UE5 C++(14-1):UPROPERTY 宏、属性说明符和元数据说明符, visible,edit,Blueprint读写,Category 存储目录

(74)在 myPawn 里面写 uproperty

++ 编写 pawn 类的成员变量

(75)有同学提到 vs 的乱码问题,先记录下,学习阶段,只用 ascii 编码 :

(76)类默认值可见与类实例可见的演示

(77) edit

(78)Blueprint

(79)Category 变量的蓝图里的存储目录

(80)

谢谢

相关推荐
zhangzhangkeji4 小时前
UE5 多线程(1):运行多线程的环境搭建。初识 FRunnable 可执行对象,线程类 FRunnableThreadWin
ue5
AI视觉网奇12 小时前
FBX AnimSequence] 动画长度13与导入帧率30 fps(子帧0.94)不兼容。动画必须与帧边界对齐。
笔记·学习·ue5
暮志未晚Webgl14 小时前
UE5使用CameraShake相机震动提升游戏体验
数码相机·游戏·ue5
郁闷的网纹蟒15 小时前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻
AI视觉网奇16 小时前
ue 模拟说话
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇18 小时前
ue metahuman 视频生成表情动画
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇2 天前
ue 预览衣服
笔记·学习·ue5
DoomGT3 天前
Physics Simulation - Hit Event的触发机制
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
AI视觉网奇3 天前
ue 获取动画参数数据
笔记·学习·ue5
不含硫jun3 天前
windows中高斯泼建(gaussian-splatting)库安装 兼容vs2022 cuda11.8 UE5.3.2
pytorch·3d·ue5·visual studio