总算可以完结这个系列了(bushi),虽然都是抽空研究,但实现这个效果的时间还是超出预期了,但也总算是对渲染管线这一套完整流程有了更深入的了解。
总结,shader真不是人写的,移植也是一种能力(装货)。
TAA还是会有点拖影,应该是速度还是没对齐;阴影埋个坑,有空再研究。。
给云做了针对ceisum的深度遮挡(目前能实现遮挡,但会闪烁,不知道是什么原因。。)
上效果





还是没有那么完美,但基本够用了。
视频效果 显卡1030 0.5分辨率效果(倍速,硬件过于垃圾)
全球体积云
总算可以完结这个系列了(bushi),虽然都是抽空研究,但实现这个效果的时间还是超出预期了,但也总算是对渲染管线这一套完整流程有了更深入的了解。
总结,shader真不是人写的,移植也是一种能力(装货)。
TAA还是会有点拖影,应该是速度还是没对齐;阴影埋个坑,有空再研究。。
给云做了针对ceisum的深度遮挡(目前能实现遮挡,但会闪烁,不知道是什么原因。。)
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还是没有那么完美,但基本够用了。
视频效果 显卡1030 0.5分辨率效果(倍速,硬件过于垃圾)
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