流动的♥,永恒的爱

代码示例

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<!DOCTYPE html>
<html>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<head>
    <title>I love you</title>
</head>

<body> <canvas id="canvas"></canvas>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');


        canvas.height = window.innerHeight;
        canvas.width = window.innerWidth;

        var texts = 'I LOVE U'.split('');

        var fontSize = 16;
        var columns = canvas.width / fontSize;
        // 用于计算输出文字时坐标,所以长度即为列数
        var drops = [];
        //初始值
        for (var x = 0; x < columns; x++) {
            drops[x] = 1;
        }

        function draw() {
            //让背景逐渐由透明到不透明
            ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.05)';
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            //文字颜色
            ctx.fillStyle = '#f584b7';
            ctx.font = fontSize + 'px arial';
            //逐行输出文字
            for (var i = 0; i < drops.length; i++) {
                var text = texts[Math.floor(Math.random() * texts.length)];
                ctx.fillText(text, i * fontSize, drops[i] * fontSize);

                if (drops[i] * fontSize > canvas.height || Math.random() > 0.95) {
                    drops[i] = 0;
                }

                drops[i]++;
            }
        }
        setInterval(draw, 33);
    </script>
</body>

</html>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>

<HEAD>
    <TITLE> love</TITLE>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
    <META NAME="Author" CONTENT="">
    <META NAME="Keywords" CONTENT="">
    <META NAME="Description" CONTENT="">
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        html,
        body {
            height: 100%;
            padding: 0;
            margin: 0;
            background: rgb(0, 0, 0);
        }

        canvas {
            position: absolute;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }

        #child {
            position: fixed;
            top: 50%;
            left: 50%;
            margin-top: -75px;
            margin-left: -100px;

        }

        h4 {
            font-family: "STKaiti";
            font-size: 40px;
            color: #f584b7;
            position: relative;
            top: -70px;
            left: -65px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="child">
        <h4>💗永远喜欢小鱼💗</h4>
    </div>
    <!--这里写名字❤!!!-->
    <canvas id="pinkboard"></canvas>
    <!-- <canvas id= "canvas"></canvas>  -->
    <script>
        /*
       * Settings
       */
        var settings = {
            particles: {
                length: 500, // maximum amount of particles
                duration: 2, // particle duration in sec
                velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec
                effect: -0.75, // play with this for a nice effect
                size: 30, // particle size in pixels
            },
        };

        /*
         * RequestAnimationFrame polyfill by Erik Möller
         */
        (function () { var b = 0; var c = ["ms", "moz", "webkit", "o"]; for (var a = 0; a < c.length && !window.requestAnimationFrame; ++a) { window.requestAnimationFrame = window[c[a] + "RequestAnimationFrame"]; window.cancelAnimationFrame = window[c[a] + "CancelAnimationFrame"] || window[c[a] + "CancelRequestAnimationFrame"] } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function (h, e) { var d = new Date().getTime(); var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f) }, f); b = d + f; return g } } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d) } } }());

        /*
         * Point class
         */
        var Point = (function () {
            function Point(x, y) {
                this.x = (typeof x !== 'undefined') ? x : 0;
                this.y = (typeof y !== 'undefined') ? y : 0;
            }
            Point.prototype.clone = function () {
                return new Point(this.x, this.y);
            };
            Point.prototype.length = function (length) {
                if (typeof length == 'undefined')
                    return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
                this.normalize();
                this.x *= length;
                this.y *= length;
                return this;
            };
            Point.prototype.normalize = function () {
                var length = this.length();
                this.x /= length;
                this.y /= length;
                return this;
            };
            return Point;
        })();

        /*
         * Particle class
         */
        var Particle = (function () {
            function Particle() {
                this.position = new Point();
                this.velocity = new Point();
                this.acceleration = new Point();
                this.age = 0;
            }
            Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) {
                this.position.x = x;
                this.position.y = y;
                this.velocity.x = dx;
                this.velocity.y = dy;
                this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;
                this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;
                this.age = 0;
            };
            Particle.prototype.update = function (deltaTime) {
                this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;
                this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;
                this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;
                this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;
                this.age += deltaTime;
            };
            Particle.prototype.draw = function (context, image) {
                function ease(t) {
                    return (--t) * t * t + 1;
                }
                var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);
                context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration;
                context.drawImage(image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size);
            };
            return Particle;
        })();

        /*
         * ParticlePool class
         */
        var ParticlePool = (function () {
            var particles,
                firstActive = 0,
                firstFree = 0,
                duration = settings.particles.duration;

            function ParticlePool(length) {
                // create and populate particle pool
                particles = new Array(length);
                for (var i = 0; i < particles.length; i++)
                    particles[i] = new Particle();
            }
            ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) {
                particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

                // handle circular queue
                firstFree++;
                if (firstFree == particles.length) firstFree = 0;
                if (firstActive == firstFree) firstActive++;
                if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
            };
            ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) {
                var i;

                // update active particles
                if (firstActive < firstFree) {
                    for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                }
                if (firstFree < firstActive) {
                    for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                    for (i = 0; i < firstFree; i++)
                        particles[i].update(deltaTime);
                }

                // remove inactive particles
                while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {
                    firstActive++;
                    if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;
                }


            };
            ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) {
                // draw active particles
                if (firstActive < firstFree) {
                    for (i = firstActive; i < firstFree; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                }
                if (firstFree < firstActive) {
                    for (i = firstActive; i < particles.length; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                    for (i = 0; i < firstFree; i++)
                        particles[i].draw(context, image);
                }
            };
            return ParticlePool;
        })();

        /*
         * Putting it all together
         */
        (function (canvas) {
            var context = canvas.getContext('2d'),
                particles = new ParticlePool(settings.particles.length),
                particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec
                time;

            // get point on heart with -PI <= t <= PI
            function pointOnHeart(t) {
                return new Point(
                    160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),
                    130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25
                );
            }

            // creating the particle image using a dummy canvas
            var image = (function () {
                var canvas = document.createElement('canvas'),
                    context = canvas.getContext('2d');
                canvas.width = settings.particles.size;
                canvas.height = settings.particles.size;
                // helper function to create the path
                function to(t) {
                    var point = pointOnHeart(t);
                    point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;
                    point.y = settings.particles.size / 2 - point.y * settings.particles.size / 350;
                    return point;
                }
                // create the path
                context.beginPath();
                var t = -Math.PI;
                var point = to(t);
                context.moveTo(point.x, point.y);
                while (t < Math.PI) {
                    t += 0.01; // baby steps!
                    point = to(t);
                    context.lineTo(point.x, point.y);
                }
                context.closePath();
                // create the fill
                context.fillStyle = '#ea80b0';
                context.fill();
                // create the image
                var image = new Image();
                image.src = canvas.toDataURL();
                return image;
            })();

            // render that thing!
            function render() {
                // next animation frame
                requestAnimationFrame(render);

                // update time
                var newTime = new Date().getTime() / 1000,
                    deltaTime = newTime - (time || newTime);
                time = newTime;

                // clear canvas
                context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

                // create new particles
                var amount = particleRate * deltaTime;
                for (var i = 0; i < amount; i++) {
                    var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random());
                    var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);
                    particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y);
                }

                // update and draw particles
                particles.update(deltaTime);
                particles.draw(context, image);
            }

            // handle (re-)sizing of the canvas
            function onResize() {
                canvas.width = canvas.clientWidth;
                canvas.height = canvas.clientHeight;
            }
            window.onresize = onResize;

            // delay rendering bootstrap
            setTimeout(function () {
                onResize();
                render();
            }, 10);
        })(document.getElementById('pinkboard'));




    </script>

</BODY>
<!--
<audio controls>
  <source src="Alan Walker-Faded.mp3" type="audio/ogg">
  <source src="Alan Walker-Faded.mp3" type="audio/mpeg">
</audio >
     -->


</HTML>

代码分析

这是一个融合了两种视觉特效的浪漫主题网页,核心功能是展示爱心粒子动画 +"代码雨" 特效,搭配专属文字祝福,整体风格温馨且富有动态感,以下是详细分析:

一、核心功能与整体结构

网页由两个独立但共存的视觉模块组成,叠加呈现效果:

  1. 底层:粉色爱心粒子飘散动画(核心视觉焦点)
  2. 中层:"I LOVE U" 代码雨特效(类似黑客帝国数字流)
  3. 顶层:固定显示的文字祝福 "💗永远喜欢小鱼💗"整体背景为黑色,粉色系元素作为主色调,突出浪漫氛围。

二、代码结构拆解

网页包含两套完整的 HTML+CSS+JS 逻辑,通过标签嵌套共存,结构清晰:

1. 第一部分:"I LOVE U" 代码雨特效
  • HTML 结构 :仅一个<canvas id="canvas">标签,用于绘制代码雨动画。

  • CSS 样式:设置 body 无边距、溢出隐藏,确保 canvas 全屏覆盖。

  • JS 核心逻辑

    1. 初始化 canvas 尺寸为屏幕宽高,适配全屏显示。

    2. 定义文字数组texts = 'I LOVE U'.split(''),仅包含英文表白文字。

    3. 计算列数:按字体大小(16px)分割屏幕宽度,确定代码雨的列数。

    4. 动画函数draw()

      • 每次绘制时用半透明黑色背景(rgba(0,0,0,0.05))覆盖画布,形成文字 "下落" 的拖影效果。
      • 随机从文字数组中取字符,按列从上到下绘制,颜色为粉色(#f584b7)。
      • 当文字超出屏幕底部或随机概率触发时,重置该列文字起始位置,实现循环下落。
    5. setInterval(draw, 33)控制动画帧率(约 30 帧 / 秒),保证流畅度。

2. 第二部分:粉色爱心粒子动画(核心模块)
  • HTML 结构

    • 一个<div id="child">:包裹顶层文字祝福,通过定位固定在屏幕正中央。
    • 一个<canvas id="pinkboard">:绘制爱心粒子特效,位于代码雨上层、文字下层。
  • CSS 样式

    • 全局设置 html/body 全屏、黑色背景,确保动画覆盖完整屏幕。
    • 文字容器#childposition: fixed固定在屏幕中心(通过top:50%+left:50%+ 负边距实现居中)。
    • 文字h4设置楷体、40px 大小、粉色系颜色,突出显示。
    • canvas 采用绝对定位,全屏覆盖,确保粒子动画铺满屏幕。
  • JS 核心逻辑:这部分代码更复杂,采用面向对象设计,分为 4 个核心模块:

    1. 配置项(settings) :定义粒子参数,可灵活调整效果:

      • 粒子数量(500 个)、持续时间(2 秒)、移动速度(100 像素 / 秒)。
      • 粒子大小(30px)、运动效果系数(-0.75),控制粒子飘散轨迹。
    2. 工具类

      • Point类:处理坐标计算(克隆、长度、归一化),用于粒子的位置、速度、加速度计算。
      • Particle类:定义粒子的初始化、更新、绘制逻辑,粒子会从初始位置按设定速度 + 加速度运动,同时透明度和大小随时间变化(逐渐消失)。
      • ParticlePool类:粒子池管理,复用粒子对象(避免频繁创建销毁性能损耗),控制粒子的添加、更新、绘制队列。
    3. 爱心路径生成

      • 通过数学公式pointOnHeart(t)计算爱心轮廓上的点(利用三角函数模拟爱心曲线)。
      • 用临时 canvas 绘制爱心形状,生成粒子的原型图像(粉色填充)。
    4. 动画主逻辑

      • 每隔固定时间从爱心轮廓上随机位置生成粒子,粒子沿爱心径向向外飘散。
      • requestAnimationFrame实现流畅动画循环,更新粒子位置并绘制。
      • 监听窗口 resize 事件,动态调整 canvas 尺寸,适配屏幕变化。
3. 额外功能(注释状态)

代码底部有一个被注释的<audio>标签,原本计划添加背景音乐(Alan Walker-Faded),目前未启用,解除注释后可实现 "视觉 + 听觉" 双重浪漫效果。

三、关键技术亮点

  1. Canvas 动画优化

    • 两个 canvas 叠加显示,通过 z-index(默认按标签顺序,后定义的 canvas 在上)实现分层效果。
    • 粒子池复用机制,避免 500 个粒子频繁创建销毁导致的性能问题。
  2. 数学与视觉结合

    • 用三角函数生成标准爱心轮廓,确保粒子飘散的源头是规整的爱心形状。
    • 代码雨的拖影效果通过半透明背景叠加实现,无需复杂的运动轨迹计算。
  3. 适配性设计

    • 监听窗口 resize 事件,动态调整 canvas 尺寸,确保在不同设备(电脑、平板)上都能全屏显示。
    • 文字居中采用 "50% 定位 + 负边距" 方案,兼容所有浏览器。

四、效果特点与可修改方向

  • 优点:动态效果流畅,粉色与黑色对比强烈,浪漫氛围突出;代码结构模块化,便于调整参数(如粒子数量、颜色、文字内容)。

  • 可修改点

    1. 更改messages数组中的文字,替换为自定义祝福。
    2. 调整bg_colors或粒子颜色(#ea80b0#f584b7),切换主题色调(如蓝色、红色)。
    3. 启用音频标签,添加喜欢的背景音乐。
    4. 修改代码雨文字数组texts,替换为中文(如 "永远爱你")。
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