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[MetaHuman 常用脸部曲线](#MetaHuman 常用脸部曲线)
MetaHuman 常用脸部曲线
嘴
| 曲线 | 说明 |
|---|---|
| jawOpen | 张嘴 |
| mouthSmile_L/R | 微笑 |
| mouthFrown_L/R | 嘴角下 |
| mouthPucker | 撅嘴 |
眼
| 曲线 | 说明 |
|---|---|
| eyeBlink_L/R | 眨眼 |
| eyeSquint_L/R | 眯眼 |
| eyeWide_L/R | 瞪眼 |
眉
| 曲线 | 说明 |
|---|---|
| browInnerUp | 眉毛内抬 |
| browDown_L/R | 皱眉 |
获取打印参数:
Event Blueprint Update Animation
↓
Get Curve Value ("jawOpen")
↓
Print String
获取眨眼数据:
-
Event Blueprint Update Animation
-
Get Owning Component
-
Get Bone Transform
输入骨骼名,例如 upper_lid_l
输出:Transform
- Break Transform
输出:Location / Rotation / Scale
- Break Vector (Location)
输出:X / Y / Z
取 Z
拖 Z 引出 → 保存变量 / 做判断 / 打印
蓝图里看到的 Z 就是 Vector 的 Z 通道,不用自己手动输入,只要把
Break Vector的 Z pin 拖出来就行。
mh_arkit_mapping_pose_A2F → Modify Curve → Get Curve Value → Print String,
获取眼睛的参数:
