UnityXR中 重点对象 学习

1、XROrigin

代表一个 XR摄像机(头盔)

XROrigin 是 XR 场景的"原点"和"玩家化身"容器,它管理所有 XR 相关的变换层级和坐标系转换。


2、XRController(Action-based)

代表一个 手柄

XRController (Action-based) 是使用 Unity Input System 来读取和处理 XR 手柄输入的核心组件。


3、XRRayInteractor

代表 手柄射线

XRRayInteractor 是基于射线投射的 XR 交互器,用于实现远距离的指向、选择和 UI 交互。


UGUI相关

1、TrackedDeviceGraphicRaycaster

挂载到 UGUI的Canvas上,结合 EventSystem、XRUIInputModule ,可实现XR手柄的与UGUI中UI交互!


2、TrackedDevicePhysicsRaycaster

挂载到摄像机上,结合 EventSystem、XRUIInputModule ,可实现XR手柄与UGUI中UI交互!


3、手柄射线交互UGUI,需勾选这两项

XRInteractionManager

XRInteractionManager 是 Unity XR 交互系统的中央调度器和仲裁者,负责管理和协调所有 XR 交互事件的生命周期。

InputActionManager

InputActionManager 是 Unity Input System 的全局输入动作启用器和生命周期管理器。

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