UE5 蓝图-游老师-13-事件、函数、宏、事件分发器:在自定义蓝图(包括 UI 控件蓝图)中就可以创建事件分发器

(149)事件如图

++ 自定义事件

(150)本蓝图自带的重载函数,由程序员自定义这些重载函数的逻辑

++ UE 里函数与事件的区别




(151)宏非常类似于函数,但可以具有多个输入,多个输出

(152)在自定义蓝图(包括 UI 控件蓝图)中就可以创建事件分发器

++ 事件分发器的相关函数

(153) 接着开始使用该事件分发器

++ 举例

(154) UE 里事件分发器是啥,怎么使用的





(155)

谢谢

相关推荐
曼巴UE53 天前
Unlua UE5.3 调试
ue5·lua·unlua
远离UE45 天前
UE5 母材质 编写笔记
笔记·ue5·材质
远离UE45 天前
UE5 HLSLTranslator 与 ShaderCompiler
ue5
1204157137 肖哥6 天前
UE5.7 场景打光管线流程_【雪山】
ue5
weixin_404679316 天前
虚幻5 替代小白人角色的完整逻辑
ue5
1204157137 肖哥9 天前
UE5.7 灯光详解
ue5
狂云歌10 天前
AI写UE的3Dgame
人工智能·3d·ue5·游戏程序
日月云棠14 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠14 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠14 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5