Unity URP的 Lit、Simple Lit、Unlit、Complex Lit、Baked Lit的区别

一句话总览

Unlit → Simple Lit → Lit → Complex Lit → Baked Lit

不算光 → 少算光 → 正常算光 → 算得很细 → 只吃烘焙光

逐个简单说

🟪 Unlit

完全不参与光照

  • ❌ 不受灯光影响

  • ❌ 没有阴影、明暗

  • ✅ 性能最好

👉 用途:

  • UI、特效、发光物体

  • HUD、指示线、全息投影


🟦 Simple Lit

"简化版"光照

  • ✅ 有基本明暗

  • ❌ 没有完整 PBR(高光、金属感弱)

  • ✅ 性能比 Lit 好

👉 用途:

  • 移动端

  • 简单场景道具

  • 不追求真实感的物体


🟩 Lit

URP 标准 PBR(最常用)

  • ✅ 完整光照模型

  • ✅ 支持:

    • Albedo / Normal

    • Metallic / Smoothness

    • 实时光 + 阴影

  • ⚖️ 性能与效果平衡

👉 用途:

  • 90% 场景默认选择

  • 普通模型、角色、环境


🟨 Complex Lit

高质量 PBR(更"费")

  • ✅ 比 Lit 多:

    • Clear Coat(清漆层)

    • 更复杂高光计算

  • ❌ 性能消耗更高

👉 用途:

  • 汽车漆

  • 抛光金属

  • 高端展示模型

⚠️ 一般项目慎用,除非你真的需要那层"高级反光"


🟫 Baked Lit

只吃烘焙光,不算实时光

  • ✅ 使用 Lightmap

  • ❌ 不响应实时灯光

  • ❌ 动态物体不适合

  • ✅ 性能非常好

👉 用途:

  • 静态建筑

  • 场景背景

  • VR / 移动端性能优化



Baked Lit 的"只受烘焙光"到底是什么意思 ?

✅ 它受什么影响

  • Lightmap(烘焙光照)

  • 烘焙的间接光(GI)

  • 烘焙阴影

  • ✅ Reflection Probe(反射探针,静态反射)

也就是说:

Baked Lit = 只显示"预计算好的光照结果"


❌ 它不会受什么影响

  • 实时灯光(Realtime Light)

  • ❌ 实时阴影

  • ❌ 运行时灯光强度 / 颜色变化

  • ❌ 手电筒、角色身上的灯、闪烁灯

你运行时怎么调灯,

👉 Baked Lit 物体:一律当没看见

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