【ComfyUI】Flux2 万物转材质图像生成

今天给大家演示一个基于 Flux2 的万物转材质 ComfyUI 工作流。它的核心目标是把任意输入角色或图像转换成多种可控材质,比如毛线、果冻、树脂、金属、陶瓷、像素风甚至赛博能量质感。

通过载入基础图像、依靠 Flux2 的强大生成能力和多个材质文本模块,再配合调度器、采样器和自定义引导方式,这个工作流可以稳定输出风格统一、细节自然的材质重塑效果,让读者能直观理解整个流程的工作方式。

文章目录

工作流介绍

这个工作流围绕"材质替换"主题展开。它先从输入图像提取尺寸信息,再经 VAE 编码生成潜空间数据,搭配 CLIP 文本编码器加载不同材质描述,通过 FluxGuidance 和 ReferenceLatent 将内容引导与原图结构结合,最后由 Flux2 UNet 主模型与自定义 Scheduler、Sampler 完成材质生成。整个过程保持结构稳定,同时让材质替换自然落在原始角色上。模型、节点和调度体系彼此配合,在可控范围内完成材质风格替换的任务。

核心模型

这个工作流依托 Flux2 系列模型作为核心生成引擎,包括主 UNet、配套 VAE 以及 Mistral Flux2 的 CLIP 文本编码器。三者共同负责图像结构保持、材质生成、文本理解,为材质转换的质量和一致性提供基础支持。

模型名称 说明
flux2_dev_fp8mixed.safetensors 主 UNet 模型,负责材质生成与图像结构的推理处理
flux2-vae.safetensors VAE 模型,用于图像潜空间编码和解码
mistral_3_small_flux2_fp8.safetensors CLIP 文本模型,用于解析材质文本描述并为生成提供语义引导

Node节点

整个流程由多个关键节点组成。它们从图像读取、尺寸处理、材质描述选择,到潜空间引导、噪声生成、采样推理再到输出保存,共同构成材质替换的完整链路。节点相互间的连接保证了材质转换过程中既保留角色结构,又能让材质表现集中且自然。

节点名称 说明
LoadImage 载入输入图像,用于后续尺寸分析和编码
GetImageSizeAndCount 获取图像尺寸并用于后续潜空间初始化和 Scheduler 参数计算
VAEEncode / VAEDecode 负责图像在潜空间的编码和解码
CLIPTextEncode 将材质描述转化为 Conditioning,用于引导模型生成
Flux2Scheduler 生成针对 Flux2 结构的采样调度序列
KSamplerSelect / SamplerCustomAdvanced 控制采样方式和最终生成推理
ReferenceLatent 将材质引导与原图潜空间结合,确保结构保留
BasicGuider / FluxGuidance 负责引导权重控制,使材质替换更稳定
ImageScaleDownToSize 控制最大分辨率,保证显存可控
Image Stitch 将原图与生成图进行对比拼接
SaveImage 保存最终材质替换后的成品图像

工作流程

整个工作流程围绕"输入图像 → 潜空间编码 → 材质文本选择 → Flux2 生成 → 拼接与输出"的顺序展开。系统先读取图像并分析尺寸,再进入潜空间准备阶段,随后由材质文本选择器 ImpactSwitch 输出目标材质描述,让 CLIPTextEncode 将其转为可用于引导的语义信息。ReferenceLatent 把这种语义与原图潜空间绑定,FluxGuidance 调整生成方向,最后通过 Scheduler 和 Sampler 的联合推理完成材质替换。最终图像会在解码后与原图拼接展示,再保存输出,让用户能清晰对比材质变化。

流程序号 流程阶段 工作描述 使用节点
01 输入与尺寸分析 导入原始图像并检测宽高,为潜空间与调度器提供精确基础参数 LoadImage、GetImageSizeAndCount
02 潜空间准备 通过 VAE 编码原图,搭建结构基底,同时初始化空潜空间用于后续替换 VAEEncode、EmptyFlux2LatentImage
03 材质文本选择 选择用户想要的材质描述,并转成模型可理解的语义特征 ImpactSwitch、CLIPTextEncode
04 引导构建 将材质语义与原图潜空间结合,通过指导权重调节生成方向 ReferenceLatent、FluxGuidance、BasicGuider
05 采样调度与生成 设置采样器、噪声、步数和 Scheduler 后,由 UNet 完成材质重塑 Flux2Scheduler、KSamplerSelect、SamplerCustomAdvanced、RandomNoise
06 解码与输出 将生成潜空间解码,还原为图像,并与原图进行拼接对比再保存 VAEDecode、Image Stitch、SaveImage

大模型应用

CLIPTextEncode 材质语义解析与风格控制

CLIPTextEncode 负责把材质 Prompt 转换成可被模型理解的语义特征。它专注处理文字描述,不参与图像结构,也不负责生成,只承担"语义解释"与"风格注入"的任务。用户输入的 Prompt 会直接影响材质风格、细节密度、材质光感、柔软硬度等效果,因此它在整个材质替换流程中承担核心的风格驱动作用。

节点名称 Prompt 信息 说明
CLIPTextEncode 把图片角色变成毛线羊毛材质 将 Prompt 编码为 Conditioning,用于控制材质方向、风格质量与细节倾向

DF_Text 材质主题 Prompt 生成器

DF_Text 系列节点是工作流中的 Prompt 文本模板库,每个节点只负责提供一种材质主题的英文 Prompt,它们不处理图像,也不参与生成,只输出可被 CLIPTextEncode 使用的语义文字。用户选择哪一种材质,本质就是选择某个 DF_Text 的 Prompt。不同材质的 Prompt 决定最终风格,例如"毛线""果冻""树脂""金属"等,Prompt 越具体,材质越统一。

部分 DF_Text 节点说明(按工作流实际存在内容节选)

毛线羊毛材质 1

节点名称 Prompt 信息 说明
毛线羊毛材质 1 Transform the character into a wool yarn texture, keeping the original style and color consistency. 输出"毛线材质"语义,用于让角色呈现线团、编织感等风格特征

棉花糖软绵材质 2

节点名称 Prompt 信息 说明
棉花糖软绵材质 2 Transform the character into a marshmallow soft texture, keeping the original style and color consistency. 输出"棉花糖软绵质感",使角色呈现柔软蓬松的半固体风格

果冻透明材质 3

节点名称 Prompt 信息 说明
果冻透明材质 3 Transform the character into a translucent jelly texture, keeping the original style and color consistency. 输出"果冻质感",让角色呈现半透明果冻光泽

软糖Q弹材质 4

节点名称 Prompt 信息 说明
软糖Q弹材质 4 Transform the character into a gummy candy texture, keeping the original style and color consistency. 输出"软糖弹性材质",形成黏弹和亮面效果

黏土手捏风 5

节点名称 Prompt 信息 说明
黏土手捏风 5 Transform the character into a resin figurine texture, keeping the original style and color consistency. 输出"树脂 / 黏土捏造质感",让角色表现为手捏玩偶风格

(其余 DF_Text 材质节点如:树脂、塑料、陶瓷、金属、液态金属、玻璃雕刻、翡翠、冰块、火山岩、翻糖蛋糕、像素 8bit、漫画网点、赛博光能、海绵颗粒等均依照相同结构完成材质 Prompt 提供任务)

使用方法

整个工作流的运行逻辑是:用户导入一张角色图后,系统会自动读取图像尺寸并编码成潜空间。用户只需选择一种材质主题 Prompt,工作流会自动将该 Prompt 送入 CLIPTextEncode,生成对应的材质语义。模型接着会以原图潜空间作为结构基础,通过 Flux 的生成能力,让角色外观转为所选材质风格。最后系统自动解码、拼接、输出成图。

当用户替换新角色图或选择新的材质 Prompt 后,系统会自动重新编码图像,重新执行全部节点,并输出新的材质风格结果,无需额外操作。

注意点 说明
Prompt 决定材质风格 语义越明确,材质越统一,例如"translucent jelly texture"能明确控制透明度与颜色表现
输入图尽量清晰 模糊图像会影响潜空间结构,使材质附着不稳定
角色应保持完整露脸 不完整的主体会导致材质映射不均匀
尺寸过大可能导致显存不足 可通过 ImageScaleDownToSize 自动调整到安全范围
材质选择应一次选择一个 同时输出多个材质可能导致语义冲突
不建议添加过长 Prompt 主材质关键词应突出,避免稀释主题
生成失败时可更换随机种子 不同噪声会让材质分布更自然

应用场景

这个材质替换工作流适合在角色转换、商业包装、周边开发、创意改造、艺术再加工等领域使用。它的优势在于能保持原角色外形不变,只替换外观材质,且材质类型可从毛线、果冻、陶瓷到赛博光效等几十种任选,让创作者能快速得到风格一致的系列化视觉内容。无论是为手办设计材质提案,还是为游戏角色制作主题皮肤,甚至为品牌塑造视觉 IP,都能通过此流程得到稳定且可控的材质重塑效果。

应用场景 使用目标 典型用户 展示内容 实现效果
角色材质替换 将现有角色快速改成指定材质样式 插画师、模型师、视觉设计师 原图与材质替换后的成品图 保留角色结构,让材质替换自然且统一
IP 视觉衍生 为同一角色生成多材质主题系列 品牌方、IP 团队 系列材质风格产物 统一风格的多款衍生设计
商品包装创意 生成产品吉祥物或图标的材质变体 电商、包装设计公司 材质变形后的角色形象 提升包装创意表现力
游戏美术开发 角色皮肤、特殊材质状态效果设计 游戏美术、UI/UX 团队 不同材质版本的角色皮肤草图 快速验证材质风格方向
艺术再创作 将原始照片或角色转为艺术材料质感 艺术创作者、自媒体 材质重塑后的艺术风格图像 营造独特艺术氛围并生成系列风格内容

开发与应用

更多 AIGC 与 ComfyUI工作流 相关研究学习内容请查阅:

ComfyUI使用教程、开发指导、资源下载

更多内容桌面应用开发和学习文档请查阅:

AIGC工具平台Tauri+Django环境开发,支持局域网使用
AIGC工具平台Tauri+Django常见错误与解决办法
AIGC工具平台Tauri+Django内容生产介绍和使用
AIGC工具平台Tauri+Django开源ComfyUI项目介绍和使用
AIGC工具平台Tauri+Django开源git项目介绍和使用

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