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标准流直播协议

基本概念

HLS/RTMP/HTTP-FLV这几个协议是常见的直播标准协议,萤石开放平台除了提供ezopen协议外,还提供了HLS、RTMP、HTTP-FLV标准流协议供开发者接入

RTMP介绍

RTMP (Real Time Messaging Protocol),即"实时消息传输协议", 它实际上并不能做到真正的实时,一般情况最少都会有几秒到几十秒的延迟,是 Adobe 公司开发的音视频数据传输的实时消息传送协议,RTMP 协议基于 TCP,包括 RTMP 基本协议及 RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多种变种,RTMP 是目前主流的流媒体传输协议之一,对CDN支持良好,实现难度较低,是大多数直播平台的选择,不过RTMP有一个最大的不足 ------ 不支持浏览器,且苹果 ios 不支持,Adobe 已停止对其更新

RTMP目前在 PC 上的使用仍然比较广泛。

注意:RTMP依赖Flash Player,由于Chrome浏览器已经下架,因此无法在主流浏览器里支持。

HTTP-FLV介绍

FLV(全称 Flash Video)是一种流媒体格式,由 Adobe 公司开发,并在 2003 年发布。而HTTP-FLV意思即使用HTTP协议流式的传输媒体内容,http_flv&rtmp这两个协议实际上传输数据是一样的,数据都是flv文件的tag。基于http传输flv方式,flash player,主流播放器都能很好支持,延迟1-3秒左右。

HLS介绍

HLS (Http Live Streaming)是由苹果公司定义的基于 HTTP 的流媒体实时传输协议,被广泛的应用于视频点播和直播领域,HLS 规范规定播放器至少下载一个 ts 切片才能播放,所以 HLS 理论上至少会有一个切片的延迟

HLS 在移动端兼容性比较好,ios就不用说了,Android现在也基本都支持 HLS 协议了,pc端如果要使用可以使用 hls.js 适配器

HLS 的原理是将整个流分为多个小的文件来下载,每次只下载若干个,服务器端会将最新的直播数据生成新的小文件,当客户端获取直播时,它通过获取最新的视频文件片段来播放,从而保证用户在任何时候连接进来时都会看到较新的内容,实现近似直播的体验;HLS 的延迟一般会高于普通的流媒体直播协议,传输内容包括两部分:一部分 M3U8 是索引文件,另一部分是 TS 文件,用来存储音视频的媒体信息


协议对比

与标准流协议对比,ezopen在通用兼容性上是有所不足的,因此开发者需要根据自己的实际应用需求进行选择。

协议对比内容可以参见:协议对比

标准流直播协议格式

标准流的获取,可以参考直播地址获取地址:前往获取

详细格式如下:

HLS协议

https://open.ys7.com/v3/openlive/设备ID_清晰度.m3u8?expire=1722172888\&id=607322167286378496\&t=5e61826cfe5910a5ecdc4c4b704ba28f2f62d3ea955a7c306885eaa714ae6b89\&ev=100

RTMP协议

rtmp://xyrtmp.ys7.com:1935/v3/openlive/设备ID_清晰度?expire=1722172888&id=607322166882480128&t=d8509e6b863f1145d753f8e6f4f94cd2e4b592ec33f0bc78dfcbbbf2d267afc4&ev=100&vc=3&supportH265=1

HTTP-FLV协议

https://xyrtmp.ys7.com:9188/v3/openlive/设备ID_清晰度.flv?expire=1722172888\&id=607322167100575744\&t=1f723e53a1d408687c38c20a0d34b1f7d66b4557b6be6f71f64a7d1d96ea19ed\&ev=100\*\*

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