从零到一:我的javascript记忆翻转卡牌游戏诞生记

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对我来说,前端三剑客是熟悉而陌生的东西。熟悉在于作为网安学习者避免不了和网页打交道,尤其是XSS渗透测试的时候。陌生又在于我并非从事或者想从事前端的开发,对于网页开发的细节并不需要深入了解,此外还有一个就是现在AI已经可以胜任基础的前端代码的编写。由此,我想借助HTMLCSSJavaScript 做成一个可以真正互动 的游戏,对于前端有一个比较浅层次的了解。今天,我想和大家分享我刚刚完成的一个HTML小游戏------「记忆翻转卡牌」,体现了我对于前端基础知识的全部理解。

一、为什么我要做这个游戏?

在完成了HTML、CSS和JavaScript的基础知识学习后,我迫切地想要做一个综合项目来巩固所学。在众多的想法中,我选择了经典的记忆卡牌匹配游戏。原因很简单:它规则清晰、逻辑完整,而且能让我全面练习到前端三剑客的配合。更重要的是,我希望不依赖任何复杂框架,只使用纯原生技术,去理解最底层的实现逻辑。

二、游戏展示:记忆翻转挑战

核心玩法很简单 :游戏板上有若干张背面朝上的卡牌,每两张卡牌上的图标是相同的。玩家需要轮流翻开两张卡牌,如果它们图标相同,则保持翻开状态(匹配成功);如果不同,则翻回背面。你的目标是在最短时间和最少步数内,匹配出所有卡牌对!

游戏还设置了三个难度级别:

  • 简单:4×4布局,8对卡片(默认)

  • 困难:6×6布局,18对卡片

三、技术拆解:如何让卡片"活"起来

1. 结构层:用HTML搭建游戏骨架

游戏界面结构清晰,主要分为:

  • 头部区域(标题与说明)

  • 统计面板(时间、步数、匹配数)

  • 控制区域(重置按钮、难度选择)

  • 游戏主面板(动态生成的卡片)

  • 消息弹窗(游戏结束反馈)

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<!-- 游戏统计区域示例 -->
<div class="game-stats">
    <div class="stat-box">
        <div class="stat-label">时间</div>
        <div class="stat-value" id="timer">00:00</div>
    </div>
    <div class="stat-box">
        <div class="stat-label">步数</div>
        <div class="stat-value" id="moves">0</div>
    </div>
    <div class="stat-box">
        <div class="stat-label">匹配</div>
        <div class="stat-value" id="matches">0/8</div>
    </div>
</div>

2. 表现层:CSS赋予游戏灵魂

CSS的亮点在于卡片的翻转动画,我使用了CSS3的3D变换来实现这种翻转效果:

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/* 卡片翻转的核心样式 */
.card-inner {
    position: relative;
    width: 100%;
    height: 100%;
    transition: transform 0.6s;  /* 翻转动画持续0.6秒 */
    transform-style: preserve-3d; /* 保持3D变换 */
}
​
.card.flipped .card-inner {
    transform: rotateY(180deg);  /* 翻转时旋转180度 */
}
​
.card-front, .card-back {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    backface-visibility: hidden; /* 隐藏背面 */
}
​
.card-front {
    background: linear-gradient(135deg, #6c5ce7, #a29bfe);
    transform: rotateY(180deg);  /* 初始状态就是翻转后的状态 */
}

这里的关键是backface-visibility: hidden属性,它确保当卡片翻转时,背面不会显示出来。而通过.card.flipped .card-inner选择器,我们只需要添加/移除.flipped类,就能触发整个翻转动画。

3. 逻辑层:JavaScript驱动游戏大脑

游戏的核心逻辑都在JavaScript中,我采用了单一状态对象管理所有游戏状态:

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// 游戏状态集中管理
let gameState = {
    cards: [],           // 所有卡片对象数组
    flippedCards: [],    // 当前翻开的卡片
    matchedPairs: 0,     // 已匹配的对数
    moves: 0,            // 移动次数
    time: 0,             // 游戏时间(秒)
    timer: null,         // 计时器引用
    gameStarted: false,  // 游戏是否开始
    difficulty: 'medium' // 当前难度
};

这种设计让状态管理变得清晰,任何操作都遵循"先更新JS状态,再更新UI"的原则。

卡片点击处理是游戏最核心的逻辑:

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function handleCardClick(cardId) {
    const card = gameState.cards.find(c => c.id === cardId);
    
    // 如果卡片已匹配或已翻转,或已有两张翻转的卡片,则忽略点击
    if (card.matched || card.flipped || gameState.flippedCards.length >= 2) {
        return;
    }
    
    // 翻转卡片
    flipCard(card, true);
    gameState.flippedCards.push(card);
    
    // 检查是否匹配
    if (gameState.flippedCards.length === 2) {
        gameState.moves++;
        updateStats();
        
        const [card1, card2] = gameState.flippedCards;
        
        if (card1.icon === card2.icon) {
            // 匹配成功:标记为已匹配,更新状态
            setTimeout(() => {
                card1.matched = card2.matched = true;
                gameState.matchedPairs++;
                updateStats();
                gameState.flippedCards = [];
                checkGameEnd(); // 检查游戏是否结束
            }, 500);
        } else {
            // 不匹配:翻回去
            setTimeout(() => {
                flipCard(card1, false);
                flipCard(card2, false);
                gameState.flippedCards = [];
            }, 1000);
        }
    }
}

这里我学到了两个重要概念:

  1. 事件委托:通过事件冒泡机制,可以在父元素上监听所有子元素的点击事件

  2. 异步处理 :使用setTimeout控制卡片翻转的时机,给玩家观察记忆的时间

四、遇到的最大"坑"与解决方案

当然,过程并非一帆风顺。我最大的一个挑战是:实现流畅的卡片翻转动画,并确保翻转逻辑与游戏状态同步

最初,我的翻转动画和状态更新是分开的,经常出现"视觉上翻开了,但逻辑上还没更新"的情况。特别是当玩家快速点击时,会出现各种奇怪的行为。

解决过程

  1. 我首先用console.log仔细调试,发现问题的根源是状态更新和UI更新的不同步

  2. 通过查阅MDN文档,我深入理解了CSS transition的工作原理

  3. 最终,我采用了"状态驱动UI"的模式:所有的视觉变化都基于gameState的状态,并通过统一的updateStats()flipCard()函数来更新

这个过程中让我深刻体会到:在Web开发中,状态管理是核心。好的状态设计能让复杂逻辑变得清晰,而糟糕的状态设计则会让代码变成一团乱麻。

另一个有趣的挑战是洗牌算法的实现。我需要随机打乱卡片的顺序,确保每局游戏都不同:

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// Fisher-Yates 洗牌算法
function shuffleArray(array) {
    for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
        const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
        [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]]; // ES6解构赋值交换元素
    }
    return array;
}

我使用的是Fisher-Yates算法来构造随机,这个算法简洁高效,通过从后向前遍历并随机交换元素,确保每个排列出现的概率相等。

五、收获与下一步计划

知识层面的收获:

  • DOM操作:熟练掌握了元素创建、属性设置、事件监听等核心API,而这在渗透测试中是很重要的

  • CSS动画:深入理解了3D变换、过渡动画和关键帧动画的实现原理,这部分我只是做到了能读懂,编写的工作交给AI代劳的

  • JavaScript核心 :对数组方法(如findforEach)、定时器、事件处理有了更深刻的理解

  • 响应式设计:通过媒体查询确保游戏在不同设备上都有良好体验

项目层面的成长:

这是我第一次体验从构思 → 编码 → 调试 → 优化的完整开发流程。特别是调试环节,让我学会了如何使用浏览器开发者工具逐步排查问题。

下一步计划:

对于前端的了解大概就是这些,我前后也就花了一周的时间,如果可以的话,以后可以通过这个项目实现一些与后端数据库交互的操作,比如可以设计一个排行榜功能,让大家都可参与进来,实现真正的"可交互"。

六、开源分享与互动

这就可以算是我在前端方面一次小小的尝试!如果你也心血来潮想做一些这样简单而有趣的小游戏,非常欢迎:

  1. 点这里试玩!(我把它已经添加在我的博客之中,希望与大家一同交流)

  2. 查看完整源码,这里可能有你需要的灵感或详细注释:

    复制代码
    git clone https://github.com/we1ky/memory-card-game.git

    代码本身也许并不宝贵,在这个AI横行的时代,你只需要一个token就可以得到你想要的,但是重要的经历,写写代码,做点注释,才对你今后的学习有所帮助。


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