技术栈
图形渲染
17岁的勇气
4 天前
笔记
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学习
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unity
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图形渲染
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顶点着色器
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曲面着色器
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
任意网格转换球原理: 由某一点向网格的所有顶点发射一条射线,到圆上,最终就会形成一个圆 关键的代码整个shader
郝学胜-神的一滴
7 天前
c++
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3d
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unity
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游戏引擎
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godot
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图形渲染
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虚幻
Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形
Horse3D引擎研发笔记(一):从使用Qt的OpenGL库绘制三角形开始 Horse3D引擎研发笔记(二):基于QtOpenGL使用仿Three.js的BufferAttribute结构重构三角形绘制 Horse3D引擎研发笔记(三):使用QtOpenGL的Shader编程绘制彩色三角形 Horse3D引擎研发笔记(四):在QtOpenGL下仿three.js,封装EBO绘制四边形
郝学胜-神的一滴
8 天前
c++
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qt
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3d
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unity
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图形渲染
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unreal engine
Horse3D引擎研发笔记(一):从使用Qt的OpenGL库绘制三角形开始
在现代计算机图形学中,OpenGL作为跨平台的图形库,被广泛应用于游戏开发、科学可视化、虚拟现实等领域。Qt作为功能强大的跨平台C++应用开发框架,提供了对OpenGL的良好支持。本文将记录Horse3D引擎开发的起点——使用Qt的OpenGL库绘制一个简单的三角形,并逐步介绍引擎的开发思路和规划。
爱思德学术
9 天前
计算机视觉
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图形渲染
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虚拟现实
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用户界面
中国计算机学会(CCF)推荐学术会议-A(计算机图形学与多媒体):VR 2026
VR 2026The IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR) is the premier international event for the presentation of research results in the broad area of virtual, augmented, and mixed reality (VR/AR/MR).
郝学胜-神的一滴
13 天前
开发语言
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c++
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程序人生
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算法
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图形渲染
OpenGL状态机与对象管理:优化图形渲染的高效方法
在现代计算机图形学中,OpenGL(开放图形库)是一个功能强大且广泛使用的API,用于渲染2D和3D图形。OpenGL的状态机机制是其核心组成部分之一,它允许开发者通过设置不同的状态来控制图形的渲染方式。然而,状态机的管理也可能带来一些挑战,如状态污染和线程安全性问题。为了应对这些问题,使用对象管理是一种高效且推荐的方法。本文将详细探讨OpenGL的状态机以及如何通过对象管理来优化图形渲染。
张人大 Renda Zhang
13 天前
前端
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分布式
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微服务
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架构
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图形渲染
如何用分布式架构视角理解宇宙稳定性?从精细调参到微服务的类比思考
在调试一段多线程分布式代码时,我忽然意识到一个不合理的事实:为什么现实世界这么稳定?为什么没有“宇宙蓝屏”或“感知崩溃”?为什么每天醒来,我们还能看到同样的物理规律、感知同一个自我?
郝学胜-神的一滴
15 天前
线性代数
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矩阵
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图形渲染
能表示旋转的矩阵是一个流形吗?
在几何和线性代数中,旋转矩阵是一种用于描述旋转变换的矩阵。旋转矩阵具有特殊的性质,使其不仅是一个数学工具,还具有深刻的几何意义。那么,旋转矩阵的集合是否构成一个流形呢?本文将详细探讨这一问题。
赤水无泪
17 天前
图形渲染
A 常见图形API和图形渲染引擎介绍
图形 API:图形渲染引擎:图形API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是软件与图形硬件(如GPU)之间的通信桥梁,它允许开发者通过编程控制GPU完成图形渲染、计算等任务,而无需直接操作底层硬件。简单来说,它是一套标准化的工具集,将复杂的图形处理流程封装成开发者可调用的函数和指令。
山楂树の
18 天前
python
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macos
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3d
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图形渲染
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blender
模型优化——在MacOS 上使用 Python 脚本批量大幅度精简 GLB 模型(通过 Blender 处理)
目录前言配置Blender环境变量PATH路径通过 Finder 查找创建 Python 脚本 batch_optimize_glb.py
D5Render
20 天前
aigc
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图形渲染
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3d渲染
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渲染器
D5渲染器 2.11 上线丨AI 设计助手、AI PBR 材质生成与推荐、自定义路径、高级笔刷、完整支持平行投影
D5渲染器 2.11 全新上线丨AI 设计助手等多项更新D5 2.11 版本更新带来AI 设计助手、AI PBR 材质生成与推荐、高级笔刷、自定义路径、圆盘灯、全部灯光类型支持 IES 配置、完整支持平行投影等共计 33 项新增和优化。
仰望天空—永强
23 天前
开发语言
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图像处理
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python
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图形渲染
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photoshop
PS 2025【七月最新v26.5】PS铺软件安装|最新版|附带安装文件|详细安装说明|附PS插件
[软件名称]:Photoshop 2025(26.5) [软件大小]:4.94GB [系统要求]:支持Win7及更高版本 [下载通道]: 迅雷网盘 [下载链接]: https://pan.xunlei.com/s/VOW4Ls-dnyFBDjHwYjjCl88rA1?pwd=gdd3#
CG_MAGIC
1 个月前
3d
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ue5
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游戏引擎
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图形渲染
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虚幻
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游戏美术
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渲云渲染
虚幻 5 与 3D 软件的协作:实时渲染,所见所得
《曼达洛人》的星际飞船在片场实时掠过虚拟荒漠,游戏开发者拖动滑块就能即时看到角色皮肤的通透变化,实时渲染技术正以 “所见即所得” 的核心优势,重塑着 3D 创作的整个逻辑。虚幻引擎 5(UE5)凭借 Lumen 全局光照和 Nanite 虚拟几何体这两项关键技术,把实时渲染的画质推向了电影级水准,它与主流 3D 软件的无缝协作,让这项技术真正走进了影视、游戏、虚拟制作的日常工作中。
lizz31
1 个月前
线性代数
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游戏引擎
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图形渲染
GAMES101 lec2-数学基础1(线性代数)
∣∣a⃗×b⃗∣∣=∣∣a⃗∣∣ ∣∣b⃗∣∣ sinθ||\vec a \times \vec b|| = ||\vec a|| \, ||\vec b|| \, \sin \theta∣∣a ×b ∣∣=∣∣a ∣∣∣∣b ∣∣sinθ
AI航向标
1 个月前
科技
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3d
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图形渲染
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渲染
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装修
渲染设计图的空间革命:可视化技术如何重塑设计决策
传统设计依赖二维平面图与经验想象,而渲染技术通过三维模型与动态交互,彻底解决了空间关系理解的难题:可视化技术将抽象数据转化为直观影像,显著降低沟通成本与错误率:
元让_vincent
1 个月前
图像处理
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人工智能
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平面
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3d
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图形渲染
论文Review 3DGSSLAM GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels
题目:GauS-SLAM: Dense RGB-D SLAM with Gaussian Surfels
平行云
1 个月前
unity
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ue5
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图形渲染
如何实现UE程序大并发多集群的像素流部署
在使用UE/Unity等引擎开发的3D/XR应用时,如何解决大并发商用场景,是一直以来存在的问题。实时云渲染技术可以解决这一问题,尤其针对高精度、强交互的UE程序,解决了像素流技术无法集群部署、无法定制二次开发等问题,通过PaaS平台级部署,实现多渲染集群的平台级运维。
蜉蝣之翼❉
2 个月前
笔记
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图形渲染
games101 hw1
将三维空间中一个旋转的三角形,显示在屏幕上。 假设三角形初始点位为 v0(2.0, 0.0, −2.0), v1(0.0, 2.0, −2.0), v2(−2.0, 0.0, −2.0), 你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形。
很甜的西瓜
2 个月前
前端
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javascript
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typescript
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图形渲染
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canvas
typescript软渲染实现类似canvas的2d矢量图形引擎
2d图形渲染本质是只有两大类,CPU渲染和GPU渲染。现代计算机图形基本上都采用GPU渲染了。但在一些低端设备和钳入式小程序依然存在大量靠CPU软渲染实现2D图形渲染。
小草帽学编程
2 个月前
数码相机
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图形渲染
camera功能真的那么难用吗
Android开发工作过程中,经常需要用到camera相关能力,比如:人脸识别,ai识别,拍照预览,摄像头录制等等需求。都需要使用到camera,且需要拿到camera的预览数据。但是每次开发这块代码都比较繁琐,一大堆的接口(尤其是camera2),用错一个就容易出现意想不到的结果。所以这里我们将Android的camera做一次简单易用的封装,再也不用担心API用错了。
EtpBot-萧阳
3 个月前
图形渲染
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sdl2
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硬件加速
SDL2常用函数:SDL_Texture 数据结构及使用介绍
SDL_Texture 是 SDL 2.0 引入的核心图形数据结构,用于高效硬件加速渲染。相比 SDL_Surface,它直接在 GPU 显存中存储纹理数据,提供更快的渲染性能。