从架构设计角度深入理解如何解决前端 UI 卡顿问题
目录
- [问题背景:为什么需要 Fiber](#问题背景:为什么需要 Fiber "#%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%83%8C%E6%99%AF")
- 核心概念与数据结构
- 时间切片机制
- 任务优先级调度
- 双缓存机制
- 架构设计思想提炼
- 实际应用场景
问题背景:为什么需要 Fiber {#问题背景}
React 15 的痛点
在 React 15 及之前的版本中,渲染过程是同步且不可中断的:
markdown
用户点击 → setState → 开始 Reconciliation(协调)
↓
递归遍历整个组件树 (同步,不可中断)
↓
一次性更新所有 DOM
↓
浏览器重新绘制
问题场景:假设你有一个包含 1000 个组件的列表,用户点击按钮触发更新:
javascript
// React 15 的行为
handleClick = () => {
this.setState({ data: newData }); // 触发更新
// 💥 主线程被阻塞 100ms+
// - JS 引擎递归遍历 1000 个组件
// - 对比虚拟 DOM
// - 生成更新指令
// ❌ 在这期间:
// - 用户输入无响应
// - 滚动卡顿
// - 动画掉帧
}
根本原因:
markdown
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 浏览器主线程职责 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 1. 执行 JavaScript │
│ 2. 样式计算(Style) │
│ 3. 布局计算(Layout) │
│ 4. 绘制(Paint) │
│ 5. 合成(Composite) │
│ 6. 处理用户输入(Input Events) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
⚠️ 问题:如果 JS 执行时间过长(如 React 递归渲染)
→ 其他任务(输入、动画)被饿死
→ 用户感知卡顿
💡 人眼感知:16.6ms 一帧(60fps)
如果一帧内 JS 执行超过 16.6ms → 掉帧
架构层面的矛盾
css
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ React 15 的架构矛盾 │
├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 需求 A:快速响应用户交互(高优先级) │
│ 需求 B:大量数据渲染计算(低优先级) │
│ │
│ ❌ React 15:无法区分优先级,一视同仁 │
│ ❌ 递归调用栈无法中断 │
│ ❌ 没有"让出控制权"的机制 │
│ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
传统递归调用栈:
setState → render → render → render → ... → commitUpdate
↓ ↓ ↓ ↑
无法中断 无法暂停 无法恢复 无法插队
核心概念与数据结构 {#核心概念}
Fiber:可中断的工作单元
Fiber 的本质是将递归的组件树转化为链表结构,让渲染过程变得可控。
对比:React 15 vs Fiber
javascript
// ============================================
// React 15:递归的虚拟 DOM 树
// ============================================
const vdom = {
type: 'div',
props: { className: 'container' },
children: [
{ type: 'h1', props: {}, children: ['Title'] },
{ type: 'p', props: {}, children: ['Content'] }
]
};
function reconcile(vdom) {
// 💥 递归调用,无法中断
const node = createDOMNode(vdom.type);
vdom.children.forEach(child => {
node.appendChild(reconcile(child)); // 深度递归
});
return node;
}
// ============================================
// Fiber:链表结构的工作单元
// ============================================
const fiber = {
// 工作单元信息
type: 'div', // 组件类型
props: { className: 'container' },
stateNode: domNode, // 真实 DOM 引用
// 链表指针(核心!)
child: fiber1, // 第一个子节点
sibling: fiber2, // 下一个兄弟节点
return: parentFiber, // 父节点
// 双缓存
alternate: oldFiber, // 指向另一棵树的对应节点
// 副作用标记
flags: Update | Placement, // 需要执行的操作
// 调度相关
lanes: 0b0001, // 优先级标记
// 状态
memoizedState: { count: 0 }, // 上次渲染的 state
updateQueue: [], // 待处理的更新队列
};
为什么链表结构可以实现可中断?
scss
传统递归(调用栈):
function A() {
B(); // 必须等 B 执行完
}
function B() {
C(); // 必须等 C 执行完
}
❌ 无法在 B 执行一半时跳出
Fiber 链表(数据结构):
currentFiber = fiberA;
while (currentFiber && !shouldYield()) {
// 处理当前节点
performUnitOfWork(currentFiber);
// ✅ 检查时间,可以随时中断
if (shouldYield()) {
break; // 保存 currentFiber,下次继续
}
// 移动到下一个节点
currentFiber = getNextFiber(currentFiber);
}
Fiber 树的遍历规则(深度优先)
kotlin
Root
│
┌────┴────┐
│ │
App null
│
┌──┴──┐
│ │
Header Body
│ │
Nav Content
遍历顺序:
1. Root → App (child)
2. App → Header (child)
3. Header → Nav (child)
4. Nav → null (no child),返回 Header
5. Header → Body (sibling)
6. Body → Content (child)
7. Content → null,返回 Body
8. Body → null (no sibling),返回 App
9. App → null,返回 Root
10. 结束
伪代码:
function getNextFiber(fiber) {
// 1. 有子节点:向下走
if (fiber.child) return fiber.child;
// 2. 无子节点:找兄弟节点
let nextFiber = fiber;
while (nextFiber) {
if (nextFiber.sibling) return nextFiber.sibling;
nextFiber = nextFiber.return; // 向上回溯
}
return null; // 遍历完成
}
时间切片机制 {#时间切片}
核心思想:主动让出控制权
markdown
传统长任务(100ms):
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ JS 执行(阻塞) │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓
用户交互无响应
时间切片(5ms × 20):
┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐
│ JS │空闲 │ JS │空闲 │ JS │空闲 │ JS │空闲 │ JS │ ...
└────┘ └────┘ └────┘ └────┘ └────┘
↑ ↑ ↑ ↑
5ms 浏览器可以 5ms 处理其他任务
处理输入/绘制
实现原理:MessageChannel + 宏任务
React 不使用 setTimeout,而是使用 MessageChannel:
javascript
// ============================================
// React Scheduler 的时间切片实现(简化版)
// ============================================
// 1. 任务队列(最小堆,按过期时间排序)
const taskQueue = [];
let currentTask = null;
let isPerformingWork = false;
// 2. 时间切片配置
const FRAME_INTERVAL = 5; // 5ms 切片
let deadline = 0;
// 3. 判断是否应该让出控制权
function shouldYield() {
return performance.now() >= deadline;
}
// 4. 调度入口
function scheduleCallback(priority, callback) {
const currentTime = performance.now();
// 计算过期时间(根据优先级)
let timeout;
switch (priority) {
case ImmediatePriority: // 立即执行(如用户输入)
timeout = -1;
break;
case UserBlockingPriority: // 250ms
timeout = 250;
break;
case NormalPriority: // 5000ms
timeout = 5000;
break;
case LowPriority: // 10000ms
timeout = 10000;
break;
case IdlePriority: // 永不过期
timeout = maxSigned31BitInt;
break;
}
const expirationTime = currentTime + timeout;
// 创建任务
const newTask = {
callback,
priority,
expirationTime,
startTime: currentTime
};
// 插入任务队列(最小堆)
push(taskQueue, newTask);
// 请求调度
if (!isPerformingWork) {
requestHostCallback(workLoop);
}
return newTask;
}
// 5. 使用 MessageChannel 实现宏任务
const channel = new MessageChannel();
const port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = () => {
if (scheduledCallback !== null) {
const currentTime = performance.now();
deadline = currentTime + FRAME_INTERVAL; // 设置本次切片的截止时间
const hasMoreWork = scheduledCallback(currentTime);
if (hasMoreWork) {
// 还有任务,继续调度
port.postMessage(null);
} else {
scheduledCallback = null;
}
}
};
let scheduledCallback = null;
function requestHostCallback(callback) {
scheduledCallback = callback;
port.postMessage(null); // 触发宏任务
}
// 6. 工作循环
function workLoop(initialTime) {
let currentTime = initialTime;
currentTask = peek(taskQueue); // 取优先级最高的任务
while (currentTask !== null) {
// 检查是否应该让出控制权
if (currentTask.expirationTime > currentTime && shouldYield()) {
// 时间用完,但任务未过期 → 中断
break;
}
const callback = currentTask.callback;
if (callback !== null) {
currentTask.callback = null;
// 执行任务
const didUserCallbackTimeout = currentTask.expirationTime <= currentTime;
const continuationCallback = callback(didUserCallbackTimeout);
if (typeof continuationCallback === 'function') {
// 任务返回函数 → 任务未完成,下次继续
currentTask.callback = continuationCallback;
} else {
// 任务完成,移出队列
if (currentTask === peek(taskQueue)) {
pop(taskQueue);
}
}
} else {
pop(taskQueue);
}
currentTask = peek(taskQueue);
currentTime = performance.now();
}
// 返回是否还有任务
return currentTask !== null;
}
为什么用 MessageChannel 而不是 setTimeout?
javascript
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ setTimeout vs MessageChannel │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ setTimeout(fn, 0) │
│ ❌ 最小延迟 4ms(浏览器限制) │
│ ❌ 嵌套 5 层后强制 4ms │
│ ❌ 精度不够 │
│ │
│ MessageChannel │
│ ✅ 宏任务,不受 4ms 限制 │
│ ✅ 精度更高 │
│ ✅ 可以立即执行 │
│ │
│ requestIdleCallback │
│ ❌ 兼容性差 │
│ ❌ 触发频率不稳定(可能 50ms+) │
│ ❌ 浏览器控制,不够可控 │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
任务优先级调度 {#任务调度}
优先级系统设计
React 使用 Lane 模型(车道模型)来表示优先级:
scss
二进制车道模型(31 位):
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 0b0000000000000000000000000000001 SyncLane (同步车道) │
│ 0b0000000000000000000000000000010 InputContinuousLane │
│ 0b0000000000000000000000000001000 DefaultLane │
│ 0b0000000000000000000001000000000 TransitionLane │
│ 0b0000000000000100000000000000000 RetryLane │
│ 0b0001000000000000000000000000000 IdleLane (空闲车道) │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
为什么用二进制?
✅ 按位或(|)可以合并多个优先级
✅ 按位与(&)可以判断是否包含某个优先级
✅ 快速找到最高优先级(getHighestPriorityLane)
优先级分类与场景
javascript
// ============================================
// 优先级分类
// ============================================
// 1. 同步优先级(SyncLane)
// 场景:必须立即执行的更新
// - ReactDOM.render()
// - useEffect 的 cleanup
// - 错误边界
function handleError() {
// 立即同步执行,不走调度
ReactDOM.flushSync(() => {
setError(true);
});
}
// 2. 输入连续优先级(InputContinuousLane)
// 场景:用户连续输入
// - onChange
// - onMouseMove
// - onScroll
<input onChange={(e) => {
// 高优先级,快速响应
setSearchText(e.target.value);
}} />
// 3. 默认优先级(DefaultLane)
// 场景:普通异步更新
// - 网络请求完成
// - setTimeout
// - useEffect 的副作用
useEffect(() => {
fetch('/api/data').then(data => {
setData(data); // 默认优先级
});
}, []);
// 4. 过渡优先级(TransitionLane)
// 场景:可以延后的大量更新
// - 列表渲染
// - 页面切换动画
import { useTransition } from 'react';
function SearchPage() {
const [isPending, startTransition] = useTransition();
const handleSearch = (text) => {
// 高优先级:立即更新输入框
setInputValue(text);
// 低优先级:延后搜索结果渲染
startTransition(() => {
setSearchResults(filterData(text)); // 1000+ 条数据
});
};
}
// 5. 空闲优先级(IdleLane)
// 场景:可有可无的更新
// - 日志上报
// - 预加载
优先级调度流程
ini
用户点击按钮(触发多个更新)
↓
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 更新队列(Update Queue) │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Update1: lane = SyncLane (输入框更新) │
│ Update2: lane = DefaultLane (网络请求结果) │
│ Update3: lane = TransitionLane (列表渲染) │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
↓
ensureRootIsScheduled() // 确保根节点被调度
↓
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 计算下一个要处理的 Lane │
├──────────────────────────────────────────────────────────┤
│ getNextLanes(root, NoLanes) │
│ → 返回 SyncLane (最高优先级) │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
↓
根据 Lane 选择调度方式
↓
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ if (lane === SyncLane) { │
│ scheduleSyncCallback(performSyncWorkOnRoot); │
│ // 同步执行,不走调度器 │
│ } else { │
│ scheduleCallback( │
│ lanesToSchedulerPriority(lane), │
│ performConcurrentWorkOnRoot │
│ ); │
│ // 异步执行,进入 Scheduler 调度 │
│ } │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
↓
进入 Render 阶段(只处理当前 Lane 的更新)
↓
如果渲染过程中有更高优先级的更新插入
↓
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ if (newLane 优先级更高) { │
│ // 丢弃当前工作(workInProgress) │
│ workInProgress = null; │
│ // 重新调度 │
│ ensureRootIsScheduled(root); │
│ } │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
优先级饥饿问题的解决
javascript
// 问题:低优先级任务可能永远得不到执行
// 解决方案:过期时间 (Expiration Time)
function markStarvedLanesAsExpired(root, currentTime) {
const pendingLanes = root.pendingLanes;
const expirationTimes = root.expirationTimes;
let lanes = pendingLanes;
while (lanes > 0) {
const index = pickArbitraryLaneIndex(lanes);
const lane = 1 << index;
const expirationTime = expirationTimes[index];
if (expirationTime === NoTimestamp) {
// 首次进入,设置过期时间
expirationTimes[index] = computeExpirationTime(lane, currentTime);
} else if (expirationTime <= currentTime) {
// 已过期 → 提升为同步优先级
root.expiredLanes |= lane;
}
lanes &= ~lane; // 移除已检查的 lane
}
}
// 过期时间计算(根据优先级)
function computeExpirationTime(lane, currentTime) {
switch (lane) {
case SyncLane:
return currentTime; // 立即过期
case InputContinuousLane:
return currentTime + 250; // 250ms
case DefaultLane:
return currentTime + 5000; // 5s
case TransitionLane:
return currentTime + 10000; // 10s
case IdleLane:
return NoTimestamp; // 永不过期
}
}
双缓存机制 {#双缓存}
为什么需要双缓存?
python
问题场景:渲染过程被中断
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 用户看到的 UI(当前 DOM) │
│ ┌────────┐ ┌────────┐ │
│ │ Header │ │ Body │ │
│ └────────┘ └────────┘ │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ 触发更新
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ React 正在构建新的 UI(50% 完成) │
│ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌───── │
│ │ Header'│ │ Body' │ │ Footer (渲染中...) │
│ └────────┘ └────────┘ └───── │
└──────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ 高优先级任务插入,中断渲染
❌ 如果直接在当前树上修改 → 用户会看到半成品
✅ 双缓存:在内存中构建完整新树 → 原子切换
双缓存结构
javascript
// ============================================
// FiberRoot 结构
// ============================================
const fiberRoot = {
// 当前屏幕显示的树
current: currentFiber, // HostRootFiber
// 其他属性
containerInfo: domContainer, // 真实 DOM 容器
pendingLanes: 0b0000, // 待处理的优先级
finishedWork: null, // 已完成的工作树
};
// ============================================
// Current 树与 WorkInProgress 树
// ============================================
// Current Fiber(当前显示的树)
const currentFiber = {
type: 'div',
stateNode: domNode, // 指向真实 DOM
child: currentChildFiber,
alternate: workInProgressFiber, // 指向另一棵树
memoizedState: { count: 0 }, // 当前状态
};
// WorkInProgress Fiber(正在构建的树)
const workInProgressFiber = {
type: 'div',
stateNode: domNode, // 复用 DOM 节点
child: workInProgressChildFiber,
alternate: currentFiber, // 指回 current 树
memoizedState: { count: 1 }, // 新状态
flags: Update, // 标记需要更新
};
双缓存切换流程
javascript
// ============================================
// 完整的双缓存流程
// ============================================
// 1. 初始渲染(Mount)
function performSyncWorkOnRoot(root) {
// 创建 workInProgress 树
const current = root.current; // HostRootFiber(空树)
const workInProgress = createWorkInProgress(current, null);
// 开始构建
renderRootSync(root, workInProgress);
// 构建完成
root.finishedWork = workInProgress;
// 提交阶段
commitRoot(root);
}
// 2. createWorkInProgress(创建或复用)
function createWorkInProgress(current, pendingProps) {
let workInProgress = current.alternate;
if (workInProgress === null) {
// 首次渲染:创建新 Fiber
workInProgress = createFiber(
current.tag,
pendingProps,
current.key,
current.mode
);
// 建立双向链接
workInProgress.alternate = current;
current.alternate = workInProgress;
} else {
// 更新:复用上次的 workInProgress
workInProgress.pendingProps = pendingProps;
workInProgress.flags = NoFlags; // 清空副作用
workInProgress.subtreeFlags = NoFlags;
}
// 复用不变的属性
workInProgress.child = current.child;
workInProgress.memoizedProps = current.memoizedProps;
workInProgress.memoizedState = current.memoizedState;
workInProgress.updateQueue = current.updateQueue;
return workInProgress;
}
// 3. commitRoot(原子切换)
function commitRoot(root) {
const finishedWork = root.finishedWork;
// Before Mutation 阶段
commitBeforeMutationEffects(finishedWork);
// Mutation 阶段(修改真实 DOM)
commitMutationEffects(finishedWork, root);
// ✨ 关键:切换 current 指针(原子操作)
root.current = finishedWork;
// Layout 阶段(执行生命周期)
commitLayoutEffects(finishedWork, root);
}
双缓存优化:复用 Fiber 节点
javascript
// ============================================
// Diff 算法中的 Fiber 复用
// ============================================
function reconcileChildFibers(
returnFiber,
currentFirstChild,
newChild
) {
// 场景 1:单节点 Diff
if (typeof newChild === 'object' && newChild !== null) {
if (newChild.key !== null) {
// 尝试复用
const existing = currentFirstChild;
if (
existing !== null &&
existing.key === newChild.key &&
existing.type === newChild.type
) {
// ✅ 可以复用!
const clone = useFiber(existing, newChild.props);
clone.return = returnFiber;
return clone;
}
}
}
// 场景 2:多节点 Diff
if (Array.isArray(newChild)) {
return reconcileChildrenArray(
returnFiber,
currentFirstChild,
newChild
);
}
// 无法复用:创建新 Fiber
const created = createFiberFromElement(newChild);
created.return = returnFiber;
return created;
}
// useFiber:复用 Fiber 节点
function useFiber(fiber, pendingProps) {
const clone = createWorkInProgress(fiber, pendingProps);
clone.index = 0;
clone.sibling = null;
return clone;
}
内存占用分析
yaml
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 双缓存的内存开销 │
├────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 假设组件树有 1000 个节点 │
│ │
│ 单树内存占用: │
│ 1000 节点 × 约 200 字节/节点 = 200KB │
│ │
│ 双树内存占用: │
│ Current 树: 200KB │
│ WorkInProgress 树: 200KB │
│ 总计: 400KB │
│ │
│ ✅ 优化点: │
│ 1. stateNode(真实 DOM)是共享的,不重复 │
│ 2. 没有变化的子树可以共享(通过 alternate 指针) │
│ 3. 实际占用 < 2 倍 │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
架构设计思想提炼 {#架构思想}
1. 将递归转为循环(可控性)
scss
设计模式:Continuation-Passing Style (CPS)
❌ 递归调用栈(不可控):
function traverse(node) {
if (node.children) {
node.children.forEach(traverse); // 深度递归
}
}
✅ 显式维护工作栈(可控):
function traverseIterative(root) {
const stack = [root];
while (stack.length > 0) {
const node = stack.pop();
// ✨ 可以在这里中断
if (shouldPause()) {
saveState(stack);
return; // 下次继续
}
if (node.children) {
stack.push(...node.children);
}
}
}
应用场景:
- 大型数据结构遍历
- 复杂计算任务拆分
- 游戏引擎的渲染循环
2. 优先级调度系统
diff
设计模式:优先级队列 + 动态调度
核心组件:
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 任务队列(Priority Queue / Min Heap) │
│ - 按优先级排序 │
│ - O(log n) 插入和删除 │
│ │
│ 2. 优先级计算器(Priority Calculator) │
│ - 根据任务类型分配初始优先级 │
│ - 动态调整(防止饥饿) │
│ │
│ 3. 调度器(Scheduler) │
│ - 时间切片 │
│ - 抢占式调度 │
│ │
│ 4. 任务执行器(Task Executor) │
│ - 可中断/恢复 │
│ - 返回延续(Continuation) │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
应用场景:
- 前端任务调度(动画、网络请求、用户交互)
- 后端任务队列(消息队列、作业调度)
- 操作系统进程调度
3. 双缓冲技术
markdown
设计模式:Double Buffering
原理:
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Buffer A(前台) Buffer B(后台) │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ 当前显示 │ │ 正在构建 │ │
│ │ 的内容 │ │ 的内容 │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ ↓ ↓ │
│ 用户可见 用户不可见 │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
↓ 构建完成
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 指针交换(原子操作) │
│ Buffer A ←→ Buffer B │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
应用场景:
- 游戏渲染(避免画面撕裂)
- 视频播放(平滑切换帧)
- 数据库事务(MVCC 多版本并发控制)
- 编辑器(Undo/Redo)
4. 时间切片 + 协同式多任务
scss
设计模式:Cooperative Multitasking
对比:
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 抢占式多任务(Preemptive) │
│ - 操作系统强制中断任务 │
│ - 任务不需要主动让出 │
│ - 需要操作系统支持 │
│ │
│ 协同式多任务(Cooperative) │
│ - 任务主动检查并让出控制权 │
│ - shouldYield() → 返回控制权 │
│ - 适合单线程环境(如浏览器主线程) │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
实现模式:
function* longRunningTask() {
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
doWork(i);
if (i % 100 === 0 && shouldYield()) {
yield; // 让出控制权
}
}
}
const task = longRunningTask();
function workLoop() {
while (!task.next().done && !shouldYield()) {
// 继续执行
}
if (!task.done) {
requestIdleCallback(workLoop); // 下一帧继续
}
}
5. 链表数据结构的妙用
kotlin
Fiber 链表的优势:
┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 内存友好 │
│ - 不需要额外的栈空间 │
│ - 避免递归调用栈溢出 │
│ │
│ 2. 灵活遍历 │
│ - 可以从任意节点开始 │
│ - 支持双向遍历(child/return) │
│ │
│ 3. 可中断 │
│ - 保存当前节点指针即可恢复 │
│ - 不需要保存整个调用栈 │
│ │
│ 4. 支持优先级 │
│ - 可以跳过低优先级子树 │
│ - 动态调整遍历路径 │
└────────────────────────────────────────────────────────────┘
对比树结构:
// 树:自上而下,必须遍历所有子节点
{
children: [child1, child2, child3]
}
// 链表:灵活控制遍历路径
{
child: firstChild, // 只存第一个子节点
sibling: nextSibling, // 兄弟节点
return: parent // 父节点
}
实际应用场景 {#应用场景}
场景 1:大列表优化
javascript
// ============================================
// 问题:渲染 10000 条数据导致页面卡顿
// ============================================
// ❌ 传统做法:一次性渲染所有数据
function BadList({ items }) {
return (
<div>
{items.map(item => <ListItem key={item.id} data={item} />)}
</div>
);
// 💥 10000 个组件同时渲染 → 阻塞主线程
}
// ✅ 方案 1:使用 useTransition(利用 Fiber 的优先级调度)
import { useState, useTransition } from 'react';
function GoodList({ items }) {
const [filteredItems, setFilteredItems] = useState(items);
const [isPending, startTransition] = useTransition();
const handleFilter = (keyword) => {
// 高优先级:立即更新输入框
setKeyword(keyword);
// 低优先级:延后列表过滤
startTransition(() => {
const filtered = items.filter(item =>
item.name.includes(keyword)
);
setFilteredItems(filtered);
});
};
return (
<>
<input onChange={(e) => handleFilter(e.target.value)} />
{isPending && <Spinner />}
<div>
{filteredItems.map(item => <ListItem key={item.id} data={item} />)}
</div>
</>
);
}
// ✅ 方案 2:虚拟列表(只渲染可见区域)
import { FixedSizeList } from 'react-window';
function VirtualList({ items }) {
return (
<FixedSizeList
height={600}
itemCount={items.length}
itemSize={50}
width="100%"
>
{({ index, style }) => (
<div style={style}>
<ListItem data={items[index]} />
</div>
)}
</FixedSizeList>
);
}
场景 2:搜索框优化(防抖 + 优先级)
javascript
// ============================================
// 问题:用户输入时触发大量搜索请求
// ============================================
function SearchBox() {
const [inputValue, setInputValue] = useState('');
const [searchResults, setSearchResults] = useState([]);
const [isPending, startTransition] = useTransition();
const handleChange = (e) => {
const value = e.target.value;
// 高优先级:立即更新输入框(用户必须看到输入)
setInputValue(value);
// 低优先级:搜索结果可以延后
startTransition(() => {
// 模拟大量计算或网络请求
const results = performExpensiveSearch(value);
setSearchResults(results);
});
};
return (
<>
<input
value={inputValue}
onChange={handleChange}
placeholder="搜索..."
/>
{isPending && <Spinner />}
<SearchResults results={searchResults} />
</>
);
}
// Fiber 的作用:
// 1. 输入框更新是 InputContinuousLane(高优先级),立即响应
// 2. 搜索结果是 TransitionLane(低优先级),可被中断
// 3. 如果用户继续输入,会中断之前的搜索渲染,开始新的搜索
场景 3:动画 + 数据更新
javascript
// ============================================
// 问题:数据更新导致动画卡顿
// ============================================
import { useState, useDeferredValue } from 'react';
function AnimatedDashboard() {
const [data, setData] = useState(initialData);
// 延迟的数据(低优先级)
const deferredData = useDeferredValue(data);
return (
<>
{/* 高优先级:动画始终流畅 */}
<AnimatedChart data={data} />
{/* 低优先级:数据表格可以延后渲染 */}
<DataTable data={deferredData} />
</>
);
}
// useDeferredValue 原理:
// 1. 返回一个"延迟"的值
// 2. 当有高优先级更新时,延迟值不会立即更新
// 3. 等高优先级任务完成后,再用 TransitionLane 更新延迟值
场景 4:自定义任务调度器
javascript
// ============================================
// 在你的项目中实现类似 Fiber 的调度
// ============================================
class TaskScheduler {
constructor() {
this.taskQueue = [];
this.isRunning = false;
this.frameDeadline = 0;
}
// 调度任务
scheduleTask(task, priority = 'normal') {
const taskObj = {
task,
priority,
expirationTime: this.calculateExpiration(priority)
};
this.taskQueue.push(taskObj);
this.taskQueue.sort((a, b) => a.expirationTime - b.expirationTime);
if (!this.isRunning) {
this.start();
}
}
calculateExpiration(priority) {
const now = performance.now();
switch (priority) {
case 'immediate':
return now;
case 'high':
return now + 250;
case 'normal':
return now + 5000;
case 'low':
return now + 10000;
default:
return now + 5000;
}
}
start() {
this.isRunning = true;
this.workLoop();
}
shouldYield() {
return performance.now() >= this.frameDeadline;
}
workLoop() {
this.frameDeadline = performance.now() + 5; // 5ms 时间切片
while (this.taskQueue.length > 0 && !this.shouldYield()) {
const taskObj = this.taskQueue.shift();
try {
const result = taskObj.task();
// 如果任务返回函数,说明未完成
if (typeof result === 'function') {
this.taskQueue.unshift({
task: result,
priority: taskObj.priority,
expirationTime: taskObj.expirationTime
});
}
} catch (error) {
console.error('Task error:', error);
}
}
// 还有任务,继续调度
if (this.taskQueue.length > 0) {
requestIdleCallback(() => this.workLoop());
} else {
this.isRunning = false;
}
}
}
// 使用示例
const scheduler = new TaskScheduler();
// 高优先级任务
scheduler.scheduleTask(() => {
console.log('处理用户输入');
}, 'high');
// 低优先级任务(可拆分)
let index = 0;
const processData = () => {
// 处理 100 条数据
for (let i = 0; i < 100; i++) {
if (index >= data.length) return; // 完成
processItem(data[index++]);
}
// 返回函数表示还有任务
return processData;
};
scheduler.scheduleTask(processData, 'low');
总结:架构设计的核心启示
php
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Fiber 架构的设计智慧 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 1. 问题拆解 │
│ 将大任务拆解为小单元 → 可控、可中断 │
│ │
│ 2. 优先级思维 │
│ 不是所有任务都同等重要 → 区分轻重缓急 │
│ │
│ 3. 空间换时间 │
│ 双缓存多占内存 → 换取流畅体验 │
│ │
│ 4. 延迟计算 │
│ 不急的任务可以延后 → 先保证核心体验 │
│ │
│ 5. 数据结构选择 │
│ 递归 → 链表 → 可控性质变 │
│ │
│ 6. 协同式设计 │
│ 主动让出控制权 → 在约束条件下达成目标 │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
通过学习 Fiber 架构,你可以将这些思想应用到:
- 前端性能优化:长列表、复杂交互
- 后端任务调度:消息队列、作业系统
- 系统设计:分布式任务调度、流量控制
- 游戏开发:游戏循环、渲染管线
核心理念:在约束条件下(单线程),通过合理的架构设计(拆分、调度、双缓存)实现复杂目标(流畅体验)。