
写在前面
用Three.js打造一个浪漫的3D圣诞祝福场景,代码完整实现动态雪景、闪烁的圣诞树、音乐可视化与温暖文字祝福。
系列文章
| 序号 | 目录 |
|---|---|
| 1 | HTML满屏跳动的爱心 |
| 2 | HTML五彩缤纷的爱心 |
| 3 | HTML满屏漂浮爱心 |
| 4 | HTML情人节爱心 |
| 5 | HTML蓝色爱心射线 |
| 6 | HTML跳动的爱心 |
| 7 | HTML跳动的双爱心 |
| 8 | HTML粒子爱心 |
| 9 | HTML蓝色动态爱心 |
| 10 | HTML橙色动态粒子爱心 |
| 11 | HTML旋转爱心 |
| 12 | HTML爱情树 |
| 13 | HTML元素周期表 |
| 14 | HTML飞舞的花瓣 |
| 15 | HTML星空特效 |
| 16 | HTML黑客帝国字母雨 |
| 17 | HTML哆啦A梦 |
| 18 | HTML流星雨 |
| 19 | HTML沙漏爱心 |
| 20 | HTML爱心字母雨 |
| 21 | HTML爱心流星雨 |
| 22 | HTML生日蛋糕 |
| 23 | HTML流光爱心 |
| 24 | HTML粉色爱心 |
| 25 | HTML满屏飘字 |
| 26 | HTML飞舞爱心 |
| 27 | HTML音乐圣诞树 |
| 28 | HTML星空圣诞树 |
| 29 | HTML礼物圣诞树 |
| 30 | HTML旋转圣诞树 |
| 31 | HTML旋转相册① |
| 32 | HTML旋转相册② |
| 33 | HTML旋转相册③ |
| 34 | HTML大雪纷飞① |
| 35 | HTML大雪纷飞② |
| 36 | HTML炫酷烟花① |
| 37 | HTML炫酷烟花② |
| 38 | HTML炫酷烟花③ |
| 39 | HTML炫酷烟花④ |
| 40 | HTML炫酷烟花⑤ |
| 41 | HTML炫酷烟花⑥ |
| 42 | HTML炫酷烟花⑦ |
| 43 | HTML炫酷烟花⑧ |
| 44 | HTML炫酷烟花⑨ |
| 45 | HTML金色流星雨 |
| 敬请期待...... |
技术需求
- Three.js核心架构
- 场景构建 :使用
THREE.Scene作为所有3D对象的容器,结合THREE.WebGLRenderer实现高性能渲染,确保视觉效果流畅自然。 - 相机控制 :通过
THREE.PerspectiveCamera设置视角与景深,模拟人眼观察方式,增强沉浸式体验。
- 后期处理与视觉特效
- Bloom发光效果 :引入
THREE.UnrealBloomPass实现光晕扩散,使灯光与亮点产生柔和辉光,营造梦幻氛围。 - 渲染合成器 :利用
THREE.EffectComposer串联多个渲染通道,实现多层次画面叠加,提升整体画质表现力。
- 粒子系统与动态模拟
- 雪花动画 :基于
THREE.Points创建多组雪粒子,每片雪花拥有独立相位与飘落轨迹,配合正弦运动模拟自然飘动。 - 圣诞树光点:为树体设计彩色光点粒子系统,通过音频数据驱动闪烁频率与大小变化,实现"随音乐跳动"的互动效果。
- 音频可视化技术
- 音频分析 :借助
THREE.Audio和THREE.AudioAnalyser加载并解析背景音乐,提取频谱数据用于实时驱动视觉元素。 - 数据映射:将音频振幅映射到粒子尺寸与亮度,使画面随节奏律动,增强视听同步感。
- 着色器编程(Shader)
- 自定义顶点着色器:编写GLSL代码控制每个粒子的位置、大小与透明度,支持深度感知缩放与动态偏移。
- 片段着色器处理:实现纹理采样与颜色混合,赋予粒子发光边缘与半透明效果,提升真实感。
- 响应式交互设计
- 窗口自适应 :监听
resize事件,动态调整相机比例与渲染器尺寸,适配不同设备屏幕。 - 用户触发机制:通过按钮点击启动音乐播放与动画初始化,引导用户参与仪式感满满的开启流程。
- 资源管理与性能优化
- 纹理复用:统一加载雪花与光点贴图,避免重复请求,减少网络开销。
- 内存高效使用 :采用
BufferGeometry存储大量粒子坐标,结合Float32BufferAttribute优化GPU传输效率。
主要代码
创作不易,订阅后可查看完整代码
html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>圣诞快乐</title>
<style>
<script>
THREE.EffectComposer = function ( renderer, renderTarget ) {
this.renderer = renderer;
if ( renderTarget === undefined ) {
var parameters = {
minFilter: THREE.LinearFilter,
magFilter: THREE.LinearFilter,
format: THREE.RGBAFormat,
stencilBuffer: false
};
var size = renderer.getSize( new THREE.Vector2() );
this._pixelRatio = renderer.getPixelRatio();
this._width = size.width;
this._height = size.height;
renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget( this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio, parameters );
renderTarget.texture.name = 'EffectComposer.rt1';
} else {
this._pixelRatio = 1;
this._width = renderTarget.width;
this._height = renderTarget.height;
}
this.renderTarget1 = renderTarget;
this.renderTarget2 = renderTarget.clone();
this.renderTarget2.texture.name = 'EffectComposer.rt2';
this.writeBuffer = this.renderTarget1;
this.readBuffer = this.renderTarget2;
this.renderToScreen = true;
this.passes = [];
// dependencies
if ( THREE.CopyShader === undefined ) {
console.error( 'THREE.EffectComposer relies on THREE.CopyShader' );
}
if ( THREE.ShaderPass === undefined ) {
console.error( 'THREE.EffectComposer relies on THREE.ShaderPass' );
}
this.copyPass = new THREE.ShaderPass( THREE.CopyShader );
this.clock = new THREE.Clock();
};
......
创作流程
我设计这个作品的初衷,是想在数字世界里还原一份真实的节日温暖。当冬夜降临,窗外飘雪,屋内灯光闪烁,音乐轻轻响起------那一刻的宁静与喜悦,是我最想传递的情绪。于是,我决定用代码编织一场不会融化的雪,一棵永远发光的圣诞树,和一段专属于"你"的祝福。
一开始,我脑海中浮现的是黑夜里缓缓飘落的雪花。为了真实,我没有选择简单的2D动画,而是构建了一个完整的3D空间。每一朵雪,都是一个独立的粒子,有着自己的下落节奏与横向漂移。我用正弦函数赋予它们轻微的摇摆,就像被看不见的风托着,缓缓降落。五种不同的雪花贴图随机分布,让整个雪幕看起来丰富而不重复。我甚至为它们设置了深度透明度------越远的雪越淡,越近的越清晰,这种层次感让画面有了呼吸的韵律。
接着是那棵圣诞树。我不想让它只是静止的模型,我希望它能"活"起来。于是我用成千上万的彩色光点组成树的轮廓,每一个光点都连接着音乐的脉搏。当旋律起伏,光点的大小随之跳动,仿佛整棵树都在随着音符呼吸。我调试了无数次音频数据的映射曲线,只为让闪烁既不过于激烈,也不显得呆板,而是像孩子眼中看到的那样------充满魔法般的律动。
背景的光斑与地面的星光,是我特意添加的细节。它们不抢眼,却让整个场景更加完整。这些微小的亮点散布在空间中,像是藏在夜色里的秘密,等待被发现。我选择了柔和的蓝绿色调,与暖黄的树灯形成冷暖对比,既不破坏圣诞的温馨,又增添了几分星空般的诗意。
音乐的选择也至关重要。我找了一首轻快却不喧闹的圣诞旋律,没有歌词,只有钢琴与铃铛的交织,像雪落在屋顶的声音。当用户点击按钮,音乐响起的那一刻,所有的视觉元素才真正"醒来"。这种延迟启动的设计,是为了制造一种仪式感------仿佛我们共同开启了一个只属于此刻的梦境。
最后,是那句简单的"圣诞快乐"。我没有把它做成醒目的大字,而是让它温柔地浮现在画面中央,交替呈现中英文,像是一声轻声的问候。整个场景没有复杂的交互,因为我想让人停下来,静静地看着这场不会结束的雪,听着这段循环的音乐,感受片刻的安宁。
这不仅仅是一个网页动画,它是我在代码中写的一封情书,送给每一个愿意驻足的人。在这个快节奏的世界里,愿你也能拥有这样一片属于自己的、安静发光的雪夜。
写在后面
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!