gsap 配置解读 --7

什么是registerEffect

js 复制代码
 <div class="card">
      <h1>案例 41:registerEffect 自定义效果</h1>
      <p>封装常用动画为可复用效果。</p>
      <div class="row">
        <div class="box" id="boxA"></div>
        <div class="box" id="boxB"></div>
        <div class="box" id="boxC"></div>
      </div>
      <button id="play">播放效果</button>
    </div>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.14.1/dist/gsap.min.js"></script>
    <script>
      const playButton = document.querySelector("#play");

      // 注册自定义效果
      gsap.registerEffect({
        name: "popIn",
        effect: (targets, config) => {
          return gsap.fromTo(
            targets,
            { scale: 0.6, opacity: 0 },
            {
              scale: 1,
              opacity: 1,
              duration: config.duration,
              stagger: config.stagger,
              ease: config.ease
            }
          );
        },
        defaults: { duration: 0.6, stagger: 0.08, ease: "back.out(1.6)" },
        extendTimeline: true
      });

      playButton.addEventListener("click", () => {
        gsap.effects.popIn(".box");
      });
    </script>

gsap.registerEffect()GSAP(GreenSock Animation Platform) 提供的一个强大功能,用于将常用的动画逻辑封装成可复用、可配置的"自定义效果"(custom effect),就像创建自己的动画"函数库"一样。


📌 简单定义:

registerEffect 允许你定义一个命名动画模板(如 "popIn"),之后通过 gsap.effects.effectName(targets, config) 一行代码即可在任意地方调用它,实现代码复用、语义化和团队协作标准化。


✅ 核心作用:

1. 封装复杂动画逻辑

把重复的 fromTotimeline 等逻辑打包成一个"黑盒"。

2. 支持参数配置

通过 config 对象传入自定义参数(如 durationstagger)。

3. 提供默认值

通过 defaults 设置常用参数的默认值,调用时可省略。

4. 无缝集成 GSAP 生态
  • 可用于 Timeline
  • 支持 stagger
  • 返回动画实例(可 play/pause/reverse

🔧 在你的代码中:

js 复制代码
gsap.registerEffect({
  name: "popIn", // 效果名称
  effect: (targets, config) => {
    return gsap.fromTo(
      targets,
      { scale: 0.6, opacity: 0 },
      {
        scale: 1,
        opacity: 1,
        duration: config.duration,
        stagger: config.stagger,
        ease: config.ease
      }
    );
  },
  defaults: { 
    duration: 0.6, 
    stagger: 0.08, 
    ease: "back.out(1.6)" 
  },
  extendTimeline: true // 允许在 Timeline 中直接使用 .popIn()
});

然后调用:

js 复制代码
gsap.effects.popIn(".box"); // 所有 .box 元素执行 popIn 动画

效果:

  • 三个盒子依次从小且透明放大到正常尺寸;
  • 带有弹性回弹(back.out 缓动);
  • 每个盒子延迟 0.08s 启动(stagger)。

🌟 优势 vs 普通函数封装:

普通函数 registerEffect
需手动管理返回值 ✅ 自动注册到 gsap.effects 命名空间
无法在 Timeline 中直接使用 ✅ 开启 extendTimeline: true 后可用 tl.popIn(...)
参数处理需自己写 ✅ 自动合并 configdefaults
团队协作需文档说明 ✅ 效果名称即文档(gsap.effects.popIn 语义清晰)

⚙️ 参数详解:

字段 说明
name 效果名称(字符串),注册后可通过 gsap.effects[name] 调用
effect(targets, config) 动画工厂函数: - targets: DOM 元素或选择器 - config: 用户传入的配置对象
defaults 默认配置(会被 config 覆盖)
extendTimeline 若为 true,可在 Timeline 实例上直接调用该效果: timeline.popIn(".box")

🛠️ 更多使用方式:

1. 传入自定义参数
js 复制代码
gsap.effects.popIn(".item", {
  duration: 1,
  stagger: 0.2,
  ease: "elastic.out(1, 0.5)"
});
2. 在 Timeline 中使用(需 extendTimeline: true
js 复制代码
const tl = gsap.timeline();
tl.popIn(".box", { duration: 0.5 });
3. 返回 Timeline 实现复杂效果
js 复制代码
effect: (targets) => {
  const tl = gsap.timeline();
  tl.from(targets, { x: -100, opacity: 0 })
    .to(targets, { rotation: 360 }, "<");
  return tl;
}

🎨 典型应用场景:

  • UI 组件库:统一按钮点击、卡片入场、提示弹出等动效
  • 设计系统:确保全站动画风格一致
  • 游戏开发:角色受伤、道具拾取等特效复用
  • 快速原型:设计师给效果命名,开发者一键实现

⚠️ 注意事项:

  • 效果名称全局唯一,避免冲突;
  • targets 可以是单个元素、数组或 CSS 选择器字符串;
  • 免费功能registerEffect 是 GSAP 核心 API,无需额外插件或会员;
  • 如果效果内部使用了 ScrollTrigger 等插件,需确保已注册。

📚 官方文档:

👉 greensock.com/docs/v3/GSA...


✅ 总结:

gsap.registerEffect() 是 GSAP 的"动画组件化"方案------它将零散的动画代码提炼为可命名、可配置、可复用的效果模块,大幅提升开发效率与代码可维护性,是构建大型交互动效项目的最佳实践。

什么是ScrollTrigger

js 复制代码
<header>
      <h1>案例 42:ScrollTrigger Pin 固定</h1>
      <p>滚动时固定元素并配合进度动画。</p>
    </header>
    <div class="spacer"></div>
    <section>
      <div class="panel">
        <div class="pin" id="pin">我被固定了</div>
      </div>
    </section>
    <section>
      <div class="panel">继续往下滚动</div>
    </section>
    <div class="spacer"></div>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.14.1/dist/gsap.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.14.1/dist/ScrollTrigger.min.js"></script>
    <script>
      // 注册 ScrollTrigger 插件
      gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);

      // pin + scrub 绑定滚动进度
      gsap.to("#pin", {
        scale: 0.8,
        rotation: 10,
        scrollTrigger: {
          trigger: "#pin",
          start: "top center",
          end: "+=400",
          scrub: true,
          pin: true
        }
      });
    </script>

ScrollTriggerGSAP(GreenSock Animation Platform) 中最强大、最受欢迎的插件之一,它能将滚动行为 (用户上下滑动页面)与GSAP 动画无缝结合,实现如"视差滚动"、"进度条动画"、"元素固定(Pin)"、"滚动触发动画"等高级交互动效。


📌 简单定义:

ScrollTrigger 让你把任何 GSAP 动画"绑定"到页面滚动位置上------当用户滚动到某个区域时,动画自动播放、暂停、反向或跟随滚动进度实时更新。

它本质上是一个滚动驱动的动画控制器


✅ 核心能力:

1. 触发动画(Toggle)
  • 当元素进入/离开视口时,播放/暂停动画。
js 复制代码
scrollTrigger: {
  trigger: ".section",
  start: "top center", // 当 .section 顶部到达视口中心时触发
  toggleActions: "play none none reverse"
}
2. 滚动进度驱动(Scrub)
  • 动画进度完全跟随滚动位置,形成"拖拽式"效果。
js 复制代码
scrollTrigger: {
  scrub: true // 滚动多少,动画就播放到多少
}
3. 固定元素(Pin)你的案例重点
  • 在滚动过程中将元素"钉"在视口某处,直到滚动结束。
js 复制代码
scrollTrigger: {
  pin: true,       // 固定 trigger 元素
  // 或 pin: "#otherElement" 固定其他元素
  end: "+=400"     // 固定持续 400px 的滚动距离
}
4. 标记与指示器(Markers)
  • 开发时显示调试线(start/end 位置),方便调整。
js 复制代码
scrollTrigger: {
  markers: true // 显示绿色(start)和红色(end)标记线
}

js 复制代码
gsap.to("#pin", {
  scale: 0.8,
  rotation: 10,
  scrollTrigger: {
    trigger: "#pin",      // 监听 #pin 元素的滚动位置
    start: "top center",  // 当 #pin 顶部到达视口中心时开始
    end: "+=400",         // 滚动再往下 400px 后结束
    scrub: true,          // 动画进度随滚动平滑更新
    pin: true             // 在 start → end 区间内,#pin 被固定住
  }
});
用户体验流程:
  1. 向下滚动,当 #pin 到达屏幕中央时 →
  2. #pin 被固定在当前位置(不再随页面滚动而移动);
  3. 继续滚动的 400px 过程中,#pin 逐渐缩小并旋转scale: 0.8, rotation: 10);
  4. 滚动超过 400px 后,固定解除,#pin 随页面继续滚动。

💡 这就是"固定 + 进度动画"的经典组合,常用于产品展示、故事叙述等场景。


🌟 典型应用场景:

效果 描述
视差滚动 背景图慢速移动,前景快移
进度条/数字计数器 滚动时数字从 0 增长到目标值
元素入场/离场 卡片滑入、标题淡入
固定导航栏 滚动到某区域时导航栏吸顶
横向滚动画廊 垂直滚动驱动水平位移
3D 视差 滚动时多层元素产生景深感

⚙️ 关键配置项说明:

配置 作用
trigger 触发动画的参考元素(默认为动画目标)
start 动画开始的滚动位置(如 "top center"
end 动画结束的滚动位置(如 "bottom bottom""+=500"
scrub true = 平滑跟随滚动;number = 延迟秒数
pin true = 固定 trigger"#id" = 固定指定元素
toggleActions 控制进入/离开时的播放行为(play pause resume reset

📏 位置语法"edge1 edge2"

  • edge1: trigger 元素的边缘(top/bottom/center
  • edge2: 视口的边缘(top/bottom/center
    例如:"top bottom" = trigger 顶部碰到视口底部时触发

⚠️ 注意事项:

  • 必须注册插件:gsap.registerPlugin(ScrollTrigger)
  • pin自动包裹元素 并设置 position: stickyfixed,无需手动写 CSS;
  • 如果页面高度不足,可能看不到完整效果(需确保有足够滚动空间);
  • 免费功能ScrollTrigger 是 GSAP 标准插件(无需 Club 会员);
  • 移动端性能优秀,支持触摸滚动。

📚 官方资源:


✅ 总结:

ScrollTrigger 是 GSAP 赋予网页"电影级滚动叙事能力"的核心插件------它将枯燥的滚动转化为精准、流畅、富有表现力的动画触发器,是现代高端网站交互动效的事实标准。

js 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>GSAP 案例 43 - ScrollTrigger toggleClass</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        font-family: "Segoe UI", sans-serif;
        background: #0f172a;
        color: #e2e8f0;
      }
      header {
        padding: 80px 24px 40px;
        text-align: center;
      }
      section {
        min-height: 100vh;
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
      }
      .panel {
        width: 70%;
        max-width: 680px;
        padding: 32px;
        border-radius: 24px;
        background: #111827;
        box-shadow: 0 25px 60px rgba(15, 23, 42, 0.5);
        transition: transform 0.3s ease, background 0.3s ease;
      }
      .panel.active {
        transform: scale(1.03);
        background: #1f2937;
      }
      .spacer {
        height: 40vh;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <header>
      <h1>案例 43:toggleClass 触发样式</h1>
      <p>滚动到卡片时添加高亮样式。</p>
    </header>
    <div class="spacer"></div>
    <section>
      <div class="panel" id="panel">滚动到这里会高亮</div>
    </section>
    <div class="spacer"></div>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.14.1/dist/gsap.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.14.1/dist/ScrollTrigger.min.js"></script>
    <script>
      // 注册 ScrollTrigger 插件
      gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);

      ScrollTrigger.create({
        trigger: "#panel",
        start: "top 70%",
        end: "top 40%",
        toggleClass: "active"
      });
    </script>
  </body>
</html>

这段代码展示了 GSAP 的 ScrollTrigger 插件 中一个非常实用的功能:toggleClass。它的作用是------

当用户滚动到指定区域时,自动给目标元素添加或移除一个 CSS 类名,从而触发样式变化(如高亮、缩放、变色等),无需手动编写 JavaScript 逻辑。


🔍 逐行解析核心部分:

js 复制代码
ScrollTrigger.create({
  trigger: "#panel",     // 监听 #panel 元素的滚动位置
  start: "top 70%",      // 当 #panel 的顶部进入视口 70% 位置时 → 添加类
  end: "top 40%",        // 当 #panel 的顶部到达视口 40% 位置时 → 移除类
  toggleClass: "active"  // 要切换的 CSS 类名
});
📏 滚动位置语法说明:
  • "top 70%" 表示:trigger 元素的顶部视口的 70% 高度线 对齐。
  • 视口从上到下:0%(顶部)→ 100%(底部)
  • 所以 70% 在视口偏下方,40% 在视口偏上方。

效果逻辑

  • 向下滚动,当 #panel 进入视口下部(70%) 时 → 添加 .active
  • 继续滚动,当 #panel 上升到视口上部(40%) 时 → 移除 .active
  • 向上滚动时行为相反(进入 end 区域加类,离开 start 区域去类)

🎨 CSS 配合实现高亮:

css 复制代码
.panel {
  /* 默认样式 */
  background: #111827;
  transform: scale(1);
}

.panel.active {
  /* 滚动到区域时激活 */
  background: #1f2937;     /* 背景变亮 */
  transform: scale(1.03);  /* 轻微放大 */
}

通过 transition 实现了平滑过渡,视觉反馈更自然。


toggleClass 的优势:

传统方式 使用 toggleClass
需监听 scroll 事件 + 计算位置 + 手动 classList.add/remove ✅ 一行配置自动完成
容易性能差(频繁触发 scroll) ✅ ScrollTrigger 内部优化(requestAnimationFrame + 节流)
逻辑分散,难维护 ✅ 声明式写法,意图清晰

⚙️ 其他用法示例:

1. 切换多个类
js 复制代码
toggleClass: "highlight zoom-in"
2. 作用于其他元素
js 复制代码
ScrollTrigger.create({
  trigger: "#section",
  toggleClass: { targets: ".nav-item", className: "current" }
});
3. 配合 onToggle 回调
js 复制代码
ScrollTrigger.create({
  trigger: "#panel",
  toggleClass: "active",
  onToggle: self => console.log("是否激活:", self.isActive)
});

⚠️ 注意事项:

  • toggleClassScrollTrigger内置功能,无需额外插件;
  • 类名切换是双向的:进入区间加类,离开区间去类;
  • 如果 startend 顺序颠倒(如 start: "top 40%", end: "top 70%"),则行为反转(常用于"离开时激活");
  • 移动端兼容性良好,支持触摸滚动。

📚 官方文档:

👉 greensock.com/docs/v3/Plu...


✅ 总结:

ScrollTrigger.toggleClass 是实现"滚动高亮"、"区域激活"等交互的最简洁方案------它将复杂的滚动监听与 DOM 操作封装成声明式配置,让你专注于 CSS 样式设计,大幅提升开发效率与代码可读性。

getProperty + getVelocity 是什么

js 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>GSAP 案例 44 - velocity / getProperty</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        min-height: 100vh;
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        font-family: "Segoe UI", sans-serif;
        background: #0f172a;
        color: #e2e8f0;
      }
      .card {
        width: 620px;
        padding: 28px;
        border-radius: 20px;
        background: #111827;
        box-shadow: 0 20px 50px rgba(15, 23, 42, 0.5);
      }
      .track {
        height: 100px;
        border-radius: 14px;
        background: #0b1220;
        position: relative;
        margin: 18px 0;
      }
      .dot {
        width: 32px;
        height: 32px;
        border-radius: 50%;
        background: #a3e635;
        position: absolute;
        top: 34px;
        left: 20px;
      }
      .info {
        font-size: 14px;
        color: #94a3b8;
      }
      button {
        width: 100%;
        margin-top: 12px;
        padding: 12px 16px;
        border: none;
        border-radius: 12px;
        font-size: 14px;
        cursor: pointer;
        background: #a3e635;
        color: #0f172a;
        font-weight: 600;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="card">
      <h1>案例 44:getProperty + getVelocity</h1>
      <p>读取属性与速度,了解当前运动状态。</p>
      <div class="track">
        <div class="dot" id="dot"></div>
      </div>
      <div class="info" id="info">x: 0 | velocity: 0</div>
      <button id="play">播放</button>
    </div>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.14.1/dist/gsap.min.js"></script>
    <script>
      const dot = document.querySelector("#dot");
      const info = document.querySelector("#info");
      const playButton = document.querySelector("#play");

      const tween = gsap.to(dot, {
        x: 480,
        duration: 2,
        ease: "power1.inOut",
        paused: true,
        onUpdate: () => {
          const x = Math.round(gsap.getProperty(dot, "x"));
          const velocity = Math.round(tween.getVelocity());
          info.textContent = `x: ${x} | velocity: ${velocity}`;
        }
      });

      playButton.addEventListener("click", () => {
        tween.restart();
      });
    </script>
  </body>
</html>

GSAP(GreenSock Animation Platform) 中,gsap.getProperty()tween.getVelocity() 是两个用于实时读取动画状态的实用工具方法,常用于调试、交互反馈或基于物理状态的逻辑判断。


✅ 一、gsap.getProperty(target, property, unit?)

🔍 作用:

获取目标元素当前被 GSAP 控制的某个 CSS 属性或 transform 值。

即使该属性是通过 transform(如 x, y, rotation)设置的,也能正确返回数值。

📌 语法:
js 复制代码
gsap.getProperty(element, "propertyName", "unit?");
  • element:DOM 元素
  • "propertyName":属性名,如 "x", "opacity", "backgroundColor"
  • "unit?"(可选):指定返回单位,如 "px", "deg";默认返回纯数字
js 复制代码
const x = Math.round(gsap.getProperty(dot, "x"));
  • 实时读取小球当前的 水平位移 x 值(以像素为单位的数字)
  • 即使你用 gsap.to(dot, { x: 480 }) 设置的是"相对位移",getProperty 也能返回绝对计算值

⚠️ 注意:它读取的是 GSAP 内部记录的值 ,不是 getComputedStyle() 的结果,因此更准确、更高效(尤其对 transform 属性)。


✅ 二、tween.getVelocity()

🔍 作用:

获取当前动画目标属性的瞬时速度(单位/秒)。

对于多属性动画(如同时动 xy),默认返回第一个属性的速度;也可指定属性:

js 复制代码
tween.getVelocity("x") // 获取 x 方向速度
📌 特点:
  • 速度单位:每秒变化量 (如 px/s, deg/s
  • 方向有正负:+ 表示正向(如向右),- 表示反向(如向左)
  • onUpdate 回调中调用最准确
js 复制代码
const velocity = Math.round(tween.getVelocity());
  • 返回小球在 x 方向上的当前速度(px/s)
  • 动画开始和结束时速度接近 0(因为使用了 power1.inOut 缓动)
  • 中间时刻速度最大(约 ±240 px/s)

🔬 动画过程中的典型值(duration: 2s, x: 0 → 480):

时间 x velocity (px/s) 说明
0s 0 0 起始,静止
0.5s ~120 ~240 加速到峰值
1.0s 240 0 中点,瞬时静止(inOut 对称)
1.5s ~360 ~-240 反向加速(减速阶段)
2.0s 480 0 结束,静止

📌 注意:power1.inOut 是先加速后减速,在中点速度为 0(这是缓动函数决定的)。


🌟 典型应用场景:

场景 用途
物理模拟 根据速度决定反弹强度、摩擦力
交互反馈 鼠标松开时根据拖拽速度继续滑动(惯性滚动)
游戏开发 判断角色是否在移动、碰撞检测
动画调试 实时监控属性与速度变化
动态效果 速度越大,粒子越多 / 模糊越强

⚠️ 注意事项:

  • getProperty 仅能读取 GSAP 已经控制过的属性
  • getVelocity() 必须在 动画进行中 调用才有意义(暂停/结束后返回 0);
  • 对于 Timeline,需在具体 tween 上调用 getVelocity()
  • 这两个方法都是 GSAP 核心 API,无需额外插件。

📚 官方文档:


✅ 总结:

gsap.getProperty()tween.getVelocity() 是 GSAP 提供的"动画状态探测器"------它们让你能精确掌握元素当前的位置和运动速度,为构建基于物理、交互或调试需求的高级动画提供了关键数据支持。

什么是utils.random / wrap / interpolate

js 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>GSAP 案例 45 - utils random/wrap/interpolate</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      min-height: 100vh;
      display: flex;
      align-items: center;
      justify-content: center;
      font-family: "Segoe UI", sans-serif;
      background: #0b1020;
      color: #e2e8f0;
    }

    .card {
      width: 640px;
      padding: 28px;
      border-radius: 20px;
      background: #111827;
      box-shadow: 0 20px 50px rgba(15, 23, 42, 0.5);
    }

    .stage {
      height: 160px;
      border-radius: 16px;
      background: #0f172a;
      position: relative;
      overflow: hidden;
      margin: 18px 0;
    }

    .dot {
      width: 30px;
      height: 30px;
      border-radius: 50%;
      background: #38bdf8;
      position: absolute;
      top: 65px;
      left: 20px;
    }

    button {
      width: 100%;
      padding: 12px 16px;
      border: none;
      border-radius: 12px;
      font-size: 14px;
      cursor: pointer;
      background: #38bdf8;
      color: #0f172a;
      font-weight: 600;
    }

    .info {
      margin-top: 8px;
      font-size: 13px;
      color: #94a3b8;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div class="card">
    <h1>案例 45:utils.random / wrap / interpolate</h1>
    <p>快速生成随机值、循环值与插值。</p>
    <div class="stage">
      <div class="dot" id="dot"></div>
    </div>
    <button id="play">随机移动</button>
    <div class="info" id="info"></div>
  </div>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.14.1/dist/gsap.min.js"></script>
  <script>
    const dot = document.querySelector("#dot");
    const info = document.querySelector("#info");
    const playButton = document.querySelector("#play");

    // random 生成随机数,wrap 限制循环范围,interpolate 计算插值
    const randomX = gsap.utils.random(40, 540, 1);
    const wrapHue = gsap.utils.wrap(0, 360);
    const mix = gsap.utils.interpolate(0, 1);

    let step = 0;

    playButton.addEventListener("click", () => {
      const x = randomX;
      const hue = wrapHue(step * 80);
      const scale = mix(0.7, 1.4);

      gsap.to(dot, {
        x,
        scale,
        backgroundColor: `hsl(${hue}, 90%, 60%)`,
        duration: 0.6,
        ease: "power2.out"
      });

      info.textContent = `x: ${x}px | hue: ${hue} | scale: ${scale.toFixed(2)}`;
      step += 1;
    });
  </script>
</body>

</html>

GSAP(GreenSock Animation Platform) 中,gsap.utils 是一个内置的实用工具函数集合,提供了许多高效、简洁的辅助方法,用于处理动画中常见的数学和逻辑操作。

你提到的三个方法:

  • gsap.utils.random
  • gsap.utils.wrap
  • gsap.utils.interpolate

是其中最常用、最强大的三个工具,分别用于生成随机值循环限制范围计算插值。它们让复杂逻辑变得简单,且性能优异。


✅ 1. gsap.utils.random(min, max, [step])

🔍 作用:

生成一个指定范围内的随机数(可选步长)。

📌 语法:
js 复制代码
const rand = gsap.utils.random(min, max, step);
  • min:最小值
  • max:最大值
  • step(可选):步长(如 1 表示整数,0.1 表示保留一位小数)

⚠️ 注意:它返回的是一个函数!调用该函数才会生成新随机数。

但如果你直接传数字(如你的代码),GSAP 会自动缓存一次结果(等价于 random(40, 540, 1)())。

js 复制代码
const randomX = gsap.utils.random(40, 540, 1); // 实际返回一个数字(因为未作为函数调用)
  • 每次点击按钮,x 都是一个 40~540 之间的整数
  • 用于让小球随机水平移动

✅ 更推荐写法(每次点击都新随机):

js 复制代码
playButton.addEventListener("click", () => {
  const x = gsap.utils.random(40, 540, 1)(); // 加 () 才是函数调用
});

✅ 2. gsap.utils.wrap(min, max)

🔍 作用:

将任意数值"包裹"到 [min, max) 范围内,实现无缝循环(类似取模 %,但支持浮点数和负数)。

📌 语法:
js 复制代码
const wrap = gsap.utils.wrap(min, max);
const result = wrap(value); // 返回循环后的值
🌰 例子:
js 复制代码
const wrap360 = gsap.utils.wrap(0, 360);
wrap360(400)   // → 40   (400 - 360)
wrap360(-20)   // → 340  (-20 + 360)
wrap360(720)   // → 0    (720 % 360)
js 复制代码
const hue = wrapHue(step * 80); // step=0→0, step=1→80, step=2→160, step=3→240, step=4→320, step=5→40→40...
  • 实现 HSL 色相(0~360)的循环切换,避免颜色溢出
  • 视觉上形成:蓝 → 紫 → 红 → 橙 → 黄 → 绿 → 蓝 ... 的循环

✅ 3. gsap.utils.interpolate(start, end)

🔍 作用:

创建一个插值函数,根据进度值(0~1)计算 startend 之间的中间值。

📌 语法:
js 复制代码
const interpolator = gsap.utils.interpolate(start, end);
const value = interpolator(progress); // progress ∈ [0, 1]
🌰 例子:
js 复制代码
const mix = gsap.utils.interpolate(10, 50);
mix(0)   // → 10
mix(0.5) // → 30
mix(1)   // → 50

它不仅支持数字,还支持颜色、数组、甚至对象

js 复制代码
const scale = mix(0.7, 1.4); // ❌ 这里有误!

正确用法应该是:

js 复制代码
// 先创建插值函数
const scaleInterp = gsap.utils.interpolate(0.7, 1.4);

// 再用 0~1 之间的值去插值(比如用 Math.random())
const scale = scaleInterp(Math.random());

这会导致 scale = 0.7(因为 mix(0.7) ≈ 0.7,第二个参数被忽略)。

修复建议:

js 复制代码
// 方案 1:直接随机 scale
const scale = gsap.utils.random(0.7, 1.4, 0.01)();

// 方案 2:用插值 + 随机进度
const getScale = gsap.utils.interpolate(0.7, 1.4);
const scale = getScale(Math.random());

🌟 总结对比:

工具 用途 返回值 典型场景
random(min, max, step) 生成随机数 函数(或直接数值) 随机位置、延迟、颜色
wrap(min, max) 循环限制数值 函数 色相循环、角度归一化、无限滚动
interpolate(a, b) 计算 a→b 的中间值 函数 动态缩放、颜色混合、进度映射

🎯 高级技巧(Bonus):

支持颜色插值:
js 复制代码
const colorMix = gsap.utils.interpolate("red", "blue");
colorMix(0.5); // → "rgb(128, 0, 128)"(紫色)
数组插值:
js 复制代码
const pointMix = gsap.utils.interpolate([0, 0], [100, 200]);
pointMix(0.5); // → [50, 100]

📚 官方文档:

👉 greensock.com/docs/v3/GSA...


✅ 最终总结:

gsap.utils.randomwrapinterpolate 是 GSAP 提供的"动画数学工具箱"------它们以极简 API 解决了随机性、循环性和连续性三大常见需求,让你无需手写复杂公式,即可构建丰富、动态、可控的交互动效。

什么是timeScale / yoyoEase

js 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>GSAP 案例 46 - timeScale / yoyoEase</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        min-height: 100vh;
        display: flex;
        align-items: center;
        justify-content: center;
        font-family: "Segoe UI", sans-serif;
        background: #0f172a;
        color: #e2e8f0;
      }
      .card {
        width: 620px;
        padding: 28px;
        border-radius: 20px;
        background: #111827;
        box-shadow: 0 20px 50px rgba(15, 23, 42, 0.5);
      }
      .track {
        height: 90px;
        border-radius: 14px;
        background: #0b1220;
        position: relative;
        margin: 18px 0;
      }
      .ball {
        width: 46px;
        height: 46px;
        border-radius: 50%;
        background: #f472b6;
        position: absolute;
        top: 22px;
        left: 20px;
      }
      .controls {
        display: grid;
        grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
        gap: 10px;
      }
      button {
        padding: 10px 12px;
        border: none;
        border-radius: 12px;
        font-size: 13px;
        cursor: pointer;
        background: #1f2937;
        color: #e5e7eb;
      }
      button.primary {
        background: #f472b6;
        color: #0f172a;
        font-weight: 600;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="card">
      <h1>案例 46:timeScale 与 yoyoEase</h1>
      <p>调整播放速度,并在往返时使用不同缓动。</p>
      <div class="track">
        <div class="ball" id="ball"></div>
      </div>
      <div class="controls">
        <button id="slow">慢速</button>
        <button class="primary" id="play">播放</button>
        <button id="fast">快速</button>
      </div>
    </div>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.14.1/dist/gsap.min.js"></script>
    <script>
      const ball = document.querySelector("#ball");
      const playButton = document.querySelector("#play");
      const slowButton = document.querySelector("#slow");
      const fastButton = document.querySelector("#fast");

      // yoyoEase 可以在回放时使用不同缓动
      const tween = gsap.to(ball, {
        x: 520,
        duration: 1.6,
        ease: "power2.out",
        yoyo: true,
        repeat: -1,
        yoyoEase: "power2.in",
        paused: true
      });

      playButton.addEventListener("click", () => {
        tween.paused(!tween.paused());
      });

      slowButton.addEventListener("click", () => {
        tween.timeScale(0.6);
      });

      fastButton.addEventListener("click", () => {
        tween.timeScale(1.6);
      });
    </script>
  </body>
</html>

GSAP(GreenSock Animation Platform) 中,timeScaleyoyoEase 是两个用于精细控制动画播放行为的强大特性:


✅ 一、timeScale控制动画播放速度

🔍 作用:

调整动画的时间流速,实现快放、慢放、甚至倒放,而不改变 duration

📌 基本用法:
js 复制代码
tween.timeScale(1);   // 正常速度(默认)
tween.timeScale(0.5); // 半速(慢动作)
tween.timeScale(2);   // 2倍速(快进)
tween.timeScale(-1);  // 反向播放(倒放)
  • timeScale 是一个乘数因子
    • 1 = 100% 速度
    • 0.6 = 60% 速度(变慢)
    • 1.6 = 160% 速度(变快)
js 复制代码
slowButton.addEventListener("click", () => {
  tween.timeScale(0.6); // 慢速
});

fastButton.addEventListener("click", () => {
  tween.timeScale(1.6); // 快速
});
  • 点击按钮即可实时改变动画速度,无需重新创建动画;
  • 即使动画正在播放,也能无缝变速

⚠️ 注意:timeScale 不影响 duration 的设定值,只影响实际播放耗时


✅ 二、yoyoEase为往返动画(yoyo)指定不同的缓动函数

🔍 背景知识:什么是 yoyo
  • 当设置 repeat: -1(无限重复) + yoyo: true 时,
  • 动画会正向播放 → 反向播放 → 正向播放 → ...,形成"来回"效果。
📌 默认问题:
  • 如果只设 ease: "power2.out"
  • 那么正向和反向都使用同一个缓动 ,导致:
    • 正向:先快后慢(out)
    • 反向:先慢后快(因为是倒放 out)

但很多时候,我们希望去程和回程有不同的运动感觉

✅ 解决方案:yoyoEase

yoyoEase 允许你为"回程"(反向播放)单独指定一个缓动函数。

💡 在你的代码中:
js 复制代码
const tween = gsap.to(ball, {
  x: 520,
  duration: 1.6,
  ease: "power2.out",      // 去程:先快后慢(弹出感)
  yoyo: true,
  repeat: -1,
  yoyoEase: "power2.in",   // 回程:先慢后快(吸入感)
  paused: true
});
🎯 视觉效果对比:
阶段 缓动 运动特点
去程(→) power2.out 快速冲出去,然后缓缓停下
回程(←) power2.in 缓缓启动,然后快速收回

这比单纯用 yoyo: true + 单一缓动更自然、更有"弹性"!


🔬 技术细节补充:

1. yoyoEase 的工作原理:
  • GSAP 不会倒放 ease ,而是正向播放 yoyoEase 来模拟回程。
  • 所以 ease: "out" + yoyoEase: "in" = 去程快停 + 回程快启,非常合理。
2. yoyoEase 支持所有缓动类型:
js 复制代码
yoyoEase: "elastic.out"
yoyoEase: "bounce.inOut"
yoyoEase: CustomEase.create(...)
3. timeScale 是可叠加的:
js 复制代码
tween.timeScale(2).timeScale(0.5); // 最终 = 1(2 * 0.5)

🌟 典型应用场景:

场景 用途
UI 微交互动效 按钮点击"弹跳":去程快,回程缓
游戏对象移动 敌人巡逻:匀速去,加速回
视频/音频播放器 拖拽预览时慢放,正常播放时快放
科学可视化 模拟不同速度下的物理过程

⚠️ 注意事项:

  • yoyoEase 仅在 yoyo: true 时生效
  • timeScale 影响整个时间线或 tween,包括子动画;
  • 两者都是 GSAP 核心功能,无需额外插件;
  • timeScale(0) 会暂停动画(等价于 paused(true))。

📚 官方文档:


✅ 总结:

timeScale 让你像"调速旋钮"一样控制动画节奏,而 yoyoEase 则赋予往返动画"去程与回程不同性格"的能力------两者结合,可构建出既灵活又富有表现力的交互动效,是 GSAP 高级动画控制的标志性特性。

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