USB的端点是硬件
管道是逻辑上的(抽象出来的概念)
从逻辑上讲 USB数据的传输是通过管道进行的,USB系统软件通过默认控制管(与端点0相对应的管道)管理设备,设备驱动程序通过其它的管道来管理设备的功能接口,实现数据交互。下图是一个简化的USB通信框图,体现了USB通信系统中数据流、端点、主机内存缓冲区和管道之间的关系。

4.5.1 USB设备端点
端点是USB设备端的概念。端点是设备内部的数据传输终点,实际上就是一个数据缓冲区(Buffer),是真实的物理单元。这些端点在设备出厂时就已定义好的,每一个端点都有唯一的地址和属性。
在USB主机看来,每个USB设备就是端点的集合,主机只能通过端点与设备进行通讯。设备支持端点的数量是有限的,除默认端点外(端点0),低速设备最多支持 2 组端点(2 个输入(IN),2 个输出(OUT)), 高速和全速设备最多支持 15 组端点。
USB端点按功能可分为控制端点和数据端点。
控制端点在USB设备端就是0地址端点。每个USB设备都必须包括一个USB控制端点,并且这个端点是双向的,其主要功能是主机实现对设备的配置。
数据端点用于数据的传输,一个 USB 设备可以包括若干个数据端点,不同的端点以端点编号和方向区分,不同的端点有不同的特性,可以支持不同的传输类型、访问间隔以及最大数据包大小等。数据端点只支持一个方向的数据传输。
端点的上述特性通过端点描述符来体现。
4.5.2 USB管道
USB数据的传输,宏观的看来是在主机和设备之间进行;微观的看是在主机软件Buffer和设备端点之间进行,可以认为USB 通讯就是主机软件Buffer和设备端点之间的数据交换,交换的通道即称为管道。
管道是USB在软件层面上的一个抽象概念。管道代表主机软件buffer和设备端点之间移动数据的能力,是对USB设备端点的软件抽象,它包括USB设备端点的所有信息,比如带宽使用、传输类型、传输方向和最大有效数据长度等。
USB管道有两种类型:
流管道(Stream Pipe):通过管道传输的数据没有USB定义的结构,只支持单向传输,即IN或OUT。流管道支持中断传输、同步传输和批量传输。
信息管道(Message Pipe):通过管道移动的数据具有一些USB定义的结构。允许数据双向流动并且仅支持控制传输。
管道随着主机和设备的连接的建立而建立,当移除设备时,管道也跟着被移除。任何USB设备一旦上电就存在一个信息管道,即默认控制管道(Default Control Pipe),此管道使用端点0,USB 主机通过该管道来获取设备的描述、配置、状态,并对设备进行配置,USB 设备的即插即用特性即依赖于此。
总结起来,USB端点是物理层面上设备实际执行数据收发工作的硬件实体,而USB管道则是软件层面上抽象出的一种逻辑结构,它封装了与某个特定端点交互的所有细节,使得主机操作系统能够高效地管理和控制与USB设备的数据通信。
4.6 USB即插即用功能
所谓即插即用(Plug & Play)主要包含两个方面的内容:一是热插拔,一是枚举。热插拔由物理层实现,而枚举则主要依靠软件协议实现。
4.6.1 热插拔
热插拔即带电拔插 ,是指设备能够带电接入或者移出正在工作的系统 ,而不影响系统工作的技术。

USB采用四线电缆来传输信号,如上图所示,其中D+ 和 D- 是一对差分信号线,使用3.3V 的电平,VBus 是5V的电源。
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