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https://blog.csdn.net/weixin_47456647/article/details/155307103?spm=1011.2415.3001.5331
引言
扩展现实(XR)是物理与虚拟体验的融合,可创造沉浸式环境。XR 技术支持增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等沉浸式应用,通过增强或模拟现实、扩展感知边界,来增强或创造现实体验。
Wi-Fi 为 XR 应用与场景发挥全部潜力提供了所需的可靠连接。优质 XR 体验依赖高性能 Wi-Fi,核心原因有四:
- 低时延,实现响应迅速、无卡顿的体验
- 高可靠性,通过先进的抗干扰优化保障持续的 XR 级性能
- 高能效,助力快速数据传输,同时具备先进的节能特性
- 多吉比特速率,满足 XR 应用所需的瞬时、海量数据交换
XR 市场板块概述
未来几年全球 XR 市场预计将大幅增长,到 2028 年所有 XR 系统市场的潜在总规模(TAM)预计将超过 2500 亿美元。XR 市场可分为以下板块:
- 消费级:家庭使用,典型场景如 VR 游戏
- 企业级:办公、医疗等环境使用
- 工业级:支持商业、军事等场景的技术
在每个市场板块中,XR 技术都在重新定义人类的互动方式,开辟新的广阔市场。Wi-Fi 是这些市场的首选连接方式,其特性完美适配无线 XR 系统,可在各类场景中为终端用户提供沉浸式、无束缚的体验。
XR 应用场景
VR 游戏
虚拟现实(VR)游戏是新一代电脑游戏,利用 XR 技术为玩家打造真正沉浸式的第一人称游戏体验。参与者通过 VR 头显(HMD)、传感手套、手柄等 VR 游戏设备与配件,与游戏环境互动并施加影响。
VR 游戏可独立运行、在线多人游玩,或通过专业游戏主机、高端 PC 等辅助计算设备在线游玩。
典型 VR 游戏设备与拓扑高端 VR 游戏的典型配置包含以下部分或全部设备:
- VR 头显、控制器及传感配件
- 接入点(AP)
- PC 或游戏主机
在最简配置中,头显连接控制器与其他配件,所有计算在头显本地完成;头显也可通过 AP 连接远程服务器,将部分 / 全部计算任务卸载。这种卸载场景要求 Wi-Fi 链路具备高吞吐量与低时延,以提供沉浸式体验。
最终,远程计算设备(如笔记本电脑)可充当辅助计算与渲染的同伴设备 ------ 此类设备承担 VR 游戏中图形渲染等计算密集型任务,压缩渲染数据后通过 Wi-Fi 传输到头显。此时,PC / 头显可通过 AP 提供的基础设施网络连接,或直接通过对等(P2P)链路连接。
反向场景中,头显也会向 PC 发送数据(如姿态 / 惯性测量单元(IMU)、按键信息),这可能改变云端状态(如多人游戏中的玩家数据)。该场景可能涉及多种无线技术,对吞吐量与时延有严格要求。
高端 VR 游戏体验的功能要求VR 游戏场景需满足严格的低时延与高吞吐量要求,以保障流畅的用户体验;若要求未满足,用户可能遭遇严重卡顿,最坏情况下会出现 VR 引发的眩晕。
视频帧要求视频帧可能由 PC 上的游戏引擎渲染、图形处理器(GPU)编码,再按固定间隔从 PC 传输到头显,间隔由游戏刷新率决定(目前最高 120Hz)。因此,视频帧需在 Wi-Fi 链路上高概率传输(与时延分布相关)。
注:下表中的时延仅为视频帧从 PC 经 AP 传输到头显的实际时间,不包含渲染、编解码等操作。
其他流量流要求 VR 游戏可能包含额外的流量流(PC 与头显间双向传输),其要求如下表所示。姿态 / IMU 流量包含控制器与头显的运动信息,需以 500Hz 的速率精准跟踪,是所有流量流中时延要求最严格的。
| 流量流 | 关键性能指标(KPI)描述 | 规格要求 |
|---|---|---|
| 视频帧(PC 到头显) | 比特率(吞吐量) | 100 Mbps 至 2000 Mbps(4K/8K@72-120Hz) |
| 时延 | P75 < 5 ms,P90 < 10 ms,P99.9 < 50 ms | |
| 姿态 / IMU / 控制器按键(头显到 PC) | 吞吐量 | 2 Mbps |
| 时延 | P90 < 2 ms,P99.9 < 10 ms | |
| 麦克风音频(头显到 PC) | 吞吐量 | < 1 Mbps |
| 时延 | P90 < 10 ms,P99.9 < 15 ms | |
| 触觉反馈(PC 到头显) | 时延 | P90 < 10 ms,P99.9 < 15 ms |
| 音频(PC 到头显) | 吞吐量 | 2 Mbps |
| 时延 | P90 < 10 ms,P99.9 < 15 ms |
企业协作与办公生产力提升
企业沉浸式体验是现有及下一代 XR 应用赋能的混合办公形式,为终端用户提供真正的沉浸式工作体验,增强与客户、IT 员工的互动。
无论是学生借助 VR 学习、产品设计师在虚实融合空间协同创作,还是混合办公人员的生产力通过虚拟化工作空间提升,XR 系统都需提供与现实无异的感官体验 ------ 这些体验可以是单人(仅与系统互动)或多人(与他人互动),包含真实与虚拟元素(如所有参与者的头像)。
企业沉浸式体验不仅需要舒适、轻量化的企业级 XR 设备(如头显),还需要高速、确定性的网络连接以访问计算资源。Wi-Fi(尤其是 Wi-Fi CERTIFIED 6E 与 Wi-Fi CERTIFIED 7)完美适配,可通过提供高吞吐量与低时延,释放企业 XR 项目的全部潜力,满足严格的 XR 性能要求。
沉浸式办公的设备与拓扑典型企业 XR 系统包含以下部分或全部设备:
- XR 头显、控制器及传感配件
- 企业级无线局域网(WLAN)
- 企业 / 云端 / 边缘部署的 XR 应用
- 有线 / 无线配对的同伴设备
在最简配置中,独立头显(XR 设备)连接控制器,所有渲染在头显本地完成;此时 AP 与头显间的 Wi-Fi 链路不被视为时间敏感链路。
对于更复杂的企业级体验,头显可将部分 / 全部渲染卸载到边缘 / 云端服务(WLAN 使 Wi-Fi 链路成为时间敏感链路),或卸载到用户的个人计算设备(同伴设备与头显配对,使 AP 与头显间的对等(P2P)链路成为时间敏感链路)。在所有场景中,头显可同时利用非时间敏感的 Wi-Fi 链路传输非实时数据(如软件更新)。
在时间敏感 XR 链路的卸载模式中,视频与音频帧通常在下行方向(从边缘 / 同伴设备到头显)经 Wi-Fi 或 P2P 链路渲染并传输;对应的头显数据(姿态、IMU、控制器状态、麦克风音频 / 摄像头视频)在上行方向传输。这种多设备数据传输通常被称为 "运动到光子(M-to-P)" 要求,需要满足有界(最坏情况)时延合规性。
企业沉浸式 XR 体验的功能要求对于上述所有 XR 用例,头显与同伴设备需先安全接入 WLAN,再连接基础设施。企业级身份认证(WPA3™企业版)与 Wi-Fi QoS 管理™等技术可能是保障企业网络 QoS 的必要条件。
对于渲染卸载场景,需满足严格的低时延与高吞吐量要求以保障流畅体验;若要求未满足,可能导致用户不满,进而降低协作体验、影响生产力。例如,若 M-to-P 要求(有界时延)未满足,用户可能出现 VR 引发的疲劳与眩晕。这些特定流量流的 QoS 管理可通过 Wi-Fi QoS 管理与 Wi-Fi 7 SCS QoS 特性实现。
需注意:在企业环境中,时间敏感的 Wi-Fi 链路(AP 到头显、同伴到头显)的管理方式不得干扰彼此的时延 / 吞吐量目标 ------ 当 AP 同时服务多个独立的时间敏感 Wi-Fi 直连 / P2P 链路时,这一点尤为重要。对此类场景,需在 AP 管理的 Wi-Fi 与 P2P 链路间进行协调,例如为后者提供无干扰的信道 / 时隙,并让前者知晓时间敏感流量的要求。具体而言,Wi-Fi 7 的 SCS QoS 特性与 TXOP 共享是合适的方案。
**流量流要求(时间敏感链路)**边缘 / 同伴设备渲染的视频帧按目标间隔(到达时间)生成(适配应用的编码格式),并与头显未来的视频显示输出和刷新率(如 72Hz)同步。这些帧经 Wi-Fi/Wi-Fi 直连 / P2P 链路传输到头显,期望频谱高效分布,如下表所示。
注:下表中的时延仅为视频帧经链路传输的实际时间,不包含渲染、编解码等操作。
虽然视频的标称 / 目标到达间隔由编码格式与 VSync 要求确定,但实际间隔(测量值)会因压缩(如运动)等因素而变化 ------ 这意味着任何 QoS 或调度能力都需考虑视频帧未按标称间隔到达的情况。
| 流量流 | 关键性能指标(KPI)描述 | 规格要求 |
|---|---|---|
| 视频帧(到头显) | 比特率(吞吐量) | 最小 30 Mbps(1080p@72Hz) |
| 时延 | 标称 13.8ms;P99 < 20 ms | |
| 时延 * | P75 < 10 ms,P95 < 15 ms,P99 < 20 ms | |
| 姿态 / IMU / 控制器按键(头显到 PC) | 吞吐量 | 2 Mbps** |
| 时延 | P90 < 2 ms,P99.9 < 10 ms** | |
| 麦克风音频(头显到 PC) | 吞吐量 | < 1 Mbps** |
| 时延 | P90 < 10 ms,P99.9 < 15 ms** | |
| 触觉反馈(PC 到头显) | 时延 | P90 < 10 ms,P99.9 < 15 ms** |
| 音频(PC 到头显) | 吞吐量 | 2 Mbps** |
| 时延 | P90 < 10 ms,P99.9 < 15 ms** |
* 时延为建议值,基于经验观察(未测量体验影响)** 与 VR 游戏要求一致
社交 VR
社交 VR 涵盖虚拟现实中的社交媒体与用户连接,通过共享的沉浸式体验实现。地理位置分散的用户可在虚拟世界中会面、互动、参与共同活动(如观影、游戏、探索),与家人、朋友、虚拟社群建立联系。
社交 VR 体验具有吸引力且不断扩展,是 Metaverse 的关键部分。它让全球用户突破距离限制,汇聚并共享体验。
Wi-Fi 的定位优势使其能为移动用户提供沉浸式社交 VR 场景,支持无线访问各类 VR 服务与应用。Wi-Fi CERTIFIED 7、Wi-Fi CERTIFIED 6 及 Wi-Fi 6E 具备低时延、高吞吐量、高能效的特性,可满足高端社交 VR 场景的性能要求。
社交 VR 的设备与核心用例大多数社交 VR 体验通过 VR 头显(HMD)上的社交 VR 应用与平台交付,头显连接控制器、音频外设等配件。在部分应用中,智能手机、平板、PC 等非 VR 设备用户也可加入集体虚拟世界,提高包容性。
随着 VR 设备普及率提升,社交 VR 应用是快速增长的市场,可服务多种沉浸式连接场景:
- 虚拟旅行:探索虚拟世界、游览地点、体验自然
- 世界构建:共同创建虚拟世界
- 现场活动:参加直播(如演唱会、体育赛事)
- 内容消费:与多人一同观看预录内容(如电影、电视节目)
- 游戏:游玩视频游戏、棋盘游戏、多人游戏
沉浸式社交 VR 体验的功能要求为实现沉浸式体验,社交 VR 需支持实时、互动、会话和 / 或流媒体传输(基于具体场景),涉及多种 VR/MR 功能(如 6DoF 流媒体、基于 VR 特定服务的空间音频),包含面部表情捕捉与眼球运动捕捉,并实时映射到用户的数字形象。
VR 对象(如虚拟空间、用户头像、会话媒体、声音源、流媒体内容)可能来自不同来源,组合成单一的社交体验。社交 VR 内容可在头显本地渲染,或在服务器(如云端服务)远程运行。
在此类场景中,终端用户通常位于不同地理区域,通过虚拟空间连接 ------ 这类用例通常仅需少量 VR 设备(如 < 10 个头显)接入 Wi-Fi 网络,与企业 VR 协作场景(需大量无线 VR 设备在小范围覆盖内连接)不同。
社交 VR 应用要求 Wi-Fi 网络具备低抖动、低时延的高吞吐量,以提供精准、流畅的体验;同时,由于 VR 设备通常是电池供电、低功耗的,高能效也是关键要求。
社交 VR 典型场景的 Wi-Fi 吞吐量与时延要求如下表所示:
| 流量流 | 关键性能指标(KPI)描述 | 规格要求 |
|---|---|---|
| 下行(AP 到头显) | 比特率(吞吐量) | 20-30 Mbps(视频流通常为 60Hz-120Hz) |
| (流媒体、通话等视频流量;应用数据) | 时延 | P75 < 10 ms,P95 < 15 ms,P99 < 50 ms |
| 上行(头显到 AP) | 吞吐量 | 最高 5 Mbps |
| (传感器数据、音频) | 时延 | P90 < 10 ms,P99 < 20 ms |
实现极致 XR 体验的 Wi-Fi 认证技术
Wi-Fi 7
基于 IEEE 802.11be 技术的 Wi-Fi CERTIFIED 7,增强了 2.4GHz、5GHz、6GHz 频段的 Wi-Fi 性能,带来前沿能力,支持家庭、企业、工业环境中对高吞吐量、低时延、高可靠性有要求的创新场景。
Wi-Fi CERTIFIED 7 支持关键的 AR/VR/XR 应用,提供沉浸式体验(如社交游戏、沉浸式 3D 培训、协作工具)------ 这些已成为当今办公场所的必备功能。
Wi-Fi CERTIFIED 7 通过新特性实现极高吞吐量、低时延、低抖动,支持在干扰环境中更灵活、稳健地利用频谱,实现广泛、高速的通信。
Wi-Fi 7 的核心特性与优势包括:
- 320 MHz 信道:超宽信道实现多吉比特 Wi-Fi 设备速率
- 多链路操作(MLO):支持设备组合不同频段的信道,实现多链路同时传输与接收
- 4K 正交幅度调制(QAM):更高的传输速率与效率,支持下一代用例
- 512 压缩块确认:允许发送方在单个帧中聚合最多 512 个 MAC 协议数据单元(MPDU),接收方在单个块确认(BA)帧中确认最多 512 个 MPDU
- 向单个 STA 分配多个资源单元(M-RU):允许向单个用户分配多个 RU,并组合 RU 以提高传输效率
- 触发上行接入:满足上行流量的服务质量(QoS)要求,显著提升 Wi-Fi 效率
Wi-Fi 7 的多链路操作、320 MHz 信道、4K QAM 等特性,大幅提升了单设备与全网吞吐量,可支持对吞吐量要求最高的 XR 用例,同时实现极低时延与抖动;触发上行接入等特性,可实现时延敏感流量的优先级交付,且具备可预测性。
QoS 管理
Wi-Fi QoS 管理为 Wi-Fi 网络中对时延敏感的应用提供稳健的服务交付与更高质量的体验。
该项目基于广泛采用的 Wi-Fi 多媒体(WMM)技术,助力实现端到端的一致 QoS 处理,支持 Wi-Fi 设备、应用、网络管理员对流量流进行优先级排序。其适用于住宅、企业、公共网络,兼容所有 Wi-Fi 代际,并包含针对最新 Wi-Fi 6 与 Wi-Fi 7 设备优化的特性。
Wi-Fi QoS 管理的特性聚焦于上行分配与调度器行为:流量标识符(TID)子字段中的用户优先级(UP)分配,是 QoS 管理的关键(决定流量传输的 WMM 接入类别,有助于减少时延敏感流量的线头阻塞延迟)。调度器行为的重要性日益凸显:下行方向,AP 需管理多个具备不同流量特性与 KPI 的流;上行方向,AP 可利用 Wi-Fi 6 与 Wi-Fi 7 的触发帧,根据上行流量的特性与 KPI 为 STA 调度资源。
对于给定数据流的要求,网络中心特性在网络 / 场所需在系统级管理 QoS 的场景中最有用(如部署关键企业服务时)。客户端中心特性与网络中心特性可同时使用。
客户端中心特性该项目定义的客户端中心特性为 MSCS(镜像流分类服务)与 SCS(流分类服务):
- 在 MSCS 服务中,STA 向 AP 发送请求以激活 QoS 镜像;激活后,AP 通过监控并镜像双向 IP 流中的上行 IP 包,推导下行 UP 分配规则,每个推导的 MSCS 规则与基于 IP 元组的分类器关联。
- 在 SCS 特性中,STA 向 AP 发送请求,为给定流应用下行 UP 分配规则(与请求中明确包含的 IP 元组或基于头显的分类器关联);SCS 请求还可包含明确的流量特性(如突发大小、突发频率)与关键性能指标(KPI,如最大时延),供 AP 调度器满足。
- 在上行流中,STA 向 AP 发送包含上行流流量特性与 KPI 的 SCS 请求;此时,AP 需利用 Wi-Fi 6 与 Wi-Fi 7 的触发帧,调度 STA 的上行传输以满足 KPI。
网络中心特性该项目定义的网络中心特性为 QoS 映射与 DSCP 策略:
- 在 QoS 映射特性中,AP 为每个关联的 STA 配置(自定义)DSCP 到 UP 的映射表(用于 STA 的上行传输,在关联期间或之后配置);当网络需要重新分配具有给定 DSCP 值的流量的 QoS 优先级时,这一特性非常有用。
- 在 DSCP 策略特性中,AP 向 STA 发送请求,为给定的上行流量流应用 DSCP 标记策略(与请求中明确包含的 IP 元组或基于域名的分类器关联);当网络需要重新分配单个上行流的 QoS 优先级时,DSCP 策略与 QoS 映射结合使用可实现更精细的粒度。
此外,QoS 管理项目定义了 AP 与 STA 对 IETF 8259 默认 DSCP 到 UP 映射表的使用(该映射用于确定其他特性(如 MSCS、SCS、QoS 映射)未处理的流的 UP)。
总结QoS 管理特性目前主要针对穿越基础设施网络的 QoS 敏感流(例如,XR 设备连接到本地网络、边缘或公共互联网上的渲染 / 计算引擎)。每个 XR 流(如对应视频、音频、触觉、运动跟踪的流)可根据其单独的流量特性与 KPI 要求,管理其 QoS 处理。
Wi-Fi 6
基于 IEEE 802.11ax 标准的行业认证项目 Wi-Fi CERTIFIED 6,提供了当今高需求 Wi-Fi 环境中用户所需的容量、效率、覆盖与性能。其强调高质量连接,通过定位时延敏感、高带宽应用(如 Wi-Fi CERTIFIED 6 网络中的 STA),确保在数百或数千台已连接设备的密集网络中,每台已连接设备都能以最优水平运行。
Wi-Fi CERTIFIED 6 设备满足高安全与互操作性标准,实现更低的电池消耗,是包括 XR 用例在内的所有环境的可靠选择。
Wi-Fi 在 6GHz 频段的运行,使其能持续为最耗带宽的应用提供良好体验。作为 Wi-Fi CERTIFIED 6 的一部分,Wi-Fi 6E 认证提供了将 Wi-Fi 6 扩展到 6GHz 频段的特性与能力。全球各国正将 6GHz 频段开放为免许可使用,Wi-Fi CERTIFIED 6 6GHz 认证为全球设备提供了互操作性。
Wi-Fi 6E 可在 6GHz 频段利用多达 14 个额外的 80 MHz 信道,或 7 个额外的超宽 160 MHz 信道,适用于高清视频流、XR 用例等场景。一旦这些更宽的信道与额外容量可用,Wi-Fi 6E 将大幅提升性能,支持更多 Wi-Fi 用户在密集、拥堵的环境中同时使用。
Wi-Fi 6E 将为 Wi-Fi 带来更大的技术进步,引入新用例(如连接通信、云计算、XR 用例、远程呈现),加速下一代连接与 5G 网络的融合。
Wi-Fi CERTIFIED 6 带来了改进与新特性,使 Wi-Fi 设备能在最密集、动态的连接场景中高效运行:
- Wi-Fi CERTIFIED 6 设备在 2.4GHz 与 5GHz 频段运行,提供比上一代 Wi-Fi 更大的容量
- Wi-Fi CERTIFIED 6 设备在室内、室外、密集环境中提供可靠性能
- 设备还具备更长的电池寿命
Wi-Fi CERTIFIED 6 的核心能力与优势实现 Wi-Fi CERTIFIED 6 优势的关键特性包括:
- 6GHz 频段的 Wi-Fi 6E 操作:为更大的网络性能提供额外容量
- 正交频分多址(OFDMA):更有效地共享信道,提高高需求环境中上行与下行流量的网络效率与时延
- 多用户多输入多输出(MU-MIMO):允许同时传输更多上行与下行数据,使接入点能够处理更多并发客户端
- 160 MHz 信道接入能力:更大的带宽,实现低时延的更优性能
- 目标唤醒时间(TWT):支持调度睡眠与唤醒时间,提高网络效率,延长设备电池寿命
- 1024 正交幅度调制模式(1024-QAM):通过在相同频谱传输量中编码更多数据,实现吞吐量提升
- 发射波束成形:提高信号功率,在给定范围内实现显著更高的速率
对等(P2P)技术
出于用户轻松连接设备的需求,Wi-Fi CERTIFIED Wi-Fi 直连™与 Wi-Fi CERTIFIED Wi-Fi 感知™提供了设备利用 Wi-Fi 接口进行对等(P2P)连接的技术,无需传统的基础设施服务。
Wi-Fi 直连基于现有的 IEEE 802.11 标准与 AP/STA 拓扑,建立 P2P 组或 P2P 链路。现有的 Wi-Fi 直连认证基于 Wi-Fi 4,但目前正在进行将其更新至 Wi-Fi 6 与 Wi-Fi 7 的工作(包括 Wi-Fi 直连 R2)。这一更新的认证旨在利用这些技术,为包括 XR 在内的应用提供最优的对等操作,预计将于 2024 年 12 月推出。
Wi-Fi 联盟开发了 Wi-Fi 感知技术,用于低功耗的近距离发现与数据交换(设备可加入或离开同步的设备集群)。Wi-Fi 感知设备可在关联前持续发现用户 Wi-Fi 范围内的其他设备,便于查找符合用户偏好的附近信息与服务。
对等技术非常适用于各类 XR 用例(头显、控制器、传感器与本地渲染设备(如游戏主机、PC、手机)之间需要配对与直接高带宽数据交换的场景)。这些技术有助于提升 XR 用户体验 ------ 与通过基础设施 AP 连接两台(或更多)设备相比,使用直接链路可增强时延等 QoS KPI。
结论
XR 用例创造了强大的全新体验,重新定义了人类彼此及与环境的互动方式。Wi-Fi 将继续作为新型与新兴 XR 应用的连接基础,6GHz 频谱的 Wi-Fi 7 与 Wi-Fi 6E 为 XR 创新开辟了无限可能。
Wi-Fi 联盟的认证项目使 Wi-Fi 技术能够满足 XR 严格的性能要求(高数据速率、高可靠性、低时延、低功耗)。Wi-Fi CERTIFIED 标志意味着提供 XR 体验的设备,满足了 QoS 性能、互操作性与安全性的高标准。