使用Unity ASE插件设置数值不会生效的问题

ASE编辑器中对数值的修改有时候不起效果

分为2种情况:

  1. 当你把shader文件拖进ASE编辑器时

    这时ASE编辑器的作用只是修改shader代码,而Properties的设置,shader是没法修改的,都是在材质球下面设置。因为这时编辑器并没有跟材质关联起来,所以你看起来可以在ASE中设置Color、Texutre等数据,实际上不会产生任何作用 !他只是作为编辑器的参考而已。如图1
    图1

  2. 当从材质内打开ASE编辑器时

    操作如图2
    图2

这时通过材质打开的,编辑器就可以跟材质关联了,这时编辑器中对数值的设置就会同步到材质上,如图3

图3

相关推荐
淡海水3 小时前
07-02-源码-.NET Core GC分配路径
算法·unity·c#·.netcore·gc·1024程序员节
FFFFujige6 小时前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
紫龙大侠6 小时前
Unity许可证文件(激活成功后)默认保存位置
unity
Msir_Modern10 小时前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
Oiiouui14 小时前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
天天进步201514 小时前
Unity 2020.3 反复提示安全模式:一次 CS0009 与 DLL 文件占用的排查记录
unity·1024程序员节
true...14 小时前
虚幻还原默认视角
游戏引擎·虚幻
淡海水16 小时前
07-04-源码-.NET Core GC清扫与压缩
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
小贺儿开发1 天前
《长征 · 征途》Unity 三维互动沙盘
科技·3d·unity·1024程序员节·地形·互动·沙盘
解决小子1 天前
【虚幻引擎】【C++】【GAS框架】构建角色基类、属性集、数值钳制
c++·笔记·游戏引擎·虚幻·gas·能力系统