGS)正在重构传统三维场景的构建与渲染逻辑。区别于传统多边形建模方案,该技术无需复杂的人工建模流程,通过数百万个兼具位置、尺寸、色彩、透明度、光影等属性的微型高斯椭球粒子拟合真实空间,依托粒子叠加融合,精准复现场景立体结构、细节纹理与原生光影,可实现实景拍摄、自动化重建、大场景实时漫游等功能。
郝学胜-神的一滴
1 个月前
c++
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游戏引擎
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图形渲染
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three.js
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opengl
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unreal
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
标签:计算机图形学、纹理映射、环境贴图、凹凸贴图、图形渲染 阅读时长:10 分钟 🔖 摘要:纹理是现代计算机图形学的核心基石之一,早已突破 “彩色贴图” 的单一认知。本文由浅入深,拆解纹理的底层逻辑,详解环境贴图、凹凸贴图、法线贴图、位移贴图、三维纹理等主流技术方案,剖析各类方案的优劣、实现思路与落地场景,带你全面读懂图形渲染中百变的纹理技术🌐。
csdndenglu
1 个月前
开发语言
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c++
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图形渲染
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3d渲染
Easy3D:一个轻量级、易用、高效的C++库,用于处理和渲染3D数据,无复杂要求时可替代VTK
介绍Easy3D是一个用于点云处理和三维重建的C++库,具有易用性、灵活性和高效性等特点。它提供了多种点云算法和三维重建算法,包括点云滤波、配准和分割等。Easy3D旨在为用户提供简单易用的接口,同时保持高效性能。
郝学胜-神的一滴
1 个月前
开发语言
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c++
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游戏引擎
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图形渲染
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opengl
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unreal
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
标签:#OpenGL #图形渲染 #C++ #渲染器架构 #Shader 管理 阅读时长:10 分钟在图形程序开发的漫漫长路中,渲染器是整个画面输出的核心中枢,如同画师手中的画笔与调色盘,统筹着场景内所有模型、光影、着色器的绘制逻辑。很多初学者在编写 OpenGL 项目时,习惯将渲染代码零散堆砌在主逻辑中,不仅代码臃肿难以维护,后续拓展多材质、多光源、复杂模型时更是举步维艰😵。
XX風
1 个月前
图形渲染
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策略模式
VTK 策略模式详解:InteractorStyle、Mapper、Picker 与可替换算法
系列入门篇:05 策略模式 · Qt / VTK 设计模式 本文基于 VTK 官方 API 与 Kitware 开源源码梳理,不依赖任何特定业务项目。 主要参考:vtkRenderWindowInteractor、vtkInteractorStyle、vtkMapper、vtkAbstractPicker、VTK Examples StyleSwitch
叩码以求索
1 个月前
图形渲染
实时渲染插件:Enscape保姆级安装教程与下载步骤分享
相信大家不会感到陌生,Enscape是一款嵌入主流CAD/BIM软件的实时渲染插件,其核心优势是建模与可视化同步、所见即所得、极速出图与漫游,专为建筑、室内及景观设计师在方案推敲与沟通阶段提供即时视觉反馈。
DolitD
1 个月前
云原生
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实时互动
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图形渲染
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远程工作
场景驱动的技术选型—实时云渲染与远程桌面的对比结论
在云端图形处理方案的选择中,常见的误区是试图用一套技术覆盖所有场景。实际上,传统远程桌面与实时云渲染分别面向截然不同的应用需求,其技术架构的差异决定了各自的适用边界。本文通过多维度对比,给出清晰的技术选型建议。
郝学胜-神的一滴
1 个月前
unity
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游戏引擎
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godot
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图形渲染
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three.js
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opengl
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unreal
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
在实时光栅化渲染的浩瀚世界中,纹理映射是赋予 3D 模型血肉、质感与空间真实感的核心灵魂🎨。 当我们将规则网格纹理贴附在平面上,经由透视投影向远方地平线缓缓延伸时,总会遭遇两大致命视觉缺陷:近处纹理边缘锯齿斑驳、远处画面浮现诡异的摩尔纹畸变,这便是计算机图形学中经典的纹理走样现象。