【思维模型】设计思维 ③ ( 设计思维 步骤 - 同理心、定义、创想、原型制作、测试 )

文章目录

  • [一、设计思维 步骤 - 同理心、定义、创想、原型制作、测试](#一、设计思维 步骤 - 同理心、定义、创想、原型制作、测试)
    • [1、步骤一 : 同理心](#1、步骤一 : 同理心)
    • [2、步骤二 : 定义](#2、步骤二 : 定义)
    • [3、步骤三 : 创想](#3、步骤三 : 创想)
      • [① 创想准备](#① 创想准备)
      • [② 发散思维](#② 发散思维)
      • [③ 聚合思维](#③ 聚合思维)
    • [4、步骤四 : 原型制作](#4、步骤四 : 原型制作)
    • [5、步骤五 : 测试](#5、步骤五 : 测试)

在上一篇博客 【思维模型】设计思维 ② ( 设计思维 有利于创新 | 创新形式 - 产品创新、技术创新、市场创新、资源配置创新、组织创新 | 同理心 | 观测法 | 采访法 | 体验法 ) 介绍了 设计思维 步骤 - 同理心、定义、创想、原型制作、测试 中的 步骤一 同理心 , 本篇博客继续介绍后续 4 个步骤 ;

一、设计思维 步骤 - 同理心、定义、创想、原型制作、测试


设计思维 执行 有以下五个步骤 :

  • 同理心 : 深入了解用户 , 收集用户的 真实需求 ;
    • 方法 : 用户访谈、实地观察、问卷调查、数据分析 ;
  • 定义 : 分析 收集到的 各种需求 , 提炼 要解决的 问题 ;
  • 创想 : 发散思维 , 生成各种 创意方案 ;
    • 方法 : 头脑风暴、思维导图、反向思考 ;
  • 原型制作 : 将 大脑 中的 创意方案 制作成 可见可触摸 的 原型 , 使用最低成本制作原型 , 不要追求细节 ;
  • 测试 : 邀请用户 试用 原型 , 根据反馈 不断 优化解决方案 ;

1、步骤一 : 同理心

参考 【思维模型】设计思维 ② ( 设计思维 有利于创新 | 创新形式 - 产品创新、技术创新、市场创新、资源配置创新、组织创新 | 同理心 | 观测法 | 采访法 | 体验法 ) 1、步骤一 : 同理心 博客章节 ;

2、步骤二 : 定义

定义 步骤 是 把 零散的模糊信息 转化为 清晰的问题 , 该阶段 整合 同理心阶段 收集的信息 , 提炼用户的 隐性需求 , 使用 精准的语言 " 定义 " 我们要解决什么问题 ;

定义 的 实操方法 :

  • 信息聚类 : 梳理用户信息的 共性 与 差异 , 将 收集到的 用户反馈、观察记录、数据结果 分类整理 , 使用 思维导图、便利贴墙 将每条信息贴上去 , 然后合并重复内容 ;
  • 用户画像 : 聚焦 核心用户 , 构建 1 ~ 2 个 典型用户画像 , 让团队所有成员 对 目标用户 达成共识 ;
  • 问题陈述 : 从 " 用户视角 " 出发 , 描述清楚问题 , " [目标用户] 需要 [某种需求、解决方案] , 因为 [背后的动机、痛点] " ;

3、步骤三 : 创想

创想 主要是 发散思维 , 引爆 创意风暴 , 基于 定义好的 核心问题 , 发散创意 , 生成 尽可能多的 解决方案 , 该阶段 不考虑 技术可行性 和 商业可行性 ;

① 创想准备

创想准备 : 创想前准备如下三要素

  • 空间 : 开放富有创意 的空间 , 能令大家精神放松 ;
  • 人 : 邀请 行业专家、客户、团队成员、公司内部专家 组成 跨学科团队 ;
  • 创造力自信 : 相信自己 有能力 改变周围世界 , 拥有 创造力自信 的人 有很强的 自我效能感 , 敢于在不确定性中尝试 不怕失败 ;

② 发散思维

发散思维 : 就是 头脑风暴 ;

  • 精神放松 : 开始前 先要 让 参与人员 身体 和 精神 处于放松状态 , 听音乐或做小游戏 ;
  • 自由畅谈 : 参与者 不受任何 限制 , 放松思想 , 从不同角度 , 不同层次 大胆展开想象 , 尽可能标新立异 , 让思维自由驰骋 , 提出更多独创性想法 ;
  • 延迟评价 : 不能当场做出评价 , 不能对任何想法进行 肯定 或 否定 , 一切 评价 和 判断 都要在 会议结束 后执行 , 防止评价约束积极性 , 干扰创意产生 ;
  • 禁止批评 : 每个人 都 不能对 任何创意想法 提出 批评意见 , 自我批评也不行 ;
  • 鼓励搭车 : 鼓励大家搭便车 , 在别人的想法上进行创意延伸 ;
  • 追求数量 : 获得尽可能多 的 设想 , 数量越多越好 , 只求数量 不求质量 ;
  • 视觉呈现 : 极可能 以 视觉呈现 , 以便大家更好的理解创意 ;

头脑风暴 注意点 :

  • 老板不能先发言 : 老板发言后 , 员工就会 顺着老板发言 提出对应的解决方案 ;
  • 不能只让专家发言 : 团队 所有人都可以发言 , 设计师、程序员、运营、测试、产品 都可以畅所欲言 ;
  • 允许提出古怪想法 : 允许 提出 古怪 愚蠢 的 想法 , 不要针对这些创意进行批评 ;
  • 不允许批评 : 不允许 批评任何人的 创意 ;
  • 禁止少数人主导 : 团队领导 或者 资深成员 禁止 垄断发言 , 多鼓励沉默成员贡献方法 ;

③ 聚合思维

聚合思维 : 使用 思维导图 + 投票法 ;

  • 思维导图 : 以 核心问题 为中心 , 向四周发散分支 , 每个分支代表一个 创意方案 , 通过 思维导图 将 离散的想法 进行 分类 和 链接 , 借助思维导图软件形成 一张大图 ;
  • 圆点投票法 : 每个人 5 个圆点 , 进行投票 , 选出票数最多的方案 ;

4、步骤四 : 原型制作

原型制作 就是 把 创意 变为 可触摸的草稿 , 从 创想阶段 得到的 大量创意方案 中 , 选出 1 ~ 2 个最有潜力的方向 , 制作出 低成本、可视化 的原型 , 可以让 用户直观体验 , 该原型 只 展示核心功能 , 不需要追求细节完美 ;

原型制作 原则 : 够用就好 , 不要追求细节 ;

  • 速度 : 力求快速制作 , 成本低廉 , 不要在复杂概念上浪费时间 , 尽量在 1 ~ 3 天内完成 ;
  • 粗略 : 不追求精细程度 , 以 展示 设计概念 为核心 , 不要花费太多精力在 细节 上 ;
  • 恰当 : 恰当的展现 想法 和 方案 , 以保证 制作正确 ;

原型类型 : 根据需求 选择 最低的 原型成本 ;

  • 线框图草图 : 快速 展示 产品界面 和 结构 ;
  • 纸质模型 : 使用卡纸或积木 制作实体模型 , 展示 产品 形态 , 演示功能 ;
  • 数字模型 : 使用 软件 制作数字模型 , 如 : PhotoShop、3D Max ;
  • 角色扮演 : 服务类流程演示 ;

5、步骤五 : 测试

测试 的 目的 是 优化解决方案 , 将做好的 原型 拿给用户测试 , 获取 用户 的 真实反馈 和 行为数据 , 根据用户的反馈 , 找到 方案的 优点、缺点、改进方向 , 持续优化 解决方案 ;

测试 实操技巧 :

  • 用户选择 : 选择 匹配 目标用户 的 画像 , 邀请 相关用户 ; 如 : 早教机 需要邀请 家长和孩子 作为目标用户 , 单身人士 不匹配 用户画像 ;
  • 测试方式 : 让用户 实际操作 , 动手做 , 不要 动口说 , 观察用户的操作过程 , 使用 开放式问题 引导用户反馈 ;
  • 记录反馈 : 重点记录 用户使用 卡壳 的步骤 , 用户的疑问 , 用户的期望 ;
  • 迭代优化 : 根据 用户 反馈 重新制作原型 或者 重新回到 同理心 阶段 挖掘需求 或者 回到 定义 阶段调整核心问题 ;

py 复制代码
print("Hello World!")

dao_phrases = [
    "创新形式 - 产品创新、技术创新、市场创新、资源配置创新、组织创新",
    "设计思维 步骤 - 同理心、定义、创想、原型制作、测试"
]

print("\n设计思维 步骤 - 同理心、定义、创想、原型制作、测试 : ")
for i, phrase in enumerate(dao_phrases, 1):
    print(f"{i}. {phrase}")
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