使用Unity ASE插件设置数值不会生效的问题

ASE编辑器中对数值的修改有时候不起效果

分为2种情况:

  1. 当你把shader文件拖进ASE编辑器时

    这时ASE编辑器的作用只是修改shader代码,而Properties的设置,shader是没法修改的,都是在材质球下面设置。因为这时编辑器并没有跟材质关联起来,所以你看起来可以在ASE中设置Color、Texutre等数据,实际上不会产生任何作用 !他只是作为编辑器的参考而已。如图1
    [图1]

  2. 当从材质内打开ASE编辑器时

    操作如图2
    [图2]

这时通过材质打开的,编辑器就可以跟材质关联了,这时编辑器中对数值的设置就会同步到材质上,如图3

[图3]

相关推荐
淡海水4 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景4 小时前
4.6 显存和缓存
unity
Zik----6 小时前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎
在路上看风景17 小时前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景1 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng1 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎