UE5 材质-18:水材质系列二 ,水岸接缝的美化节点 DepthFade,水面法线混合节点 BlendAngleCorrectedNormals

(86)水岸接缝的美化节点 DepthFade



(87) 35-2-水面-用depthFade组件赋值不透明度参数,美化缝隙

++ 看看效果

(88)35-3-水面-用BlendAngleCorrectedNormals函数接收俩波纹法线

++ 这俩法线的形态

++效果

(89)节点 BlendAngleCorrectedNormals

(90)35-4-水面-分别调整大小波纹法线的大小、速度、强弱,加上了这些可调参数,这就是老师教导的最终版了


(91)老师讲解的材质的知识,到此也就结束了,也记录完毕了

谢谢

相关推荐
zhangzhangkeji5 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为5 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring6 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji8 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi91119 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji9 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji12 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(1):
ue5