虚拟列表的核心思想
虚拟列表的核心其实很简单:只渲染用户能看到的那部分内容。当用户滚动时,动态计算哪些元素应该出现在可视区域内,然后只渲染这些元素,在大数据量列表中能显著提升性能。
基本实现思路
- 用一个固定高度的容器包裹整个列表
- 计算总内容高度(用占位元素撑开)
- 监听滚动事件,计算当前可视区域的起始索引
- 只渲染可视区域内的元素,其他用空白填充
- 通过
transform来定位实际内容
遇到的坑
1. 占位符导致的布局问题
最开始实现时,占位符和列表容器都在文档流内,导致列表容器相对占位符定位而偏离了位置,解决办法就是让占位符脱离文档流,设为绝对定位,外层容器保持相对定位。
2. 滚动闪烁问题
在快速滚动时,有时会出现空白闪烁。原因是:
- 预渲染的缓冲元素数量不足
- 元素尺寸测量延迟
通过增加 buffer属性和异步测量解决了这个问题:
arduino
const visibleRange = computed(() => {
// ... 计算逻辑
return { start, end: Math.min(end + props.buffer, props.list.length) }
})
buffer其实就是预加载的缓冲区域,设置为3则代表前后多渲染3个item,这样就可以防止滑动过快导致渲染跟不上而白屏。
3. 元素尺寸测量不准
在 UniApp 中测量元素尺寸需要使用 uni.createSelectorQuery(),但这里有几个问题:
- 必须在组件挂载后才能测量
- 异步测量导致初始渲染时使用预估尺寸
- 元素动态变化时尺寸需要重新测量
解决方案:
typescript
const measureItem = (index: number) => {
const itemIndex = visibleRange.value.start + index
if (measured.has(itemIndex)) return
uni
.createSelectorQuery()
.in(instance?.proxy)
.select(`.item-${itemIndex}`)
.boundingClientRect((res: any) => {
if (res) {
const size = isVertical.value ? res.height : res.width
itemSizes.value[itemIndex] = size
measured.add(itemIndex)
}
})
.exec()
}
用 measuredSet 记录已经测量过的元素,避免重复测量。
4. 滚动性能优化
直接在 @scroll事件中更新状态在快速滚动时会有性能问题,但 UniApp 的 scroll-view本身就有节流,所以没有额外处理。如果需要更精细的控制,可以考虑用防抖或节流包装滚动处理函数。
5. 数据更新处理
当列表数据变化时,之前测量的尺寸就失效了。我通过 watch 监听数据变化来重置:
scss
watch(
() => props.list,
() => {
itemSizes.value = []
measured.clear()
},
{ deep: true }
)
6. 水平滚动的适配
为了让组件同时支持垂直和水平滚动,需要加一点条件判断:
javascript
const isVertical = computed(() => {
return props.direction === 'vertical'
})
// 在样式中
transform: isVertical.value
? `translateY(${startOffset.value}px)`
: `translateX(${startOffset.value}px)`
使用示例
ini
<yt-virtual-list
:list="data"
direction="vertical"
height="200px"
:buffer="3"
:estimatedSize="40"
>
<template #list-item="{ item, index }">
<view class="list-item">
<text>{{ index }}. {{ item.name }}</text>
</view>
</template>
</yt-virtual-list>
总结
手搓虚拟列表最大的收获是理解了虚拟滚动的原理。虽然有一些坑,但解决了之后的效果还是很明显的,特别是在移动端处理长列表时,性能提升非常显著。 关键点:
- 正确计算和更新元素位置
- 合理的缓冲机制防止空白
- 准确的尺寸测量
- 处理好数据变化时的状态重置
虚拟列表在移动端开发中是个很实用的优化手段,值得花时间理解和实现。