技术栈

UE5 C++(29-2):描述碰撞响应方式的枚举类 enum ECollisionResponse。代码示例

zhangzhangkeji2026-01-16 9:28

(162)定义于 EngineTypes.h 头文件 :

cpp 复制代码
/** Enum indicating how each type should respond 枚举表示每个类型应如何响应*/
UENUM(BlueprintType, meta=(ScriptName="CollisionResponseType"))
enum ECollisionResponse : int
{
	ECR_Ignore  UMETA(DisplayName="Ignore"),
	ECR_Overlap UMETA(DisplayName="Overlap"),
	ECR_Block   UMETA(DisplayName="Block"),
	ECR_MAX,
};

(163)代码示例 :

(164)

谢谢

上一篇:Cesium 处理屏幕空间事件(鼠标点击、移动、滚轮)的示例
下一篇:2026团队高效协作引擎:可设置自动化规则的看板工具选型与实战指南
相关推荐
im长街
16 小时前
UE 课程介绍 - 1. 3DMax软件建模基础
ue5·3dsmax
directx3d_beginner
2 天前
25,怪物受伤害和受力
ue5
directx3d_beginner
3 天前
23,怪物血量改为C++
ue5
远离UE4
3 天前
UE5 compute shader 原子加
开发语言·c++·ue5
朗迹 - 张伟
3 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第一课:基础介绍】
ue5·pcg
directx3d_beginner
4 天前
22,攻击检测改为C++
ue5
HAPPY酷
6 天前
【ROS2】 机械臂架构 vs UE5 游戏开发架构 终极对照表
架构·ue5
DoomGT
6 天前
UE5 - 制作游戏中切换窗口后游戏自动暂停功能
游戏·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
远离UE4
8 天前
UE5 World Partition
ue5
远离UE4
9 天前
UE5 简单 Mesh Shader 制作流程
ue5
热门推荐
01GitHub 镜像站点02幻兽帕鲁 - 服务器管理员权限与 GM 命令完全指南03AI科技热点日报 | 2026年07月01日042026年7月AI圈大地震:GPT-5.6被政府限制、Claude入驻Slack、Anthropic自研芯片05GPT-5.5 对比 GPT-5.6 Sol、Terra、Luna:官方性能数据与选型分析062026 国产 AI 大模型横评:DeepSeek、通义千问、Kimi、文心一言、星火、豆包谁更能打?07AI 编程 IDE 全景解析 2026:Agent 全面接管开发链路082026 年 AI 编程工具终极横评:Cursor vs Claude Code vs Copilot vs Windsurf092026 AI 编程工具终极实战指南:Cursor vs Claude Code vs Copilot,开发者该怎么选?10几个好用的ip纯净度检测网站