UE5 蓝图-游老师-13-事件、函数、宏、事件分发器:在自定义蓝图(包括 UI 控件蓝图)中就可以创建事件分发器

(149)事件如图

++ 自定义事件

(150)本蓝图自带的重载函数,由程序员自定义这些重载函数的逻辑

++ UE 里函数与事件的区别




(151)宏非常类似于函数,但可以具有多个输入,多个输出

(152)在自定义蓝图(包括 UI 控件蓝图)中就可以创建事件分发器

++ 事件分发器的相关函数

(153) 接着开始使用该事件分发器

++ 举例

(154) UE 里事件分发器是啥,怎么使用的





(155)

谢谢

相关推荐
Kang.Charles12 小时前
UE游戏性能优化归结(基于UE5环境)
游戏·ue5
吴梓穆13 小时前
UE5 Invideo 插件,拉取rtsp视频流
ue5
曼巴UE52 天前
Unlua 官方案例
c++·ue5·lua·ue
zhangzhangkeji2 天前
(29)UGameInstance 、UGameInstanceSubsystem 与 UGameState 的区别,一言
ue5
电子云与长程纠缠7 天前
UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
ue5
netcy7 天前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5
二DUAN帝9 天前
态势仿真推演系统 AFSIM+UE 架构选型
qt·ue5·afsim
maplewen.10 天前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5
帅_shuai_10 天前
UE5.6 Slate独立程序——初始化空白Slate环境
ue5
吴梓穆10 天前
UE5 c++ 模板函数
java·c++·ue5