[設計模式]設計模式的作用


設計模式的目的和實現方法

目的: 實現復用。那麼一段代碼可以復用於不同的地方, 從而減少開發成本和時間

  • 復用: 復用不是指代碼層面的複用, 而是編譯層面的復用, 即不是代碼沒有修改就算復用, 而是還需要不需要再次編譯才算是復用
  • 模式 : 每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題, 以及該問題的解決方案的核心, 這樣, 你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動
  • 實現難點(變化): 影響復用的最大的問題是變化, 因為如果需求變化, 而代碼要隨之發生很大的改變, 那麼代碼的復用性就很差, 所以一個好的設計, 指的是那些可以滿足"應對變化, 提高復用"的設計

實現方法: 隔離穩定和變化, 不讓變化污染到穩定的部分, 那麼穩定的部分就可以實現復用。 因此重點是發現穩定點和變化點, 只有確定穩定點和變化點才能在變化點處應用設計模式, 從而應對需求的變化

  • 重構: 重構是普遍公認的最好的使用設計模式的方法, 不應該一開始使用設計模式, 因為設計模式的使用需要成本, 而編程不應該為未發生的事情付出成本

面向對象設計模式

面向對象設計模式是設計模式的可行性方案之一, 面向對象設計最大的優勢在於抵御變化

對象:

  • 從語言實現層面(實現者角度)來看, 物件封裝了代碼與數據
  • 從規格層面(使用者角度)來看, 物件是一系列可被使用的公開接口
  • 從概念層面(架構者角度)來看, 物件是某種擁有責任的抽象
相关推荐
写代码的小阿帆12 小时前
行为型设计模式之观察者(发布-订阅)模式
设计模式
王_teacher13 小时前
23种设计模式全解析(GoF 设计模式)
设计模式·软考·软件设计师·软考中级
阿坤带你走近大数据14 小时前
分别介绍下java主流的开发框架、设计模式与对应编程语言的高级特性
java·开发语言·设计模式
geovindu14 小时前
go: Coroutines Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·协程模式
Anastasiozzzz15 小时前
构建健壮软件系统的基石:深入解析面向对象设计七大原则
开发语言·javascript·设计模式·ecmascript
qq_297574671 天前
设计模式系列文章(基础篇第19篇):中介者模式——封装交互关系,解耦网状依赖
设计模式·交互·中介者模式
AI大法师1 天前
老牌媒体怎么从“出版物更新”走到“品牌系统升级”
大数据·人工智能·设计模式·新媒体运营
野生技术架构师1 天前
Java 23 种设计模式:从踩坑到精通 —— 开篇及系列介绍
java·开发语言·设计模式
艾利克斯冰2 天前
Java设计模式-创建型模式(更新完成)
设计模式
王_teacher2 天前
23种设计模式之工厂模式
设计模式·软件工程·简单工厂模式·工厂方法模式·抽象工厂模式