在 Blender 中,当你 新建一个柱体(如圆柱 Cylinder)后 ,左下角或侧边栏会短暂显示"添加柱体"的参数面板(比如顶点数、半径、高度等)。但一旦你执行了其他操作(比如移动、切换物体、点击界面等),这个面板就会自动消失 ,并且 无法再次调出 ------ 这是 Blender 的设计特点。
为什么不能再次显示"添加柱体"的参数?
因为 Blender 的基本体(如立方体、圆柱、球体等)在创建后立即转换为普通网格对象 ,不再保留"参数化"属性 。
也就是说:Blender 不是参数化建模软件(不像 Fusion 360 或 SketchUp),创建后的物体就"固化"了,无法回头修改"创建时的参数"。
所以:一旦错过 F9 面板,就无法再通过界面修改原始顶点数、半径等。
✅ 解决方案
✅ 方法 1:创建后立刻按 F9
- 添加柱体后,不要做任何其他操作!
- 立即按键盘上的
F9键(或查看左下角"Adjust Last Operation"面板)。 - 此时可以自由修改:
- Vertices(顶点数)
- Radius(半径)
- Depth(高度)
- Cap Fill Type(封顶方式)
⏰ 这个窗口只在"上一步操作可调整"时存在,一旦你点击别处或按了别的键,它就消失了。
✅ 方法 2:删除重做(最常用)
如果已经错过了 F9 面板:
- 选中该柱体,按
X或Delete删除。 - 重新
Shift + A→ Mesh → Cylinder。 - 立刻按
F9,输入你需要的参数。
对于简单基本体,这是最快、最可靠的方式。
✅ 方法 3:用 Circle + Extrude 手动创建(可完全控制)
如果你需要经常调整"半径"或"段数",可以不用 Cylinder,而是:
Shift + A→ Mesh → Circle- 按
F9设置:- Vertices = 圆周分段数(即原 Cylinder 的顶点数)
- Radius = 半径
- 进入编辑模式(
Tab) - 全选(
A),然后E挤出(Extrude)→ 输入高度(如2)→ 回车 - 按
F填充底面(或创建前在 Circle 的 F9 中选择 Fill Type)
这样你就能完全掌控几何结构,并且逻辑清晰。
✅ 方法 4:使用 "Geometry Nodes" 或 插件(高级)
- 通过几何节点(Geometry Nodes)可以创建参数化圆柱,随时调整半径、高度、分段数。
- 或安装插件如 "Simple Solver" 、"Parametric Shapes" 等实现参数化基本体。
但对大多数用户来说,删除重做 + F9 是最高效的方式。
🔔 小贴士:如何避免错过 F9?
- 养成习惯:每次添加基本体后,第一件事就是按
F9。 - 如果你用的是笔记本没有 F9 键,可以:
- 按
Fn + F9 - 或在菜单栏点击 Edit > Adjust Last Operation
- 或在偏好设置中启用 "Emulate Numpad" 和功能键直接响应
- 按
总结
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 能否在创建柱体后再次调出"添加参数"面板? | ❌ 不能(Blender 不保存创建参数) |
| 最佳做法? | ✅ 创建后立即按 F9 修改;否则删除重做 |
| 替代方案? | ✅ 用 Circle + Extrude 手动建,或使用 Geometry Nodes 参数化建模 |