1、XROrigin
代表一个 XR摄像机(头盔)
XROrigin 是 XR 场景的"原点"和"玩家化身"容器,它管理所有 XR 相关的变换层级和坐标系转换。
2、XRController(Action-based)
代表一个 手柄
XRController (Action-based) 是使用 Unity Input System 来读取和处理 XR 手柄输入的核心组件。
3、XRRayInteractor
代表 手柄射线
XRRayInteractor 是基于射线投射的 XR 交互器,用于实现远距离的指向、选择和 UI 交互。
UGUI相关
1、TrackedDeviceGraphicRaycaster
挂载到 UGUI的Canvas上,结合 EventSystem、XRUIInputModule ,可实现XR手柄的与UGUI中UI交互!
2、TrackedDevicePhysicsRaycaster
挂载到摄像机上,结合 EventSystem、XRUIInputModule ,可实现XR手柄与UGUI中UI交互!
3、手柄射线交互UGUI,需勾选这两项

XRInteractionManager
XRInteractionManager 是 Unity XR 交互系统的中央调度器和仲裁者,负责管理和协调所有 XR 交互事件的生命周期。
InputActionManager
InputActionManager 是 Unity Input System 的全局输入动作启用器和生命周期管理器。