引言
文件的大小为0,文件要不要在磁盘上占据空间????
要的,文件=属性➕内容(存取,操作 围绕内容和属性展开的!)。文件操作的本质是文件内容操作和文件属性操作。
狭义上理解的文件
- 文件在磁盘里面。
- 磁盘是永久性存储介质,因此文件在磁盘上的存储是永久的
- 磁盘是外设(即是输出设备也是输入设备)
- 磁盘上的文件 本质对文件的所有操作,都是对外设的输入和输出 简称IO
广义理解
Linux下一切皆文件
系统角度理解文件

例子对文件的操作(回顾C语言的接口操作)


文件
1内存级文件 2磁盘级文件
输出到显示器上的三种方法

在程序启动时,默认打开三个流

- w方式打开文件,文件会被清空
- a方式打开文件,追加在文件末尾。
系统文件的I/O流操作
一种传递标记位的方法

接口的简介

对文件进行写入

读文件

我们在C语言的文件操作函数,实际上在底层封装了open系统调用。

小知识点
文本文件和二进制文件的理解
上层的理解文件

理解重定向

代码

进程替换一点也不影响已经打开的文件
两个小问题
1谈谈你对文件描述符的理解
因为在系统中,文件的数量和状态是多种多样的,操作系统为了管理文件,引入文件描述符。
一个文件要被操作系统管理,需要先加载到内存,并且有描述他的结构体struct file(里面存放文件的状态和各种属性)。
在文件描述符表它的类型是file_struct,里面存放以数组形式file*指针,struct file *fd array[],指向我们刚刚说的那个结构体。数组下标就是我们神秘的文件描述符。
简述重定向的原理
每个文件描述符都是一个内核中文件描述信息数组的下标,对应有一个文件的描述信息用于操作文件,而重定向就是在不改变所操作的文件描述符的情况下,通过改变描述符对应的文件描述信息进而实现改变所操作的文件
重新谈重定向

理解操作系统的一切皆文件
在windows是文件的东西,在linux下也是文件;在window下不是文件,比如,进程,磁盘,显示器,键盘这样的硬件设备也被抽象成了文件,甚至管道,也是文件,网络编程的socket(套接字)这样的东西,也可以抽象理解为文件,上述东西,我们都可以用访问文件的方法来访问他们。
开发者仅需一套API和开发工具,就可以调取linux系统中绝大部分的资源。

缓冲区问题

简单封装glibc->文件接口!!!


