UE5 蓝图-25:主 mainUI界面蓝图,右侧的颜色按钮的实现,换色逻辑与材质参数集,

(84)带过渡延时的换色逻辑

(85)上面的代码里创建了动态材质,使用了"车漆颜色"材质,给出其定义

++先把前面的材质参数集文件拖进来到材质编辑区,再如此赋值

++ 保存在材质参数集 里的变量的初始值如下

++材质参数集,这个是有官方的英文教程的,可以以后参考学一下。感觉其就是一些公共变量的集合,相当于 C 语言里的全局变量,用于在多个材质,多个文件中使用

++上面的材质,动态创建材质实例后,得到了红色

(86)再次记录这个汽车蓝图里的函数

(87)染为绿色的逻辑

++剩下的三种颜色的逻辑

++需要的函数

(88)For Each Loop

(89)借助这个函数,也可以实现不带过渡的换色效果

++这里给一个普通材质就可以了

++本项目的代码整理完毕

(90)

谢谢

相关推荐
四代水门16 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝17 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一18 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染666619 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙20 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich20 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙21 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆21 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为22 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人23 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine