Cesium大气散射+全球体积云效果

总算可以完结这个系列了(bushi),虽然都是抽空研究,但实现这个效果的时间还是超出预期了,但也总算是对渲染管线这一套完整流程有了更深入的了解。

总结,shader真不是人写的,移植也是一种能力(装货)。

TAA还是会有点拖影,应该是速度还是没对齐;阴影埋个坑,有空再研究。。

给云做了针对ceisum的深度遮挡(目前能实现遮挡,但会闪烁,不知道是什么原因。。)

上效果

还是没有那么完美,但基本够用了。

视频效果 显卡1030 0.5分辨率效果(倍速,硬件过于垃圾)

全球体积云

相关推荐
大松鼠君1 小时前
GLSL 动画动作万能规律表
webgl·three.js
小飞侠是个胖子3 小时前
底层博弈:在高阶 WebGL 开发中平衡视觉极限与渲染性能
webgl
贵州数擎科技有限公司1 天前
分形金字塔的 Ray Marching 实现
webgl·three.js
:mnong3 天前
PlayCanvas 开源 WebGL/WebGPU 3D 创作平台分析
3d·开源·webgl
Strayer7 天前
在地图上实现管网拓扑批量移动、旋转与缩放(参考图片的实现方式)
gis·webgl·数据可视化
Strayer7 天前
WebGL 地图上做精准编辑?这套分层方案搞定管网拖拽 / 连接
gis·webgl
BJ-Giser7 天前
Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果
前端·可视化·cesium
山海鲸可视化8 天前
数字孪生项目案例 | 物流园区可视化
webgl·可视化·数据可视化·数据表格·搜索框
图扑软件9 天前
50ms 级实时数字孪生|汽车先进制造车间工艺流程
3d·数据采集·webgl·数字孪生·可视化·opc ua·汽车制造
子兮曰9 天前
SuperSplat 深度解析:7.6K Stars 的浏览器端 3D 高斯泼溅编辑器 — 在 Web 上编辑现实
前端·javascript·webgl