先说环境搭建,这里绝对是个深坑。和安卓、iOS环境不同,Windows平台需要先装Visual Studio 2019或更高版本,特别注意要勾选"使用C++的桌面开发"工作负载,还有Windows 10 SDK(19041版本最稳妥)。之前偷懒没仔细看文档,直接用npm装@react-native-windows/cli,结果在npx react-native-windows-init这一步卡了整整半天,各种依赖报错。后来发现是系统缺少C++编译工具链,重装VS2019才解决。建议新手直接用管理员权限运行PowerShell,能省去很多权限问题。
项目结构上,原生RN项目会多出来个windows文件夹,里面是完整的Visual Studio工程文件。这里有个关键点:如果要调用Windows特有的API,比如系统通知、文件操作这些,就得在这个子工程里写C++/WinRT代码。刚开始我觉得这样太麻烦,后来发现其实这种架构设计很合理------核心业务逻辑还是用JS写,平台相关代码通过Native Modules暴露给JS层,既保持了跨平台特性,又能充分利用Windows原生能力。
性能优化方面要特别注意列表渲染。在Windows平台上,FlatList的渲染机制和移动端有细微差别,特别是在处理大量数据时,如果没做好内存回收,很容易导致界面卡顿。我们项目里就遇到过滚动时突然白屏的问题,最后是通过getItemLayout优化和maxToRenderPerPage参数调整解决的。另外建议多用React.memo做组件缓存,Windows平台的GPU渲染模式和移动端不同,不必要的重渲染会更影响帧率。
实际开发中最头疼的是第三方库兼容性问题。很多热门的RN库在Windows平台根本跑不起来,特别是那些依赖原生代码的。比如我们想用react-native-video处理视频,结果发现Windows版本要自己重写媒体播放模块。最后团队决定把视频功能改由Web端承载,通过WebView集成进来。所以技术选型阶段一定要先确认所需库是否支持Windows平台,这点能省下大量后期重构时间。
调试体验倒是比预想中好很多。F5直接启动调试,支持热重载和实时错误提示,比移动端模拟器调试还方便。不过要注意的是,Windows平台上的样式渲染和移动端存在差异,特别是阴影效果和渐变背景,需要写多套样式代码。我们后来抽象了PlatformStyle工具类,根据平台自动切换样式值。
打包部署环节也踩了坑。最开始以为直接生成安装包就行,后来发现还要处理证书签名问题。如果要用Windows Store发布,得提前注册开发者账号,而且应用要通过微软认证。我们因为业务需要选择了 sideloading 方式分发,这里要注意系统组策略设置,否则普通用户安装时会遇到权限阻拦。
总的来说,React Native for Windows这个方案比预期要靠谱,特别是对于已有RN代码库需要扩展Windows场景的团队。虽然初期适配成本不低,但相比完全重写Windows原生应用,性价比还是很高的。不过如果项目对Windows平台有高性能要求,或者要深度集成系统特性,可能还是需要考虑其他方案。现在这个项目已经稳定运行三个月,客户反馈在Surface设备上体验比原来的Web版本好很多。希望这些经验能帮到打算尝试这个技术栈的同学们,少走些弯路。