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再谈端口号

在 TCP/IP 协议中,用"源 IP","源端口号","目的 IP","目的端口号","协议号"这样一个五元组来标识一个通信(可以通过 netstat -n 查看);

端口号范围划分
- 0 - 1023:知名端口号,HTTP, FTP, SSH 等这些广为使用的应用层协议,他们的端口号都是固定的.
- 1024-65535:操作系统动态分配的端口号.客户端程序的端口号,就是由操作系统从这个范围分配的.
认识知名端口号
- ssh 服务器,使用 22 端口
- ftp 服务器,使用 21端口
- telnet 服务器,使用 23 端口
- http 服务器,使用80端口
- http 服务器,使用80端口
执行以下命令,可以看到知名端口号
cpp
cat /etc/services
当我们写程序使用端口号时,要避开这些知名端口号
UDP协议
UDP协议端格式

- 16 位 UDP 长度,表示整个数据报(UDP 首部+UDP 数据)的最大长度;
- 如果校验和出错,就会直接丢弃;
UDP的特点
UDP 传输的过程类似于寄信.(只负责发送,是否接收到,是否地址正确,不负责)
- 无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接;
- 不可靠:没有确认机制,没有重传机制;如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP 协议层也不会给应用层返回任何错误信息;
- 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量;
面向数据报
应用层交给UDP 多长的报文,UDP 原样发送,既不会拆分,也不会合并;用 UDP 传输 100 个字节的数据:
如果发送端调用一次 sendto,发送 100 个字节,那么接收端也必须调用对应的一次 recvfrom,接收 100 个字节;而不能循环调用 10 次 recvfrom,每次接收10 个字节;
UDP缓冲区
- UDP 没有真正意义上的 发送缓冲区.调用 sendto 会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
- UDP 具有接收缓冲区.但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的UDP 数据就会被丢弃;
UDP 的 socket 既能读,也能写,这个概念叫做 全双工
UDP使用注意事项
- 我们注意到,UDP协议首部中有一个 16 位的最大长度.也就是说一个UDP 能传输的数据最大长度是 64K(包含 UDP 首部).
- 然而 64K在当今的互联网环境下,是一个非常小的数字.
- 如果我们需要传输的数据超过64K,就需要在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端手动拼装;
