WebRTC 入门:一分钟理解一对多直播的完整实现流程

本文以一个"老师直播授课、学生观看"的场景为例,梳理整个一对多 WebRTC 直播的实现流程,包括:

  • 老师端媒体流发布
  • 学生端媒体流接收
  • 双端 PeerConnection 的建连流程
  • addTransceiver 的作用与设计

本文的 demo 实现结构如下图所示:


核心需求

在这个场景中:

  • 老师端发布自己的音视频流(推流)
  • 学生端只接收老师的音视频流(拉流),不发布自己的。

实现要点

1. 角色区分

直播中所有人都加入同一个"房间",但角色不同:

  • 老师端: 推流方,与每个学生建立 P2P,维护多个 PeerConnection,分别对应每个学生
  • 学生: 只拉流不推流,仅维护一个 PeerConnection(连接到老师)

2. WebRTC 媒体流发布策略

老师端会获取本机摄像头/麦克风,并向每一个学生发送媒体流。

ts 复制代码
// 老师端
const pc = new RTCPeerConnection()
// 获取本地媒体流
localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  video: true,
  audio: true
})
// 添加轨道
localStream.getTracks().forEach(track => {
  pc.addTrack(track, localStream!)
})

学生端不需要摄像头,也不发布任何多媒体,它只需要收老师的流。

ts 复制代码
// 学生端
const pc = new RTCPeerConnection()
pc.addTransceiver('audio', {direction: 'recvonly'})
pc.addTransceiver('video', {direction: 'recvonly'})

addTransceiver 解析

addTransceiver(kind, options) 它能让开发者在协商开始之前就明确媒体轨道的方向、数量和能力 。相比 addTrack() 或仅靠收 offer/answer 再决定行为,addTransceiver() 的控制力是最强的。

分类 字段名 类型 默认值 说明
基本 kind "audio" / "video" 无 媒体类型
方向控制 direction string "sendrecv" 控制发送/接收方向
Track 关联 streams MediaStream\[\] [] 将 track 添加到哪些 stream
编码控制 sendEncodings RTCRtpEncodingParameters\[\] [] 控制码率/分辨率/Simulcast
(外部设置) codecPreferences RTCRtpCodecCapability\[\] 无 通过 transceiver.setCodecPreferences 设置

针对 direction 它提供四个选项:

direction 描述 使用场景
sendonly 只发送 推流、直播源
recvonly 只接收 观众、拉流端
sendrecv 双向发送接收 视频会议模式
inactive 暂不发送也不接收 预留媒体线路

回顾 P2P 实现流程


总结直播实现流程

  • 学生端加入之后查询一次房间内所有人,找到老师后向其发起 P2P 连接;

  • 老师端则做为被叫等待学生端的呼叫,从而和学生建立连接。

  • 学生端 -> 发现老师 -> 发起呼叫

  • 老师端 -> 收到 Offer -> 回复 Answer

  • 双端交换 ICE -> 学生端接收轨道 -> 展示画面

最终形成:

  • 老师端推流(addTrack)
  • 学生端拉流(recvonly)
  • 多个学生 = 老师端维护 N 个 RTCPeerConnection
  • 每个学生只有 1 个 PeerConnection(只连老师)
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