Electron 的主进程是一个 Node.js 环境,因此 主进程可以使用 Node.js 的内置模块以及相关 Node.js 环境的 npm 安装包,主进程拥有对操作系统的完全访问权限。 但是渲染器进程默认运行在网页端而不是运行 Node.js, 为了将 Electron 的不同进程类型桥接在一起,我们需要使用一个称为 preload 的特殊脚本
注意的是:从 Electron 20 开始,preload 脚本默认被沙箱化,并且不再能够访问完整的 Node.js 环境。这意味着您只能访问一组有限的 API, 代码参考: github.com/kejuqu/elec...
BrowserWindow's preload 脚本运行在既有能访问 HTML DOM 又有部分 Node.js 和 Electron 子集功能, 详细的区别:
| 可用的 API | 详细 |
|---|---|
| Electron modules | 渲染器进程模块 |
| Node.js modules | events, timers, url |
| Polyfilled globals | Buffer, process, clearImmediate, setImmediate |
Preload 脚本在渲染器页面加载前被注入,如果要为渲染器添加需要特权访问的功能可以通过contextBridge API 来定义 全局对象
暴露 node.js 模块的信息到页面(renderer 进程)
contextBridge.exposeInMainWorld 在主进程和渲染进程之间建立一个安全的 "通道",将主进程指定的 API/变量/函数暴露到渲染进程的 全局对象(window) 对象上,供前端直接调用。 将 process.versions 的 node, chrome, electron 暴露到 renderer 进程
js
// 新建 src/preloads/versions.js
import { contextBridge } from "electron";
// contextBridge.exposeInMainWorld(key,value)
// 通过 contextBridge.exposeInMainWorld 向 window 对象暴露一个名为 versions 的对象
contextBridge.exposeInMainWorld("versions", {
node: () => process.versions.node,
chrome: () => process.versions.chrome,
electron: () => process.versions.electron,
// we can also expose variables, not just functions,
value: "any",
ping: () => "pong",
});
为了将 preload 脚本和 renderer 进程,需要在要暴露的 page 创建时,及在创建 BrowserWindow的构造函数指定 webPreferences.preload 的路径
js
// main.js
const createWindow = () => {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
// 添加在这里
webPreferences: {
preload: path.resolve(__dirname, "src", "preloads", "versions.js"),
},
});
win.loadFile("index.html");
};
// 然后在 index.html 中新增
<body>
<h1>Hello from Electron renderer!</h1>
<p>👋</p>
<!-- display windows.versions info -->
<p id="versions"></p>
<!-- Import the renderer code here -->
<script src="./src/renderers/versions.js"></script>
</body>
// src/renderers/versions.js
const versionNode = document.getElementById("versions-content");
// 在 renderer 里可以使用 dom 和其他 web 相关技术
console.log("window.versions: ", window.versions);
versionNode.innerText = `Node.js version: ${window.versions.node()}, Electron version: ${window.versions.electron()}, Chrome version: ${window.versions.chrome()}, ping: ${
window.versions.ping
}`;
进程间的通信
为了解决主进程不能访问 DOM, web page(渲染进程)不能访问 Node.js API 的问题,Electron 的 ipcMain 和 ipcRenderer 模块实现了, 利用 ipcRenderer.invoke(channel: string, ...args: any[]): Promise<any> 可以从 web page 向 主进程发送消息,然后在主进程通过 ipcMain.handle(channel: string, listener: (event: IpcMainInvokeEvent, ...args: any[]) => (Promise<any>) | (any)): void;(handle 或者 ipcMain 下边的对应方法)来处理 ipcRenderer 发送过来的channel
js
// src/preloads/versions.js
const { contextBridge, ipcRenderer } = require('electron')
contextBridge.exposeInMainWorld('versions', {
node: () => process.versions.node,
chrome: () => process.versions.chrome,
electron: () => process.versions.electron,
ping: () => ipcRenderer.invoke('ping')
// we can also expose variables, not just functions
})
// main.js
app.whenReady().then(() => {
createWindow();
app.on("activate", () => {
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
createWindow();
}
});
// 主要添加这个 处理
ipcMain.handle("ping", async () => {
return "pong";
});
});
注意
不要通过 contextBridge.exposeInMainWorld 将 ipcRenderer 这个模块都给暴露到 global 上,因为这样可能会造成 web page 可以发送任意的 IPC 消息给主进程,造成恶意攻击的危害