1、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d", rand);
return 0;
}

这是因为,头文件stdlib.h中,有rand函数这个定义,我们包含头文件,相当于将rand函数暴露在全局中,此时,我们便不可以将全局变量命名成rand,会引发冲突。
于是,我们便引入namespace这个关键字。
1、命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace****关键字,后面跟命名空间的名字,然**后接一对****{}**即可,{}
中即为命名空间的成员。
cpp
// x是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace x
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
cpp
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
cpp
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
2、命名空间使用

**命名空间使用有三种方式:**加命名空间名称及作用域限定符:如图中x::

使用using将命名空间中某个成员引入

使用using namespace命名空间名称 引入

但是,第二第三种需要慎用,本质上是将命名空间内的成员暴露在全局变量中,可能会出现开头第一张图的情况。即命名冲突。

2、C++输入输出
cpp
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用**cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含****< iostream >**头文件
以及按命名空间使用方法使用std。 - cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。 - **<<是流插入运算符,>>**是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
std****命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢? - 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
3、缺省参数
1、缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

在调用函数func时,如果不传参数,那么默认使用0。
**2、**缺省参数分类
1.全缺省参数
顾名思义,函数中的参数全是缺省参数。

2、半缺省参数
cpp
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
cpp
// 编译报错!C++ 不允许非右侧的缺省参数
void func(int a = 1, int b, int c = 3) {
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
此时调用 func(2, 4) 会产生两种可能的解读:
a=2(覆盖默认值)、b=4(必传)、c=3(默认);a=1(默认)、b=2(位置匹配)、c=4(位置匹配)。
会产生歧义,因此,规定缺省参数必须从右往左依次给出。
cpp
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
3、缺省参数必须是常量或者全局变量
4、C语言不支持缺省参数
注意:缺省参数有声明时必须在声明中给出,如果没声明则在定义中给出。
4、函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
载了。
1、函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的**形参列表****(参数个数 或 类型 或 类型顺序)**不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
1、参数类型不同:
cpp
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
2、参数个数不同:
cpp
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
3、参数类型顺序不同:
cpp
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
注意,返回值不同不构成函数重载。
2、C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理阶段:头文件展开/宏替换/条件编译/去掉注释
此时生成.i文件
编译阶段:检查语法、生成汇编代码
此时生成.s文件
汇编阶段:汇编代码转换成二进制机器码
此时生成.o文件
链接阶段:将工程中多个文件链接起来,找到函数定义等...
下面就是一个例子:

- 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢? - 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下) - 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。 - 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
采用C语言编译器编译后结果


我们看到符号表中函数名修饰没有发生改变,所以不支持函数重载。
**采用C++编译器编译后结果


结论:**在linux下,采用**g++**编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。
所以C++支持函数重载,而之所以返回值不同不构成函数重载,是因为函数名修饰不涉及返回值,所以编译器无法识别。
5、引用
1、引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2、引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
引用相当于给变量取别名,那么取别名时我们就必须知道变量本名是什么,所以引用在定义时必须要初始化。
一个变量可以有多个引用,就好像一个人的外号不止有一个。
一旦这个外号是描述某个人,就不能再拿来描述另外一个人,就像引用一个实体不能再引用另外一个实体。
3、常引用
cpp
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
因为a的类型是const int ,是常量,所以ra也是常量,于是就不可修改。
**4 、**使用场景
1、做参数
在C语言中,函数有两种传参方式,一种是传值调用,一种是传地址调用,这里我们可以传引用调用来达到和传地址调用一样的目的,因为引用变量和变量的地址是一样的。
如我们要写一个交换函数
cpp
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
其次,我们引用做参数效率比较高,因为引用传递仅传递内存地址(通常 4/8 字节),无需复制整个数据,大数据量下节省内存和拷贝时间。
其次不需要通过返回值修改结果。
2、做返回值
引用可以做返回值,但是比较危险。
cpp
int& count()
{
int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
像这里,打印ret的值就是不确定的,如果count函数结束,栈帧销毁,但没有清理栈帧,那么ret打印的结果侥幸是正确的,因为n的值还在,n的别名就确定;但如果count函数结束,栈帧销毁,清理栈帧,那么ret打印的值就是随机数。

像这里,ret是n别名的别名,也是n的别名,rand函数执行后清理了栈帧,于是n的值便成了随机值。
总结:谨慎使用引用做返回值,除了函数作用域,对象不在了,就不能用引用返回,还在可以用。
5、引用和指针的区别
在语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用 在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用 在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同 :引用 结果为引用类型的大小 ,但指针 始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
**6.**内联函数
**1、**概念
以inline修饰 的函数叫做内联函数,编译时 C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

出现call字样,说明创建了栈帧,不是内联函数。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。

内联函数在编译时直接展开,不会创立栈帧。
**2 、**特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
下面解释一下,为什么可能会使目标文件变大:
加入我们有一个100行的函数,我们在一个工程里调用了1w次,那么如果使用内联函数,直接展开函数体,原本的1w行调用代码就会一下膨胀成1w*100变成100w行代码。
实际上,是否使用内联函数取决于编译器本身,即使我们用了inline关键字,编译器会自动判别是否适合使用内联函数。

如这个函数,虽然加了inline关键字,但我们调用它时,依旧出现了call字样,说明不是内联函数。

- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline****实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 - inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
7、auto关键字(C++11)
1、auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型 。因此auto并非是一种"类型"的声明,而是一个类型声明时的"占位符",编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
cpp
auto e;//不行,会报错,因为编译器无法推导类型
2、auto****的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
cpp
int x=10;
auto a=&x;//等价于auto*a=&x;
auto& a=x;
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
cpp
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
3 auto****不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
cpp
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto不能直接用来声明数组
cpp
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
8、基于范围的for循环**(C++11)**
1 、范围for的语法
对于一个有范围的集合 而言,for循环后的括号由冒号" :"分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
cpp
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
这个函数的意思,将数组中每个元素乘以2,再打印出来,对于第一个循环,加&,说明不是简单的值拷贝,而是直接对数组元素进行修改;而第二个循环就是值拷贝。
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
2范围for****的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
cpp
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
9、指针空值****nullptr(C++11)
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
cpp
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0**,或者被定义为无类型指针****(void*)**的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
cpp
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。
所以,当我们想表示空指针时,可以使用nullptr。
注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11****作为新关键字引入
的。
**2.在C++11****中,**sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。