UDP(User Datagram Protocol)本身是一种无连接、不可靠 的传输层协议,它不提供重传、顺序保证、流量控制或拥塞控制等机制。然而,在某些场景下(如实时音视频、游戏、IoT 等),开发者希望在保留 UDP 低延迟特性的基础上,自行实现可靠传输机制。这可以通过在应用层添加可靠性逻辑来完成。
以下是基于 UDP 实现可靠传输的关键技术手段:
1、序列号(Sequence Number)
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每个数据包分配一个递增的序列号
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接收方通过序列号判断是否收到重复包或乱序包
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可用于检测丢包(如发现序列号跳跃)
2、确认机制(ACK / NACK)
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ACK(肯定确认):接收方收到数据后发送确认消息
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NACK(否定确认):接收方主动告知发送发那些包丢了
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发送发根据 ACK/NACK 决定是否重传
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类似 TCP 的滑动窗口 + 累计 ACK,但可以更灵活(如选择性重传)
3、超时重传(Restransmission Timeout, RTO)
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发送发在发送数据后启动定时器
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若在超时前位收到对于 ACK,则重传该数据包
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RTO 可基于 RTT(往返时间)动态调整(如 Jacobson 算法,即拥塞控制概念)
4、滑动窗口与流量控制
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使用发送窗口和接收窗口限制未确认的数据量
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避免发送过快导致接受方缓冲区溢出
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可结合 ACK 中携带的窗口大小字段实现动态调节
5、数据包去重与排序
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接收方缓存乱序到达的数据包
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利用序列号重新排序后交付给上层应用
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对重复包直接丢弃
6、校验和(Checksum)
- 虽然 UDP 头部有可选校验和,但建议在应用层再加一层强校验(如 CRC32)
7、拥塞控制(可选但推荐)
虽然 UDP 推荐不进行拥塞控制,但为避免网络崩溃,可在应用层实现简易拥塞控制(如基于丢包率或 RTT 调整发送速率)
参考算法:TFRC(TCP-Friendly Rate Control)、LEDBAT等
注意事项
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不要盲目"重造 TCP":如果需要完全可靠的流式传输,直接用 TCP 更简单高效。
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权衡取舍:可靠 UDP 的优势在于定制化------你可以只对关键数据包做可靠传输,其他仍用原始 UDP。
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NAT/防火墙穿透:UDP 更容易实现 P2P 连接(如 STUN/TURN),这也是选择 UDP 的原因之一。
总结
基于 UDP 实现可靠传输 = 应用层模拟 TCP 的核心机制(ACK、重传、序号等)+ 保留 UDP 的灵活性与低开销。