记录下UE5.3源码在系统升级windows11后使用VS2022出现的编译错误,以及下载慢提速的方法

1.打开VS提示漏洞问题

出现此问题可以直接忽略

2.C4756 常量算法中溢出的问题

此问题基本上不会是源码的问题,不要修改源码或者系统啥的,大多数情况是编译环境问题,网上也有修改MSVC版本的方法,但我按照操作是无效的。下面记录下我修改此问题的办法:
VS2022的环境配置

工作负荷部分:

单个组件部分:




勾选上述的组件,即可编译成功,其中有一些是不需要的,但我就没去实测了,毕竟也不大不占硬盘,就忽略了。

修改后即可编译成功:

3.修改源码下载速度缓慢问题:

找打此文件

找到这一行:

按照图片修改为:set PROMPT_ARGUMENT=--prompt --threads=100 设置多线程同时下载,不要太大,我这随便设置的100其实也达不到的;修改后即可发现下载速度起飞了

相关推荐
zhangzhangkeji6 天前
UE5 C++(71):文件是否存在,文件夹是否存在,FPaths :: FileExists( const FString & InPath) ;
ue5
妙为6 天前
UE5角色穿过石头穿模
ue5·unreal engine5·角色穿越石头·穿模
技术策划Boring7 天前
2025年工作复盘:开放世界3A项目配置管线与性能监控的探索
游戏·ue5·虚幻·p4·perforce
zhangzhangkeji9 天前
UE5 C++(70-2):定义成员函数 getCleanDirectory(..) 和枚举类 EFileDirectoryType,来获得目录
ue5
avi911110 天前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
zhangzhangkeji10 天前
UE5线程进阶(3-2):任务图的相关源码整理。 FGraphEvent 与 TGraphTask 的区别和联系
ue5
zhangzhangkeji11 天前
UE5线程进阶(3-1):
ue5
zhangzhangkeji12 天前
UE5线程进阶(2-3):enum ENamedThreads命名空间 :: Type : int32 { RHIThread = 0 } 是渲染硬件接口线程
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(2-1):枚举类EAsyncExecution,作业类TAsyncRunnable、TAsyncQueuedWork,及全局线程函数 Async(..),及线程调用的 4 种方法总结
ue5
zhangzhangkeji13 天前
UE5线程进阶(1):
ue5