从`new`关键字开始:精通C#类与对象

一、类 -- class关键字

1. 声明一个类

在C#中,我们使用 class 关键字来定义一个类,也就是创建一份"蓝图"。

csharp 复制代码
// 这就是一份最简单的"汽车蓝图"
// public 是一个访问修舍符,意味着这个蓝图在任何地方都可以被看到和使用
public class Car
{
    // 类的成员将在这里定义...
}

恭喜你!你已经创建了你的第一个类。虽然它现在空无一物,但它已经是一个合法的C#类型了。

2. 添加类的成员

  1. 字段(Fields):数据的存储 字段是类内部用来存储数据的变量。通常,为了保护数据,我们会将字段声明为 private

    csharp 复制代码
    public class Car
    {
        // 私有字段,用于存储汽车的颜色和当前速度
        // 就像是内部零件,不对外直接暴露
        private string _color;
        private int _speed;
    }
  2. 方法(Methods):定义行为的"操作指南" 方法是定义类能做什么的函数。它们是对象的行为。

    csharp 复制代码
    public class Car
    {
        // ... 字段 ...
    
        // 公开的方法,定义了汽车的行为
        public void Accelerate()
        {
            _speed += 10;
            Console.WriteLine($"加速!当前速度: {_speed} km/h");
        }
    
        public void Brake()
        {
            _speed -= 10;
            if (_speed < 0) _speed = 0;
            Console.WriteLine($"刹车!当前速度: {_speed} km/h");
        }
    }

二、对象实例化 - new关键字

我们有了蓝图,现在需要根据它来建造一辆真正的汽车。这个过程叫做实例化(Instantiation) 。我们使用 new 关键字来创建类的实例,也就是对象。

csharp 复制代码
// 声明一个 Car 类型的变量 myCar
// 并使用 new 关键字创建一个 Car 类的实例(对象),然后将其赋给 myCar
Car myCar = new Car();

// 再创建一辆车
Car yourCar = new Car();

// 现在,myCar 和 yourCar 就是两个独立的 Car 对象
// 它们都拥有自己的 _color 和 _speed 字段
// 调用 myCar 的方法,不会影响 yourCar
myCar.Accelerate(); // 输出: 加速!当前速度: 10 km/h
myCar.Accelerate(); // 输出: 加速!当前速度: 20 km/h

yourCar.Brake();    // 输出: 刹车!当前速度: 0 km/h

Console.WriteLine(myCar); // 输出类似: YourProjectName.Car

myCaryourCar是两个引用,它们分别指向内存中两个不同的Car对象。每个对象都有自己独立的一套字段。


三、 类的剖析 - 深入理解核心成员

1. 构造函数(Constructors)

当你使用 new Car() 时,你实际上是在调用一个特殊的方法------构造函数。它的作用是在对象被创建时进行初始化工作,比如为字段设置初始值。

  • 构造函数没有返回类型,连void都没有。
  • 它的名字必须与类名完全相同。
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public class Car
{
    private string _color;
    private int _speed;

    // 这是一个构造函数
    // 它在 new Car("Red") 时被调用
    public Car(string color)
    {
        // this 关键字代表当前正在被创建的对象实例
        this._color = color;
        this._speed = 0; // 设定初始速度为0
        Console.WriteLine($"一辆{_color}的汽车被制造出来了!");
    }

    // ... 方法 ...
}

// === 使用构造函数创建对象 ===
Car redCar = new Car("红色");   // 输出: 一辆红色的汽车被制造出来了!
Car blueCar = new Car("蓝色"); // 输出: 一辆蓝色的汽车被制造出来了!

如果你不提供任何构造函数,C#编译器会自动为你生成一个无参数的、空的默认构造函数

2. 属性(Properties)

我们之前将字段设为 private,这是封装原则的体现。但外界如何安全地读取或修改这些数据呢?答案是属性

属性看起来像字段,但内部包含了getset访问器,允许你编写逻辑来控制数据的读写。

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public class Car
{
    private string _color;
    private int _speed;

    // 为 _speed 字段创建一个名为 Speed 的公开属性
    public int Speed
    {
        // get 访问器:当读取属性值时执行
        get
        {
            return _speed;
        }
        // set 访问器:当给属性赋值时执行
        set
        {
            // 'value' 是一个关键字,代表赋过来的值
            if (value < 0)
            {
                Console.WriteLine("速度不能为负数!");
            }
            else
            {
                _speed = value;
            }
        }
    }

    // ... 构造函数和方法 ...
}

// === 使用属性 ===
Car myCar = new Car("银色");
myCar.Speed = 50; // 调用 set 访问器,将 50 赋给 value
Console.WriteLine($"当前速度: {myCar.Speed}"); // 调用 get 访问器

myCar.Speed = -10; // 调用 set 访问器,触发验证逻辑
// 输出: 速度不能为负数!

自动属性(Auto-Implemented Properties) 如果你的属性不需要任何特殊的get/set逻辑,C#提供了简洁的语法:

csharp 复制代码
// 编译器会自动在后台创建一个名为<Color>k__BackingField的私有字段
public string Color { get; set; }

四、高级概念 - 深入类的本质

1. static:属于类,而非对象

默认情况下,类的成员(字段、方法等)都是实例成员 ,每个对象都有一份独立的副本。但有时,我们需要一些成员是所有对象共享的 ,或者说,是属于类本身 的。这时,我们使用 static 关键字。

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public class Car
{
    // 静态字段:所有Car对象共享这一个字段
    public static int NumberOfCarsProduced = 0;

    public string Color { get; set; }

    public Car(string color)
    {
        this.Color = color;
        NumberOfCarsProduced++; // 每制造一辆车,就让共享的计数器加一
    }

    // 静态方法:可以直接通过类名调用,无需创建对象
    public static void DisplayProductionInfo()
    {
        Console.WriteLine($"总共生产了 {NumberOfCarsProduced} 辆汽车。");
    }
}

// === 使用静态成员 ===
Car.DisplayProductionInfo(); // 输出: 总共生产了 0 辆汽车。

Car car1 = new Car("红色");
Car car2 = new Car("黑色");

Car.DisplayProductionInfo(); // 输出: 总共生产了 2 辆汽车。

2. 值类型(Value Types)与引用类型(Reference Types)

  • 引用类型(class:

    • 变量存储的是一个引用(地址),指向堆(Heap)内存中对象的实际位置。
    • 将一个引用类型变量赋给另一个,只会复制引用,它们指向同一个对象。
    csharp 复制代码
    Car carA = new Car("红色");
    Car carB = carA; // 复制引用,carA 和 carB 指向同一个对象
    
    carB.Color = "蓝色";
    Console.WriteLine(carA.Color); // 输出: 蓝色
  • 值类型(struct, int, double, bool等):

    • 变量直接存储数据本身,通常在栈(Stack)内存中。
    • 将一个值类型变量赋给另一个,会创建数据的完整副本
    csharp 复制代码
    int a = 10;
    int b = a; // 复制值,a 和 b 是两个独立的 10
    
    b = 20;
    Console.WriteLine(a); // 输出: 10

五、类的组织与关系

1. 命名空间(Namespaces)

当项目变大,类的数量增多,可能会出现命名冲突。命名空间就像姓氏一样,用于组织和区分同名的类。

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namespace MyCarFactory.Luxury
{
    public class Car { /* ... */ }
}

namespace MyCarFactory.Utility
{
    public class Car { /* ... */ }
}

2. 继承(Inheritance)

一个类可以从另一个类派生,获得其所有非私有的成员。这是OOP的另一大支柱,我们在此简单提及。

csharp 复制代码
// SportsCar 继承自 Car
public class SportsCar : Car
{
    public void ActivateTurbo()
    {
        // ...
    }
}

结语

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