先贴OpenGL ES 3.0的渲染管线:
其实我之前对Texture纹理的理解一直是:对像素的最后一步修饰。因为在纹理加入之前,前面其实只有图形,没有图像。但是回忆以前看过的很多代码,它其实具备了一个"framebuffer"的功能,是渲染的目的地。
先贴OpenGL ES 3.0的渲染管线:
其实我之前对Texture纹理的理解一直是:对像素的最后一步修饰。因为在纹理加入之前,前面其实只有图形,没有图像。但是回忆以前看过的很多代码,它其实具备了一个"framebuffer"的功能,是渲染的目的地。