MetaHuman 常用脸部曲线

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[MetaHuman 常用脸部曲线](#MetaHuman 常用脸部曲线)

嘴

眼

眉

获取打印参数:


MetaHuman 常用脸部曲线

嘴

曲线 说明
jawOpen 张嘴
mouthSmile_L/R 微笑
mouthFrown_L/R 嘴角下
mouthPucker 撅嘴

眼

曲线 说明
eyeBlink_L/R 眨眼
eyeSquint_L/R 眯眼
eyeWide_L/R 瞪眼

眉

曲线 说明
browInnerUp 眉毛内抬
browDown_L/R 皱眉

获取打印参数:

Event Blueprint Update Animation

↓

Get Curve Value ("jawOpen")

↓

Print String

获取眨眼数据:

  1. Event Blueprint Update Animation

  2. Get Owning Component

  3. Get Bone Transform

输入骨骼名,例如 upper_lid_l

输出:Transform

  1. Break Transform

输出:Location / Rotation / Scale

  1. Break Vector (Location)

输出:X / Y / Z

取 Z

拖 Z 引出 → 保存变量 / 做判断 / 打印

蓝图里看到的 Z 就是 Vector 的 Z 通道,不用自己手动输入,只要把 Break Vector 的 Z pin 拖出来就行。

mh_arkit_mapping_pose_A2F → Modify Curve → Get Curve Value → Print String,

获取眼睛的参数:

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