XR开发随笔(RhinoX Pro)

本文只介绍我遇到的一些坑,不详细介绍XR各个组件的学习

学习链接:Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (一) 安装和配置【旧版】-CSDN博客

平台:安卓

设备:RhinoX Pro(一体机)

SDK:RhinoX Unity XR SDK SDK - Ximmerse开发者平台

读配置:安卓是可以使用Path.Combine直接拼路径获取StreamingAssets下的Json文件的(有文章提到使用File://前缀,我测试没使用这个也没关系),但是不能使用System.IO相关的Api来读取,使用UnityWebRequest那一套

反序列化:但是我使用Newtonsoft的常规用法反序列化时行不通(常规用法默认使用了System.IO),或许Unity原生的反序列化应该能行的通,但我未做尝试,所以我的推荐是直接使用ScriptObj作为配置,因为VR开发通常也不会涉及过于复杂的配置.

读取视频,图片:使用UnityWebRequest正常读取即可

推荐插件:推荐UniTask作为异步的辅助插件

高亮:使用HighlightPlus,但是遇到的问题是物体如果失活,再激活物体后高亮功能消失

音频:一些音频插件可能会失效或者可能需要一些额外的配置

Project/Player:配置一般遵循官方SDK文档

部署:可以使用https://xms-developer.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/release/appdownload/adb_installapktool.zip

这个工具感觉还不错,但是多数主流设备早就不用自己配置ADB了

XR Interaction Tookit:通过Package Manager引入他下面的Starter Assets示例工程作为参考.引入XR DeviceSimulator作为模拟器(RhinoX Unity XR SDK 要求使用Tracked Pose Driver),但是模拟器要求使用Tracked Pose Driver (Input System)如下图

最后我认为开发应该以场景为单位,在合适的时候及时跳转场景,可以不维护老的状态,同时提高性能

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