WebRTC / HLS / HTTP-FLV 的本质区别与选型指南

在做系统级直播(而不是自己本地播放)时,很多人都会遇到一个经典问题:

WebRTC、HLS、HTTP-FLV 到底有什么区别?

项目中到底该选哪个?
传输协议不同 → 延迟不同 → 兼容性 / 稳定性 / 成本不同

在系统里选哪个,核心看两点:
你要多低的延迟?你要多强的兼容和稳定?


一、简介

  • WebRTC超低延迟(0.2 ~ 1s),适合实时监控、无人机、实时指挥
  • HLS(hls.js)最稳、最通用(5 ~ 15s),适合活动直播、课程、公开大并发
  • HTTP-FLV(flv.js)中低延迟(1 ~ 3s),适合想比 HLS 低延迟,但不想用 WebRTC 的场景(内网大屏很常见)

二、核心对比表

方案 典型延迟 浏览器支持 稳定性 并发 / CDN 成本与复杂度 典型用途
WebRTC 0.2 ~ 1s 现代浏览器普遍支持 中-高(需调优) 一般不走传统 CDN 最高(信令 / ICE / NAT) 无人机、监控、实时指挥、连麦
HLS + hls.js 5 ~ 15s 最好(Safari 原生,其它用 hls.js) 最高 最适合 CDN 最低 课程、活动直播、回放、公开直播
HTTP-FLV + flv.js 1 ~ 3s 支持 MSE 的浏览器(Safari 较弱) 高(长时间可能延迟漂移) 不如 HLS 低延迟直播、内网直播、监控大屏

注:延迟是常见经验值,实际会受服务器性能、播放器缓冲策略、网络状况影响。


三、为什么三者差别会这么大?(底层原因)

1. WebRTC:为什么能做到超低延迟?

  • 设计目标就是 实时音视频通信
  • 使用 SRTP 等实时媒体通道
  • 播放缓冲极小,边到边播

代价:

  • 需要处理 NAT 穿透
  • ICE / STUN / TURN 配置复杂
  • 运维和排障成本高

👉 结论:只有"不用不行"的场景,企业才会用 WebRTC


2. HLS:为什么这么稳,但延迟高?

  • 把直播切成一个个小分片(TS / fMP4)
  • 播放器通常会缓存多个分片再播放
  • 天生适合 CDN 和弱网环境

优点:

  • 稳定性极高
  • 兼容性最好
  • 运维成本最低

缺点:

  • 不适合低延迟(除非上 LL-HLS,复杂度上升)

👉 结论:"宁可慢点,也不能出问题"的首选


3. HTTP-FLV:为什么介于中间?

  • 基于 HTTP 长连接持续推流
  • 不需要等待分片生成
  • 缓冲可以控制得比较小

特点:

  • 延迟明显低于 HLS
  • 实现简单
  • 浏览器兼容性略弱(尤其 Safari)
  • 长时间播放需处理延迟累积问题

👉 结论:企业内网、大屏、低延迟直播的"性价比之选"


四、最实用的选型建议

场景 1:像实时监控一样看画面(< 1 秒)

WebRTC


场景 2:对外直播 / 课程 / 活动,稳定第一

HLS(hls.js)


场景 3:比 HLS 低延迟,但不想折腾 WebRTC

HTTP-FLV(flv.js)

尤其适合:内网 / 局域网 / 指挥大屏


五、结合项目:无人机 + 轨迹 + 地图

如果视频要和轨迹、地图、告警强同步

  • 首选 WebRTC

  • 备选方案:

    • 内网大屏:HTTP-FLV
    • 公网/大并发:HLS

很多企业的实际架构是:

同一条源流,多协议输出,不同终端用不同协议


六、总结

HLS 是"稳",FLV 是"快",WebRTC 是"极致实时"
选型不是看技术多新,而是看业务"能不能等"
对外直播:HLS
内网大屏:FLV
实时指挥:WebRTC
关键系统:双协议兜底

这也是 ZLMediaKit / SRS 这类流媒体服务器一定要支持多协议输出的根本原因。

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