
一句话总览
Unlit → Simple Lit → Lit → Complex Lit → Baked Lit
从 不算光 → 少算光 → 正常算光 → 算得很细 → 只吃烘焙光
逐个简单说
🟪 Unlit
完全不参与光照
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❌ 不受灯光影响
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❌ 没有阴影、明暗
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✅ 性能最好
👉 用途:
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UI、特效、发光物体
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HUD、指示线、全息投影
🟦 Simple Lit
"简化版"光照
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✅ 有基本明暗
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❌ 没有完整 PBR(高光、金属感弱)
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✅ 性能比 Lit 好
👉 用途:
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移动端
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简单场景道具
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不追求真实感的物体
🟩 Lit
URP 标准 PBR(最常用)
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✅ 完整光照模型
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✅ 支持:
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Albedo / Normal
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Metallic / Smoothness
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实时光 + 阴影
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⚖️ 性能与效果平衡
👉 用途:
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90% 场景默认选择
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普通模型、角色、环境
🟨 Complex Lit
高质量 PBR(更"费")
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✅ 比 Lit 多:
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Clear Coat(清漆层)
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更复杂高光计算
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❌ 性能消耗更高
👉 用途:
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汽车漆
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抛光金属
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高端展示模型
⚠️ 一般项目慎用,除非你真的需要那层"高级反光"
🟫 Baked Lit
只吃烘焙光,不算实时光
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✅ 使用 Lightmap
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❌ 不响应实时灯光
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❌ 动态物体不适合
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✅ 性能非常好
👉 用途:
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静态建筑
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场景背景
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VR / 移动端性能优化
Baked Lit 的"只受烘焙光"到底是什么意思 ?
✅ 它会受什么影响
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✅ Lightmap(烘焙光照)
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✅ 烘焙的间接光(GI)
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✅ 烘焙阴影
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✅ Reflection Probe(反射探针,静态反射)
也就是说:
Baked Lit = 只显示"预计算好的光照结果"
❌ 它不会受什么影响
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❌ 实时灯光(Realtime Light)
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❌ 实时阴影
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❌ 运行时灯光强度 / 颜色变化
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❌ 手电筒、角色身上的灯、闪烁灯
你运行时怎么调灯,
👉 Baked Lit 物体:一律当没看见