经过前面的基础框架搭建、性能优化、编辑功能实现后,你现在的 CAD 框架已经具备 "绘图 + 基础编辑 + 性能保障" 的核心能力,但距离一款可用的轻量级 CAD 软件,还需要完成功能闭环 和工程化升级。本文会给出一条 "循序渐进、可落地、有明确产出" 的下一步开发路线,涵盖功能完善、工程化优化、进阶拓展三个维度,每个阶段都有具体目标、核心任务和实操要点,帮你把框架从 "玩具级" 升级为 "实用级"。
一、先明确核心目标:打造 "最小可用" 的 2D CAD 软件
下一步的核心不是盲目堆砌功能,而是围绕 "用户能完成完整绘图 - 编辑 - 保存 - 导出流程" 做闭环,同时解决 "工程化短板"(如代码可维护性、兼容性),为后续拓展打下基础。整体路线分 3 个阶段,新手建议按顺序推进,每个阶段 2-3 周:
- 功能闭环:补全 "图层管理 + 尺寸标注 + 文件读写" 核心辅助功能;
- 工程化升级:代码重构 + 异常处理 + 用户体验优化;
- 进阶拓展:可选方向(约束功能 / 批量绘图 / DXF 兼容)。
二、第一阶段:功能闭环(核心优先级)
这一阶段的目标是让你的 CAD 框架从 "能编辑图形" 变成 "能完成实际绘图任务",补全 3 个用户刚需的辅助功能,每个功能都结合之前的性能优化思路,避免新增功能导致卡顿。
1. 核心任务 1:实现图层管理(CAD 的 "核心组织能力")
图层是 CAD 软件管理图形的核心,用户可通过图层分类显示 / 隐藏、锁定 / 解锁不同类型的图形(如轮廓线层、标注层、辅助线层),这也是区分 CAD 和普通画图工具的关键特征。
实操步骤(落地要点):
-
步骤 1:定义图层数据结构 (复用之前的分桶存储思路):
// 图层结构体(存储图层属性) struct Layer { QString name; // 图层名称(如"轮廓线""尺寸标注") bool isVisible; // 是否可见 bool isLocked; // 是否锁定(锁定后无法编辑) QColor defaultColor; // 图层默认颜色 // 构造函数 Layer(const QString& n) : name(n), isVisible(true), isLocked(false), defaultColor(Qt::black) {} }; // 全局图层管理器(单例模式,方便全工程调用) class LayerManager { private: QMap<QString, Layer*> layers; // 图层名→图层对象(快速查找) QString currentLayer; // 当前激活图层(新图形默认加入该图层) LayerManager() { // 默认创建"0图层"(CAD行业惯例) layers.insert("0", new Layer("0")); currentLayer = "0"; } public: static LayerManager& getInstance() { static LayerManager instance; return instance; } // 添加图层 void addLayer(const QString& layerName) { if (!layers.contains(layerName)) { layers.insert(layerName, new Layer(layerName)); } } // 设置当前图层 void setCurrentLayer(const QString& layerName) { if (layers.contains(layerName)) { currentLayer = layerName; } } // 获取图层属性 Layer* getLayer(const QString& layerName) { return layers.value(layerName, nullptr); } // 获取当前图层 QString getCurrentLayer() { return currentLayer; } }; // 改造图形结构体:关联图层 struct BaseShape { ShapeType type; QColor color; int penWidth; bool isSelected; QString layerName; // 所属图层名称(新增) BaseShape(ShapeType t) : type(t), color(Qt::black), penWidth(2), isSelected(false), layerName("0") {} }; -
步骤 2:实现图层交互功能 :
- 在主窗口添加 "图层管理窗口"(用 Qt 的
QDockWidget实现,可停靠),显示所有图层列表(QListWidget); - 支持 "新建图层 / 删除图层 / 重命名图层",勾选框控制图层可见性,锁定按钮控制图层编辑权限;
- 绘图时,新创建的图形自动关联 "当前激活图层",且使用图层默认颜色(用户可手动修改);
- 渲染时,仅绘制 "可见且未锁定" 的图层中的图形(复用四叉树 + 脏矩形优化,避免无效渲染)。
- 在主窗口添加 "图层管理窗口"(用 Qt 的
-
关键优化点 :图层切换 / 显示隐藏时,仅刷新画布(而非重建图形),通过
update()触发重绘,且重绘时过滤不可见图层的图形。
2. 核心任务 2:实现尺寸标注(CAD 的 "工程化核心")
尺寸标注是 CAD 用于工程绘图的核心功能,用户绘制图形后需要标注长度、半径、角度等参数,且标注需跟随图形同步更新(如移动直线后,长度标注自动刷新)。
实操步骤(落地要点):
-
步骤 1:定义标注数据结构 (作为独立图形类型):
// 标注类型枚举 enum DimensionType { LinearDimension, // 线性标注(直线长度) RadiusDimension, // 半径标注(圆/圆弧) AngleDimension // 角度标注(两条直线夹角) }; // 标注图形结构体(继承BaseShape) struct DimensionShape : public BaseShape { DimensionType dimType; // 标注类型 QPointF startPos; // 标注起点(如直线的一个端点) QPointF endPos; // 标注终点(如直线的另一个端点) QPointF textPos; // 标注文字位置 qreal value; // 标注数值(如长度、半径) bool isAutoUpdate; // 是否自动更新数值 // 构造函数 DimensionShape(DimensionType t) : BaseShape(ShapeType::Dimension), dimType(t), value(0), isAutoUpdate(true) {} }; -
步骤 2:实现标注绘制与数值计算 :
- 线性标注:通过两点坐标计算直线长度(
QLineF::length()),绘制标注线 + 箭头 + 数值文字(用QPainter::drawText()); - 半径标注:获取圆的圆心和半径,绘制径向线 + 箭头 +"R + 数值" 文字;
- 自动更新:图形移动 / 缩放时,遍历关联的标注(可在图形结构体中添加
QVector<DimensionShape*>关联标注),重新计算数值并触发局部重绘。
- 线性标注:通过两点坐标计算直线长度(
-
关键优化点 :标注文字绘制时使用
QFontMetrics计算文字边界,避免文字超出画布;批量标注时使用离屏缓存(QPixmap),减少重复绘制开销。
3. 核心任务 3:实现文件读写与格式兼容(数据闭环)
用户绘制的图形需要能保存、打开、导出,这是软件的基础闭环能力。新手优先实现 JSON 格式(易上手),后续可拓展 DXF 格式(CAD 行业标准)。
实操步骤(落地要点):
-
步骤 1:实现 JSON 格式读写 :
-
保存时:遍历所有图层和图形,将图形的 "类型、坐标、颜色、图层、选中状态" 等属性序列化为 JSON(用 Qt 的
QJsonDocument),图层属性也一并保存; -
打开时:读取 JSON 文件,解析图层信息和图形数据,重建图层管理器和图形列表,触发画布重绘;
-
菜单栏添加 "新建 / 打开 / 保存 / 另存为" 功能,关联文件操作函数。
// 保存图形为JSON文件示例
bool saveToJson(const QString& filePath) {
QJsonObject rootObj;
// 1. 保存图层信息
QJsonArray layersArray;
LayerManager& layerMgr = LayerManager::getInstance();
for (auto layerName : layerMgr.getAllLayerNames()) {
Layer* layer = layerMgr.getLayer(layerName);
QJsonObject layerObj;
layerObj["name"] = layer->name;
layerObj["visible"] = layer->isVisible;
layerObj["locked"] = layer->isLocked;
layerObj["color"] = layer->defaultColor.name();
layersArray.append(layerObj);
}
rootObj["layers"] = layersArray;// 2. 保存图形信息 QJsonArray shapesArray; for (auto shape : allShapes) { QJsonObject shapeObj; shapeObj["type"] = (int)shape->type; shapeObj["color"] = shape->color.name(); shapeObj["penWidth"] = shape->penWidth; shapeObj["layer"] = shape->layerName; // 按图形类型保存具体属性(如直线的起点/终点) if (shape->type == Line) { LineShape* line = dynamic_cast<LineShape*>(shape); shapeObj["startX"] = line->startPos.x(); shapeObj["startY"] = line->startPos.y(); shapeObj["endX"] = line->endPos.x(); shapeObj["endY"] = line->endPos.y(); } // 其他图形类型(圆/标注)同理... shapesArray.append(shapeObj); } rootObj["shapes"] = shapesArray; // 3. 写入文件 QJsonDocument doc(rootObj); QFile file(filePath); if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) return false; file.write(doc.toJson(QJsonDocument::Indented)); file.close(); return true;}
-
-
步骤 2:拓展 DXF 格式兼容(可选) :
- 引入轻量级 DXF 解析库(如
dxflib),实现 "读取 DXF 文件并还原图形""将当前图形导出为 DXF 文件"; - 重点处理 DXF 的图层、直线、圆、标注等基础实体,保证与 AutoCAD 的基础兼容。
- 引入轻量级 DXF 解析库(如
三、第二阶段:工程化升级(让框架更 "健壮")
完成功能闭环后,你的代码可能存在 "耦合度高、无异常处理、用户体验差" 等工程化问题,这一阶段重点解决这些短板,让框架从 "能用" 变成 "好用、稳定"。
1. 核心任务 1:代码重构(降低耦合,提升可维护性)
- 模块化拆分 :将原有杂乱的
CanvasWidget拆分为多个独立模块:ShapeModule:负责所有图形 / 图层的数据定义和基础操作;RenderModule:负责绘图、渲染、离屏缓存等渲染相关逻辑;InteractionModule:负责鼠标 / 键盘事件、交互逻辑;FileModule:负责文件读写、格式解析;LayerModule:负责图层管理;
- 设计模式应用 :
- 单例模式:图层管理器、全局配置管理器(如默认颜色、线宽);
- 工厂模式:创建不同类型的图形(如
ShapeFactory::createShape(Line)),避免在交互模块中直接new图形; - 观察者模式:图形 / 图层变化时,自动通知渲染模块刷新(如
ShapeChanged信号触发RenderModule的update槽函数)。
2. 核心任务 2:完善异常处理与日志
- 异常处理 :
- 文件读写时捕获
QFile的 IO 异常,给出友好提示(如 "文件无法打开""权限不足"); - 图形数据解析时(如 JSON/DXF),校验数据合法性,避免非法数据导致程序崩溃;
- 内存操作时(如
new/delete),检查空指针,避免野指针访问。
- 文件读写时捕获
- 日志系统 :
- 集成 Qt 的
qInstallMessageHandler自定义日志处理器,将日志输出到文件 + 控制台; - 记录关键操作(如 "创建图层""保存文件""图形编辑")、性能数据(如 "绘图耗时""命中测试耗时")、错误信息(如 "文件解析失败""图形数据异常"),方便调试和问题定位。
- 集成 Qt 的
3. 核心任务 3:用户体验(UX)优化
- 操作反馈 :
- 鼠标悬停在图形上时,光标变化(如选中直线时变为 "十字箭头");
- 操作成功 / 失败时给出提示(如状态栏显示 "保存成功""图层已锁定,无法编辑");
- 快捷键支持(如
Ctrl+S保存、Ctrl+Z撤销 /Ctrl+Y重做)。
- 撤销 / 重做功能 :
-
用 "命令模式" 实现:将每个操作(如画直线、移动图形、删除图形)封装为
Command对象,存入栈中; -
撤销时弹出栈顶命令,执行
undo();重做时执行redo(),保证操作可回溯。// 命令基类
class Command {
public:
virtual void undo() = 0;
virtual void redo() = 0;
virtual ~Command() = default;
};// 移动图形命令示例
class MoveShapeCommand : public Command {
private:
BaseShape* shape;
QPointF oldPos; // 移动前的位置
QPointF newPos; // 移动后的位置
public:
MoveShapeCommand(BaseShape* s, const QPointF& oldP, const QPointF& newP)
: shape(s), oldPos(oldP), newPos(newP) {}
void undo() override {
// 恢复到移动前的位置
if (shape->type == Line) {
LineShape* line = dynamic_cast<LineShape*>(shape);
line->startPos = oldPos + (line->startPos - newPos);
line->endPos = oldPos + (line->endPos - newPos);
}
}
void redo() override {
// 重新移动到新位置
if (shape->type == Line) {
LineShape* line = dynamic_cast<LineShape*>(shape);
line->startPos = newPos + (line->startPos - oldPos);
line->endPos = newPos + (line->endPos - oldPos);
}
}
};// 命令管理器
class CommandManager {
private:
QStack<Command*> undoStack;
QStack<Command*> redoStack;
public:
void executeCommand(Command* cmd) {
cmd->redo();
undoStack.push(cmd);
redoStack.clear(); // 执行新命令后,清空重做栈
}
void undo() {
if (undoStack.isEmpty()) return;
Command* cmd = undoStack.pop();
cmd->undo();
redoStack.push(cmd);
}
void redo() {
if (redoStack.isEmpty()) return;
Command* cmd = redoStack.pop();
cmd->redo();
undoStack.push(cmd);
}
};
-
四、第三阶段:进阶拓展(按需选择,打造差异化)
完成功能闭环和工程化升级后,你的 CAD 框架已经是一款可用的轻量级 2D CAD 软件,可根据你的学习目标选择进阶方向:
1. 方向 1:2D 功能深化(工程化 CAD)
- 约束功能:实现几何约束(平行、垂直、等长、同心、重合),用户绘制时可强制图形满足约束条件(如画一条线与已有线平行);
- 批量绘图工具:阵列(矩形阵列 / 环形阵列)、镜像、偏移、拉伸等 CAD 常用批量操作;
- 打印与导出 :支持将画布内容导出为 PNG/PDF,或直接打印(用 Qt 的
QPrinter实现)。
2. 方向 2:3D 入门(从 2D 到 3D)
- 学习 Qt 3D/OpenGL 基础,实现简单的 3D 建模(如将 2D 图形拉伸 / 旋转为 3D 模型);
- 实现 3D 视图控制(旋转、平移、缩放)、简单的材质和光照效果。
3. 方向 3:行业定制(如机械 / 建筑 CAD)
- 针对机械 CAD:添加标准件库(如螺栓、螺母、轴承),支持参数化建模(输入尺寸自动生成标准件);
- 针对建筑 CAD:添加墙体、门窗、楼梯等建筑构件,支持户型图绘制。
五、落地建议与避坑指南
- 小步迭代,逐个验证:每个功能先实现 "最小可用版本"(如图层管理先实现显示 / 隐藏,再实现锁定 / 重命名),测试通过后再优化细节,避免一次性写大量代码导致调试困难;
- 复用已有性能优化逻辑:新增图层、标注、文件读写时,必须复用四叉树、脏矩形、对象池、异步计算等优化手段,避免新增功能导致性能回退;
- 优先解决 "用户痛点":比如先做 "撤销 / 重做"(用户最易犯错的需求),再做 "批量绘图",而非先做冷门功能;
- 参考成熟 CAD 软件的交互逻辑:打开 AutoCAD/Fusion 360 等软件,模仿其图层管理、标注、快捷键的设计,降低用户学习成本。
总结
你的 CAD 框架下一步的核心是 "从功能碎片到闭环,从玩具级到工程级":先补全图层、标注、文件读写实现功能闭环,再通过代码重构、异常处理、UX 优化完成工程化升级,最后按需选择进阶方向。
这个过程中,不要追求 "一步到位",而是通过 "实现 - 测试 - 优化" 的循环逐步完善 ------ 比如先实现 JSON 读写,再拓展 DXF;先实现线性标注,再实现半径 / 角度标注。每完成一个小功能,你对 CAD 的核心逻辑、Qt 的实战应用、性能优化的理解都会更深入,最终打造出一款真正可用的轻量级 CAD 软件。
如果在具体功能实现中遇到卡点(如约束功能的几何求解、3D 渲染的基础入门),可以聚焦单个问题深入突破,不用急于推进所有方向。
