UE5 蓝图-25:主 mainUI界面蓝图,右侧的颜色按钮的实现,换色逻辑与材质参数集,

(84)带过渡延时的换色逻辑

(85)上面的代码里创建了动态材质,使用了"车漆颜色"材质,给出其定义

++先把前面的材质参数集文件拖进来到材质编辑区,再如此赋值

++ 保存在材质参数集 里的变量的初始值如下

++材质参数集,这个是有官方的英文教程的,可以以后参考学一下。感觉其就是一些公共变量的集合,相当于 C 语言里的全局变量,用于在多个材质,多个文件中使用

++上面的材质,动态创建材质实例后,得到了红色

(86)再次记录这个汽车蓝图里的函数

(87)染为绿色的逻辑

++剩下的三种颜色的逻辑

++需要的函数

(88)For Each Loop

(89)借助这个函数,也可以实现不带过渡的换色效果

++这里给一个普通材质就可以了

++本项目的代码整理完毕

(90)

谢谢

相关推荐
AA陈超5 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-25 属性信息数据资产
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji5 小时前
UE5 蓝图-15:蓝图文件 Bp_gamemode 与 BP_palyerControl,
ue5
曹勖之5 小时前
UE5关卡蓝图视图恢复方法
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 蓝图-14:pawn蓝图,相机淡入淡出事件及其核心函数 SetManualCameraFade;及本蓝图的注释编码
ue5
阿拉丁的梦2 天前
使用蓝图组件
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 蓝图-20:主 mainUI 界面蓝图,右边的颜色按钮的位置布局及其动画 colorsBtn_Animation,
ue5
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-19 打开属性菜单
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
zhangzhangkeji2 天前
UE5 蓝图-21:主 mainUI 界面蓝图,颜色按钮蓝图 Ul_colorsUl 的内容,尺寸,事件分发器还有赋予按钮形状的环状材质
ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 蓝图-17:主 mainUI 界面蓝图,构成与尺寸分析;界面菜单栏里按钮 Ul_menuButtonsUl 蓝图的构成记录,
ue5