使用Unity ASE插件设置数值不会生效的问题

ASE编辑器中对数值的修改有时候不起效果

分为2种情况:

  1. 当你把shader文件拖进ASE编辑器时

    这时ASE编辑器的作用只是修改shader代码,而Properties的设置,shader是没法修改的,都是在材质球下面设置。因为这时编辑器并没有跟材质关联起来,所以你看起来可以在ASE中设置Color、Texutre等数据,实际上不会产生任何作用 !他只是作为编辑器的参考而已。如图1
    [图1]

  2. 当从材质内打开ASE编辑器时

    操作如图2
    [图2]

这时通过材质打开的,编辑器就可以跟材质关联了,这时编辑器中对数值的设置就会同步到材质上,如图3

[图3]

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