技术栈
图形渲染
ysu_0314
6 天前
c语言
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重构
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游戏程序
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图形渲染
07 | 全局缩放重构实录
🎯 系列最终篇 · CELL_SIZE 从 30 到 36 到 40,中间隔了 50 多次 Bug 修复。 📖 上一篇:200 个单元测试:C 项目也能 TDD
郝学胜-神的一滴
3 天前
c++
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unity
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游戏引擎
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godot
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图形渲染
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unreal
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
在OpenGL实时渲染开发中,光照系统是构建场景质感、模拟真实光影效果的核心基石🌿。传统单一点光源开发模式,仅适用于极简基础场景,一旦场景需要多盏点光源叠加光影效果,逐一定义光源变量、重复编写光照计算代码的弊端便会彻底暴露。
图扑软件
3 天前
前端
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低代码
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3d
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编辑器
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图形渲染
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可视化
其域创新 × 图扑软件|3DGS 高斯泼溅智慧钢厂实景孪生
3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,3DGS)正在重构传统三维场景的构建与渲染逻辑。区别于传统多边形建模方案,该技术无需复杂的人工建模流程,通过数百万个兼具位置、尺寸、色彩、透明度、光影等属性的微型高斯椭球粒子拟合真实空间,依托粒子叠加融合,精准复现场景立体结构、细节纹理与原生光影,可实现实景拍摄、自动化重建、大场景实时漫游等功能。
郝学胜-神的一滴
7 天前
c++
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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three.js
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opengl
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unreal
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
标签:计算机图形学、纹理映射、环境贴图、凹凸贴图、图形渲染 阅读时长:10 分钟 🔖 摘要:纹理是现代计算机图形学的核心基石之一,早已突破 “彩色贴图” 的单一认知。本文由浅入深,拆解纹理的底层逻辑,详解环境贴图、凹凸贴图、法线贴图、位移贴图、三维纹理等主流技术方案,剖析各类方案的优劣、实现思路与落地场景,带你全面读懂图形渲染中百变的纹理技术🌐。
csdndenglu
10 天前
开发语言
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c++
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图形渲染
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3d渲染
Easy3D:一个轻量级、易用、高效的C++库,用于处理和渲染3D数据,无复杂要求时可替代VTK
介绍Easy3D是一个用于点云处理和三维重建的C++库,具有易用性、灵活性和高效性等特点。它提供了多种点云算法和三维重建算法,包括点云滤波、配准和分割等。Easy3D旨在为用户提供简单易用的接口,同时保持高效性能。
郝学胜-神的一滴
11 天前
开发语言
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c++
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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opengl
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unreal
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
标签:#OpenGL #图形渲染 #C++ #渲染器架构 #Shader 管理 阅读时长:10 分钟在图形程序开发的漫漫长路中,渲染器是整个画面输出的核心中枢,如同画师手中的画笔与调色盘,统筹着场景内所有模型、光影、着色器的绘制逻辑。很多初学者在编写 OpenGL 项目时,习惯将渲染代码零散堆砌在主逻辑中,不仅代码臃肿难以维护,后续拓展多材质、多光源、复杂模型时更是举步维艰😵。
XX風
12 天前
图形渲染
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策略模式
VTK 策略模式详解:InteractorStyle、Mapper、Picker 与可替换算法
系列入门篇:05 策略模式 · Qt / VTK 设计模式 本文基于 VTK 官方 API 与 Kitware 开源源码梳理,不依赖任何特定业务项目。 主要参考:vtkRenderWindowInteractor、vtkInteractorStyle、vtkMapper、vtkAbstractPicker、VTK Examples StyleSwitch
叩码以求索
12 天前
图形渲染
实时渲染插件:Enscape保姆级安装教程与下载步骤分享
相信大家不会感到陌生,Enscape是一款嵌入主流CAD/BIM软件的实时渲染插件,其核心优势是建模与可视化同步、所见即所得、极速出图与漫游,专为建筑、室内及景观设计师在方案推敲与沟通阶段提供即时视觉反馈。
DolitD
17 天前
云原生
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实时互动
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图形渲染
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远程工作
场景驱动的技术选型—实时云渲染与远程桌面的对比结论
在云端图形处理方案的选择中,常见的误区是试图用一套技术覆盖所有场景。实际上,传统远程桌面与实时云渲染分别面向截然不同的应用需求,其技术架构的差异决定了各自的适用边界。本文通过多维度对比,给出清晰的技术选型建议。
郝学胜-神的一滴
14 天前
unity
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游戏引擎
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godot
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图形渲染
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three.js
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opengl
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unreal
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
在实时光栅化渲染的浩瀚世界中,纹理映射是赋予 3D 模型血肉、质感与空间真实感的核心灵魂🎨。 当我们将规则网格纹理贴附在平面上,经由透视投影向远方地平线缓缓延伸时,总会遭遇两大致命视觉缺陷:近处纹理边缘锯齿斑驳、远处画面浮现诡异的摩尔纹畸变,这便是计算机图形学中经典的纹理走样现象。
ZJU_fish1996
15 天前
游戏引擎
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图形渲染
全局光照/阴影的几个常见问题
radiance和irradiance是什么?这两个分量有着自己准确的物理定义,但我们简单理解:radiance是某个方向的光照输入,irradiance是某个位置接收的光照
_Emma_
1 个月前
linux
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驱动开发
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图形渲染
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显示器
【DRM&Graphic】Linux图形与显示框架
现实世界的光线是连续信号,胶片记录的图像即为模拟图像。 特性:空间、信息均连续,无最小显示单元、无颗粒感;无法被计算机直接存储、运算与传输。
算力百科小星
1 个月前
图形渲染
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gpu算力
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gpu租用
2026 算力平台测评:智星云、Vast.ai、Lambda Labs 口碑与实力对比
郝学胜-神的一滴
1 个月前
c++
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计算机视觉
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unity
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godot
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图形渲染
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opengl
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unreal
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 13:从光栅化到着色——赋予三维像素光影灵魂
在计算机图形学的世界里,三维模型的顶点、三角面只是冰冷的几何骨架🗿。无论模型精度多高,若仅依靠基础渲染流程,最终呈现的终究是扁平、单调、毫无层次的色块。
DBBH
1 个月前
图形渲染
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webgpu
AI帮我忙之webgpu实时路径追踪 下级 three.js接入OIDN
在实现 WebGPU 路径追踪渲染器时,遗留了一个问题:如何将 OIDN(Open Image Denoise)降噪器与 Three.js WebGPU 渲染器集成。这两个库都需要使用 WebGPU 设备,但它们的设备管理策略不同。本文记录了我的解决方案——使用双设备架构通过 GPU Buffer 交换数据。
成都渲染101云渲染6666
1 个月前
ue5
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图形渲染
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blender
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maya
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corona
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
近日,Chaos正式发布了 Corona 15。作为建筑表现和室内设计领域最常用的渲染器之一,Corona 一直凭借简单易用、出图稳定的特点受到设计师欢迎。
charlie114514191
1 个月前
c++
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windows
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架构
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交互
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图形渲染
通用GUI编程技术——图形渲染实战(五十)——命中测试与鼠标事件路由:精确交互
仓库已经开源!喜欢的话点个⭐!仓库Win32和Win32图形栈的部分目前已完成教程,力争做一个完备的GUI教程!
做cv的小昊
1 个月前
图像处理
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笔记
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学习
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计算机视觉
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游戏引擎
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图形渲染
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概率论
计算机图形学:【Games101】学习笔记08——光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照、蒙特卡洛积分与路径追踪)
辐射能量 (Radiant energy) Q Q Q:电磁辐射的总能量,单位是焦耳 [ J = J o u l e ] [J = Joule] [J=Joule]。在计算机图形学中极少直接使用。
RReality
1 个月前
ui
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
【Unity UGUI】血条 / 进度条(HP Bar)
血条几乎是每个游戏都绕不开的 UI:显示当前生命值,受击时平滑掉血,低血量时变色预警,还要能跟着角色头顶跑。这篇把"两层延迟掉血血条 + 跟随世界物体 + 血量变色"一次做完,给一份可直接挂上去用的脚本。
郝学胜-神的一滴
1 个月前
前端
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c++
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unity
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godot
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图形渲染
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opengl
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unreal
中级OpenGL教程 009:用环境光告别模型死黑
在 3D 渲染的世界里,光影是赋予模型生命力的灵魂所在~ 当我们为模型添加上漫反射与高光效果后,画面的光影层次已经初见雏形,但一个棘手的问题随之出现:模型上未被光源直接照射的暗部区域,会呈现出毫无细节的死黑状态,完全违背现实世界的光照逻辑,让整体渲染效果大打折扣。