UE5 蓝图-游老师-18-蓝图的封装,19-继承,20-多态:父类中的变量,函数、事件,分发器,实现的接口,可以被子类直接使用,也可以被子类重写重定义

(205)封装是为了隐藏细节,只对外公开必要的接口 。在 C++ 等语言里,直接用代码来写成类。 在 UE 里,成了图形化界面,做的也是一样的事情,建立蓝图,都是继承了 actor 这个基类,再定义自己的变量与函数,并可以修改这些变量与函数的访问域。

++如图,定义了这个事件函数的访问域。

(206)继承 :

(207)子类的多态与重载函数与事件 :

++ 子类重写父类函数 :

++ 重写 :

++ 对基类中事件函数的重写 :

(208)父类与子类中的事件分发器 :

++ 在关卡蓝图里,为子类重新编写了父类中的分发器绑定 :

(209**)接着学习蓝图里实现的接口,在子类里的重写** :

++ 在子类中重载接口:

(210)

谢谢

相关推荐
BugPhysician3 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠4 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun4 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化4 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉4 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun5 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉5 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录5 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5
远离UE47 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学
远离UE411 天前
UE5 Substrate Thin Film 源码拆析
开发语言·javascript·ue5