Flutter 性能优化完整指南

一、构建优化(Build Optimization)

1.1 使用 const 构造函数

原理:const Widget 在编译时创建,不会在每次 build 时重建。

scss 复制代码
// ❌ 错误:每次都创建新对象
Widget build(BuildContext context) {
  return Container(
    padding: EdgeInsets.all(16),
    child: Text('标题'),
  );
}

// ✅ 正确:使用 const
Widget build(BuildContext context) {
  return Container(
    padding: const EdgeInsets.all(16),
    child: const Text('标题'),
  );
}

优化建议

  • 静态文本、图标、样式等都用 const
  • 善用 IDE 提示,它会提示哪里可以加 const
  • 对于不变的 Widget 树,整个都标记为 const

1.2 避免在 build 方法中创建对象

php 复制代码
// ❌ 错误:每次 build 都创建新样式
Widget build(BuildContext context) {
  return Text(
    '内容',
    style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.blue),  // 每次重建
  );
}

// ✅ 正确:提取为常量
static const _textStyle = TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.blue);

Widget build(BuildContext context) {
  return Text('内容', style: _textStyle);
}

1.3 拆分 Widget,缩小重建范围

scala 复制代码
// ❌ 错误:整个页面重建
class MyPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<MyPage> createState() => _MyPageState();
}

class _MyPageState extends State<MyPage> {
  int _counter = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        Header(),  // 不需要重建,但会重建
        Text('计数: $_counter'),  // 需要重建
        Footer(),  // 不需要重建,但会重建
      ],
    );
  }
}

// ✅ 正确:拆分可变部分
class MyPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        const Header(),  // const,不会重建
        CounterWidget(),  // 只有这部分重建
        const Footer(),  // const,不会重建
      ],
    );
  }
}

class CounterWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<CounterWidget> createState() => _CounterWidgetState();
}

1.4 使用 Builder 延迟构建

less 复制代码
// ❌ 错误:一次性构建大量 Widget
Column(
  children: List.generate(1000, (index) => ListTile(title: Text('$index'))),
)

// ✅ 正确:按需构建
ListView.builder(
  itemCount: 1000,
  itemBuilder: (context, index) => ListTile(title: Text('$index')),
)

二、渲染优化(Rendering Optimization)

2.1 使用 RepaintBoundary 隔离重绘

原理:创建独立的绘制层,避免不必要的重绘传播。

less 复制代码
// ✅ 隔离频繁变化的动画区域
Column(
  children: [
    const Text('静态标题'),
    RepaintBoundary(
      child: AnimatedWidget(),  // 动画只重绘这部分
    ),
    const Text('静态底部'),
  ],
)

适用场景

  • 复杂动画
  • 频繁更新的区域(如时钟、进度条)
  • 列表项中的复杂 Widget

2.2 避免使用 Opacity 做淡入淡出

less 复制代码
// ❌ 错误:Opacity 会导致昂贵的离屏渲染
Opacity(
  opacity: 0.5,
  child: ComplexWidget(),
)

// ✅ 正确:使用 AnimatedOpacity
AnimatedOpacity(
  opacity: 0.5,
  duration: Duration(milliseconds: 300),
  child: ComplexWidget(),
)

// ✅ 或者直接用颜色透明度
Container(
  color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
  child: ComplexWidget(),
)

2.3 避免使用 ClipPath/ClipRRect 的昂贵裁剪

less 复制代码
// ❌ 较慢:复杂路径裁剪
ClipPath(
  clipper: CustomClipper(),
  child: ComplexWidget(),
)

// ✅ 较快:使用 DecoratedBox + borderRadius
Container(
  decoration: BoxDecoration(
    borderRadius: BorderRadius.circular(12),
  ),
  child: ComplexWidget(),
)

2.4 减少 saveLayer 调用

会触发 saveLayer 的操作(都很昂贵):

  • Opacity(部分情况)
  • ColorFilter
  • ShaderMask
  • BackdropFilter
  • 带透明度的 ClipRRect
less 复制代码
// ❌ 避免这种写法
Opacity(
  opacity: 0.5,
  child: Container(
    decoration: BoxDecoration(
      color: Colors.blue,
      boxShadow: [BoxShadow(...)],
    ),
  ),
)

// ✅ 改为直接设置颜色透明度
Container(
  decoration: BoxDecoration(
    color: Colors.blue.withOpacity(0.5),
    boxShadow: [BoxShadow(...)],
  ),
)

三、列表优化(List Optimization)

3.1 使用 ListView.builder 而非 ListView

less 复制代码
// ❌ 错误:一次性创建所有 Widget
ListView(
  children: List.generate(10000, (i) => ListTile(title: Text('$i'))),
)

// ✅ 正确:按需加载
ListView.builder(
  itemCount: 10000,
  itemBuilder: (context, index) => ListTile(title: Text('$index')),
)

3.2 添加 itemExtent 或 prototypeItem

less 复制代码
// ✅ 指定固定高度,提升滚动性能
ListView.builder(
  itemCount: 1000,
  itemExtent: 56.0,  // 每项固定高度
  itemBuilder: (context, index) => ListTile(title: Text('$index')),
)

// ✅ 或使用 prototypeItem
ListView.builder(
  itemCount: 1000,
  prototypeItem: const ListTile(title: Text('原型')),
  itemBuilder: (context, index) => ListTile(title: Text('$index')),
)

3.3 使用 AutomaticKeepAlive 保持状态

scala 复制代码
class MyListItem extends StatefulWidget {
  @override
  State<MyListItem> createState() => _MyListItemState();
}

class _MyListItemState extends State<MyListItem>
    with AutomaticKeepAliveClientMixin {
  @override
  bool get wantKeepAlive => true;  // 保持状态不被销毁

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    super.build(context);  // 必须调用
    return ExpansiveWidget();  // 展开收起的复杂组件
  }
}

3.4 缓存复杂计算结果

scala 复制代码
class MyListItem extends StatelessWidget {
  final String data;
  
  const MyListItem(this.data);

  // ❌ 错误:每次 build 都计算
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final processed = expensiveProcessing(data);
    return Text(processed);
  }
}

// ✅ 正确:使用 Memo 或在外部处理
class MyListItem extends StatelessWidget {
  final String data;
  final String processed;  // 预处理好的数据
  
  const MyListItem(this.data, this.processed);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(processed);
  }
}

四、图片优化(Image Optimization)

4.1 使用合适的图片格式和尺寸

less 复制代码
// ❌ 错误:加载原图(10MB,4000x3000)
Image.network('https://example.com/huge-image.jpg')

// ✅ 正确:使用缩略图或指定尺寸
Image.network(
  'https://example.com/thumbnail.jpg',
  width: 100,
  height: 100,
  cacheWidth: 100,  // 解码时缩放,节省内存
  cacheHeight: 100,
)

4.2 使用 cached_network_image 缓存网络图片

less 复制代码
import 'package:cached_network_image/cached_network_image.dart';

// ✅ 自动缓存,避免重复下载
CachedNetworkImage(
  imageUrl: 'https://example.com/image.jpg',
  placeholder: (context, url) => CircularProgressIndicator(),
  errorWidget: (context, url, error) => Icon(Icons.error),
  memCacheWidth: 200,  // 内存缓存优化
  maxWidthDiskCache: 400,  // 磁盘缓存优化
)

4.3 预加载图片

scss 复制代码
@override
void didChangeDependencies() {
  super.didChangeDependencies();
  // 预加载下一页可能用到的图片
  precacheImage(AssetImage('assets/next_page.png'), context);
  precacheImage(NetworkImage('https://example.com/image.jpg'), context);
}

4.4 使用 ResizeImage 缩小图片

less 复制代码
// ✅ 解码时就缩放,节省内存
Image(
  image: ResizeImage(
    NetworkImage('https://example.com/image.jpg'),
    width: 300,
    height: 300,
  ),
)

五、状态管理优化

5.1 选择合适的状态管理方案

scala 复制代码
// ❌ 简单应用过度设计
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Provider<ComplexStore>(
      create: (_) => ComplexStore(),
      child: MaterialApp(...),
    );
  }
}

// ✅ 简单情况用 StatefulWidget 或 ValueNotifier
class CounterWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<CounterWidget> createState() => _CounterWidgetState();
}

// ✅ 复杂情况用 Provider/Riverpod/Bloc

5.2 使用 ValueListenableBuilder 局部刷新

scala 复制代码
class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<MyWidget> createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  final _counter = ValueNotifier<int>(0);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        const Text('静态标题'),  // 不会重建
        ValueListenableBuilder<int>(
          valueListenable: _counter,
          builder: (context, value, child) {
            return Text('计数: $value');  // 只有这里重建
          },
        ),
        ElevatedButton(
          onPressed: () => _counter.value++,
          child: const Text('增加'),
        ),
      ],
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _counter.dispose();
    super.dispose();
  }
}

5.3 使用 Selector 精确监听

dart 复制代码
// 使用 Provider + Selector
Consumer<MyModel>(
  builder: (context, model, child) {
    return Text('${model.counter}');  // model 任何变化都会重建
  },
)

// ✅ 改为 Selector,只监听特定字段
Selector<MyModel, int>(
  selector: (context, model) => model.counter,  // 只监听 counter
  builder: (context, counter, child) {
    return Text('$counter');  // 只有 counter 变化才重建
  },
)

六、异步与网络优化

6.1 使用 FutureBuilder/StreamBuilder 避免手动管理状态

scss 复制代码
// ✅ 自动处理加载、成功、失败状态
FutureBuilder<List<Item>>(
  future: fetchItems(),
  builder: (context, snapshot) {
    if (snapshot.hasData) {
      return ListView(children: snapshot.data!.map(...).toList());
    } else if (snapshot.hasError) {
      return Text('错误: ${snapshot.error}');
    }
    return CircularProgressIndicator();
  },
)

6.2 使用 compute 执行耗时计算

scss 复制代码
// ❌ 错误:在主线程执行耗时操作
List<Item> parseData(String json) {
  return expensiveParsing(json);  // 阻塞 UI
}

// ✅ 正确:在后台线程执行
Future<List<Item>> parseData(String json) async {
  return compute(_parseInBackground, json);
}

List<Item> _parseInBackground(String json) {
  return expensiveParsing(json);
}

6.3 防抖和节流

scss 复制代码
// 搜索框防抖
Timer? _debounce;

void onSearchChanged(String query) {
  _debounce?.cancel();
  _debounce = Timer(const Duration(milliseconds: 500), () {
    performSearch(query);  // 500ms 后才执行
  });
}

@override
void dispose() {
  _debounce?.cancel();
  super.dispose();
}

七、内存优化

7.1 及时释放资源

scala 复制代码
class MyWidget extends StatefulWidget {
  @override
  State<MyWidget> createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  late AnimationController _controller;
  late StreamSubscription _subscription;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this, ...);
    _subscription = stream.listen(...);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();  // ✅ 释放动画控制器
    _subscription.cancel();  // ✅ 取消订阅
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) => Container();
}

7.2 避免内存泄漏

scala 复制代码
// ❌ 错误:闭包持有 State 引用
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  void startTimer() {
    Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
      setState(() {});  // 即使 Widget 销毁,timer 仍在运行
    });
  }
}

// ✅ 正确:保存引用并取消
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  Timer? _timer;

  void startTimer() {
    _timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) {
      if (mounted) {  // 检查是否仍然挂载
        setState(() {});
      }
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _timer?.cancel();
    super.dispose();
  }
}

7.3 使用弱引用或事件总线

scss 复制代码
// 使用 event_bus 避免直接持有引用
final EventBus eventBus = EventBus();

// 订阅
StreamSubscription subscription = eventBus.on<UserEvent>().listen((event) {
  // 处理事件
});

// 取消订阅
subscription.cancel();

八、启动优化

8.1 延迟初始化

scss 复制代码
void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // ✅ 只初始化必要的服务
  await initCriticalServices();
  
  runApp(MyApp());
  
  // ✅ 应用启动后再初始化非关键服务
  initNonCriticalServices();
}

8.2 使用占位符快速渲染首屏

scala 复制代码
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FutureBuilder(
        future: loadInitialData(),
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            return HomePage();
          }
          return SplashScreen();  // ✅ 轻量级占位屏幕
        },
      ),
    );
  }
}

九、性能监控与分析

9.1 使用 Flutter DevTools

bash 复制代码
# 运行应用后打开 DevTools
flutter run
# 然后在浏览器打开 DevTools 链接

重点关注

  • Performance 页面:查看帧率、重建次数
  • Memory 页面:监控内存使用
  • Network 页面:分析网络请求

9.2 使用 Timeline

javascript 复制代码
import 'dart:developer';

void expensiveOperation() {
  Timeline.startSync('expensiveOperation');
  // 执行操作
  Timeline.finishSync();
}

9.3 检查过度重建

scala 复制代码
class MyWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('MyWidget build');  // 监控重建次数
    return Container();
  }
}

十、编译优化

10.1 使用 Profile/Release 模式测试性能

arduino 复制代码
# ❌ Debug 模式性能差,不能作为参考
flutter run

# ✅ Profile 模式:保留调试信息 + 优化性能
flutter run --profile

# ✅ Release 模式:最佳性能
flutter run --release
flutter build apk --release
flutter build ios --release

10.2 启用代码混淆

ini 复制代码
# Android
flutter build apk --obfuscate --split-debug-info=/<project-name>/<directory>

# iOS
flutter build ios --obfuscate --split-debug-info=/<project-name>/<directory>

10.3 分析包体积

css 复制代码
# 分析包大小
flutter build apk --analyze-size
flutter build appbundle --analyze-size

# 查看详细信息
flutter build apk --target-platform android-arm64 --analyze-size

性能优化检查清单

每个页面发布前检查

  • 使用了 const 构造函数
  • 避免在 build 中创建对象
  • 大列表使用了 .builder
  • 图片指定了合适的尺寸
  • 没有不必要的重建
  • 动画使用了 RepaintBoundary
  • 资源在 dispose 中释放
  • 在 Profile 模式下测试过性能

性能指标参考

  • 帧率:保持 60fps(或 120fps for 高刷屏)
  • 卡顿:UI 线程不超过 16ms,Raster 线程不超过 16ms
  • 内存:不出现明显泄漏,增长趋势平稳
  • 启动时间:冷启动 < 3秒,热启动 < 1秒
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